+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 243

Тема: Релоудный Гран При Civ6 " Славься Отечество"

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от GOODMAN Посмотреть сообщение
    дай я тя поцелую?, респект.. может культурные границы тоже както подкрутишь?..
    ну и желаю не останавливаться на этом.. ещёб своять чтоб было видно откуда(из чего) очки великих людей складываются.. я как понимаю это всё из той же оперы...
    ну а из другой очередь производства.. тут много чего нужно допиливать напильником.. начало списка я пытался гдето выше описать
    не-не, это все уже сложно. Нужно иметь опыт в таком деле. Думаю, что скоро или сами фираксы сделают или кто-то из модеров. Кстати, очередь построек заложена в исходниках игры, но ее почему-то решили не показывать игроку.

    Зы. То что цифры не круглые, так это так они в игре хранятся. Я **, почему 3+10% = 3.29))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от Crey Cardinal Посмотреть сообщение
    не-не, это все уже сложно. Нужно иметь опыт в таком деле. Думаю, что скоро или сами фираксы сделают или кто-то из модеров. Кстати, очередь построек заложена в исходниках игры, но ее почему-то решили не показывать игроку.

    Зы. То что цифры не круглые, так это так они в игре хранятся. Я **, почему 3+10% = 3.29))
    смотри, вот коллеги с ихфанатиков чтото вояли:
    http://forums.civfanatics.com/thread...tion-6.600946/
    но там они в виде DLC пытаются прикрутить, что не наш вариант.. может ты на основе этого сворганишь ещё чтонить полезное? у них вон отображение числа ходов до разрастания границ есть (правда корявенько, рядом с циферкой количества ходов до разрастания города, зато есть!)

    а ну и ещё.. у тебя почемуто молотки всё что после запятой не считает.. всё время *,00 .. это косяк в отображении или косяк фираксов?

    если есть желание так же (как в прочим и все остальные желающие) добавляйся к нам в группу скайпа
    https://join.skype.com/fiP3V8sbKjDr
    тут цивку обсуждают, почтовки собирают.. и прочее
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от GOODMAN Посмотреть сообщение
    смотри, вот коллеги с ихфанатиков чтото вояли:
    http://forums.civfanatics.com/thread...tion-6.600946/
    но там они в виде DLC пытаются прикрутить, что не наш вариант.. может ты на основе этого сворганишь ещё чтонить полезное? у них вон отображение числа ходов до разрастания границ есть (правда корявенько, рядом с циферкой количества ходов до разрастания города, зато есть!)

    а ну и ещё.. у тебя почемуто молотки всё что после запятой не считает.. всё время *,00 .. это косяк в отображении или косяк фираксов?

    если есть желание так же (как в прочим и все остальные желающие) добавляйся к нам в группу скайпа
    https://join.skype.com/fiP3V8sbKjDr
    тут цивку обсуждают, почтовки собирают.. и прочее
    Спс, посмотрел. Файлы из их ДЛС можно просто переписать поверх игровых и они будут работать. Но нужно всегда иметь оригинальную копию, чтобы не запороть игру. В целом они дальше зашли, делают все более культурно что-ли.

    Нашел как они культуру выводят на экран. Можно вывести где-то на панели города, если что.
    Еще они отключили показ сообщения о изучении техи - файл TechCivicCompletedPopup.lua
    Пока нет очереди постройки, пытаются строить хорсемена по умолчанию.))

    Молотки так в игре округляются, просто я их вывел с двумя знаками, по аналогии с едой.

    В скайпе не часто бываю, но зайду позже в группу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от Crey Cardinal Посмотреть сообщение
    Молотки так в игре округляются, просто я их вывел с двумя знаками, по аналогии с едой.
    ммм, т.е. ежели я всё верно понял то молотки при строительстве округляются до целого значения? (какова тогда модель округления?)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от GOODMAN Посмотреть сообщение
    ммм, т.е. ежели я всё верно понял то молотки при строительстве округляются до целого значения? (какова тогда модель округления?)
    этого нет в открытом коде. Но в других случаях они округляют вот так:
    garrisonDefense = math.floor(pMainDistrict:GetDefenseStrength() + 0.5);
    floor это округление вниз, но вместе с +0.5 выходит как общепринятое округление.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Рубка Леса на Сеттлера при цивике на +50% масштабирует молотки. Наверное, +30% на Строителя тоже.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  7. #7
    Князь Аватар для CoffeeCat

    Steam
    coffeekot

    Регистрация
    13.03.2013
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    606
    В тот ход когда оппонент Вас осудил, можно объявить войну с "ничтожным" штрафом - вроде бы как обиделся и с расстройства ...
    На следующий ход - штраф становится уже "умеренным" - вроде как уже обдуманное нападение.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. 4-ый Нон-Релоудный Гран-При "Возвращение Короля"
    от OT4E в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 99
    Новое: 05.02.2010, 00:12
  2. 3-ий Нон-Релоудный Гран-При "Королевская охота"
    от OT4E в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 52
    Новое: 05.09.2009, 12:57
  3. 1-ый Нон-Релоудный Гран-При "Буря в Пустыне"
    от OT4E в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 296
    Новое: 10.04.2008, 23:24
  4. Релоудный Гран-при #17, автор EsatP
    от EsatP в разделе GP3-xx
    Ответов: 438
    Новое: 18.11.2004, 13:30
  5. Ответов: 1
    Новое: 28.08.2004, 04:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters