+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 243

Тема: Релоудный Гран При Civ6 " Славься Отечество"

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Jimson Посмотреть сообщение
    Я попробовал так же - на лошадей.
    только я ставлю даже и не на лошадей..., рандом я уже сбил, 5 ГГ найти реально.. теперь вопрос можно ли это сделать рабом вместо собаки
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от GOODMAN Посмотреть сообщение
    только я ставлю даже и не на лошадей..., рандом я уже сбил, 5 ГГ найти реально.. теперь вопрос можно ли это сделать рабом вместо собаки
    Узнаю себя. Сначала на первые 50 ходов убиваем неделю, оптимизируя пару щитов, а потом просим Пионера сдвинуть отсечку, так как даже прощелкать не успеваем ))
    Нет бы над общей стратегией нам подумать и попрощелкивать хотя бы )
    Кстати, рекомендую всем покопаться в настройках: включение быстрых ходов, быстрых битв и отключение анимации лидеров экономит кучу времени
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Всем Привет.
    Через 5 минут после начала игры, не выдержал, полез в файлы игры и сделал такой вариант отображения роста города и производства:


    Пока профи сделают нормальный мод, можно заменить файл Base\Assets\UI\Panels\CityPanel.lua на модифицированный. Оригинальный файл лучше оставить и переименовать.

    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от Crey Cardinal Посмотреть сообщение
    полез в файлы игры и сделал такой вариант отображения роста города и производства
    дай я тя поцелую?, респект.. может культурные границы тоже както подкрутишь?..
    ну и желаю не останавливаться на этом.. ещёб своять чтоб было видно откуда(из чего) очки великих людей складываются.. я как понимаю это всё из той же оперы...
    ну а из другой очередь производства.. тут много чего нужно допиливать напильником.. начало списка я пытался гдето выше описать
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от GOODMAN Посмотреть сообщение
    дай я тя поцелую?, респект.. может культурные границы тоже както подкрутишь?..
    ну и желаю не останавливаться на этом.. ещёб своять чтоб было видно откуда(из чего) очки великих людей складываются.. я как понимаю это всё из той же оперы...
    ну а из другой очередь производства.. тут много чего нужно допиливать напильником.. начало списка я пытался гдето выше описать
    не-не, это все уже сложно. Нужно иметь опыт в таком деле. Думаю, что скоро или сами фираксы сделают или кто-то из модеров. Кстати, очередь построек заложена в исходниках игры, но ее почему-то решили не показывать игроку.

    Зы. То что цифры не круглые, так это так они в игре хранятся. Я **, почему 3+10% = 3.29))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Crey Cardinal Посмотреть сообщение
    не-не, это все уже сложно. Нужно иметь опыт в таком деле. Думаю, что скоро или сами фираксы сделают или кто-то из модеров. Кстати, очередь построек заложена в исходниках игры, но ее почему-то решили не показывать игроку.

    Зы. То что цифры не круглые, так это так они в игре хранятся. Я **, почему 3+10% = 3.29))
    смотри, вот коллеги с ихфанатиков чтото вояли:
    http://forums.civfanatics.com/thread...tion-6.600946/
    но там они в виде DLC пытаются прикрутить, что не наш вариант.. может ты на основе этого сворганишь ещё чтонить полезное? у них вон отображение числа ходов до разрастания границ есть (правда корявенько, рядом с циферкой количества ходов до разрастания города, зато есть!)

    а ну и ещё.. у тебя почемуто молотки всё что после запятой не считает.. всё время *,00 .. это косяк в отображении или косяк фираксов?

    если есть желание так же (как в прочим и все остальные желающие) добавляйся к нам в группу скайпа
    https://join.skype.com/fiP3V8sbKjDr
    тут цивку обсуждают, почтовки собирают.. и прочее
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от GOODMAN Посмотреть сообщение
    смотри, вот коллеги с ихфанатиков чтото вояли:
    http://forums.civfanatics.com/thread...tion-6.600946/
    но там они в виде DLC пытаются прикрутить, что не наш вариант.. может ты на основе этого сворганишь ещё чтонить полезное? у них вон отображение числа ходов до разрастания границ есть (правда корявенько, рядом с циферкой количества ходов до разрастания города, зато есть!)

    а ну и ещё.. у тебя почемуто молотки всё что после запятой не считает.. всё время *,00 .. это косяк в отображении или косяк фираксов?

    если есть желание так же (как в прочим и все остальные желающие) добавляйся к нам в группу скайпа
    https://join.skype.com/fiP3V8sbKjDr
    тут цивку обсуждают, почтовки собирают.. и прочее
    Спс, посмотрел. Файлы из их ДЛС можно просто переписать поверх игровых и они будут работать. Но нужно всегда иметь оригинальную копию, чтобы не запороть игру. В целом они дальше зашли, делают все более культурно что-ли.

    Нашел как они культуру выводят на экран. Можно вывести где-то на панели города, если что.
    Еще они отключили показ сообщения о изучении техи - файл TechCivicCompletedPopup.lua
    Пока нет очереди постройки, пытаются строить хорсемена по умолчанию.))

    Молотки так в игре округляются, просто я их вывел с двумя знаками, по аналогии с едой.

    В скайпе не часто бываю, но зайду позже в группу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от GOODMAN Посмотреть сообщение
    дай я тя поцелую?, респект.. может культурные границы тоже както подкрутишь?..
    ))))))) И мне что ли расцеловать) Но не буду лезть в ваши отношения))))))))!!!!! Шутка, если что))) Реально, спасибо тебе за такую ин-фу!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  9. #9
    Цитата Сообщение от Crey Cardinal Посмотреть сообщение
    Через 5 минут после начала игры, не выдержал, полез в файлы игры и сделал такой вариант отображения роста города и производства
    Очень круто! Если не выдержишь и сделаешь тоже самое в окошке "прогресс" для науки и политики (после названия накоплено/всего) то будет совсем классно.
    Размер шрифта для этих чисел не получится чуть мельче сделать? И изменения эти на сейв никак не влияют?

    Цитата Сообщение от Crey Cardinal Посмотреть сообщение
    Я **, почему 3+10% = 3.29))
    Это нормальное поведение арифметики с плавающей точкой, 4/2 тоже не будет равно 2, если 4 будет храниться в переменной типа float/double/etc. Фираксисы криворуки, они должны были округлять до сотых, а не отсекать дробную часть
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от Jimson Посмотреть сообщение
    Очень круто! Если не выдержишь и сделаешь тоже самое в окошке "прогресс" для науки и политики (после названия накоплено/всего) то будет совсем классно.
    Размер шрифта для этих чисел не получится чуть мельче сделать? И изменения эти на сейв никак не влияют?
    Прогресс сделал. 2 строчки кода всего, а пока раскопал где у них и что, то два часа потратил. Файл TechAndCivicSupport.lua в корне папки UI.
    В сейвах не должно быть изменений. Размер шрифта можно изменить, но это в другом файле. Я пока не хочу трогать кучу файлов, а то будет потом сложно обновлять, в случае патча.

    И не надо целовать)), я сделал это для себя и вы просто можете его использовать, если хотите.
    Миниатюры Миниатюры tech_info.png‎  
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Цитата Сообщение от Crey Cardinal Посмотреть сообщение
    И не надо целовать)), я сделал это для себя и вы просто можете его использовать, если хотите.
    Спасибо! Спасибо же можно сказать, да?

    Немец приперся поселом и хотел поставить город западнее Вильнюса, к этому моменту у нас с ним была объявлена дружба. Объявить войну я ему при этом не могу, единственный пункт в окошке лидера - "заключить сделку". Напасть дуболомом на поселка его тоже не могу, просто ничего не происходит. А вот пращой могу, при этом вылазит окошко объявления войны, и объявив войну уже могу дубом забрать посела.
    Просто феноменальная новая версия Цивилизации, 83% положительных отзывов в стиме, мде...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Jimson; 23.10.2016 в 19:52.

  12. #12
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    ВСЕМ ВСЕМ ВСЕМ!!! Изменена первая отсечка!


    Официально - первая отсечка выход в эпоху возрождения!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  13. #13
    Цитата Сообщение от makinch Посмотреть сообщение
    Узнаю себя. Сначала на первые 50 ходов убиваем неделю, оптимизируя пару щитов, а потом просим Пионера сдвинуть отсечку, так как даже прощелкать не успеваем ))
    Нет бы над общей стратегией нам подумать и попрощелкивать хотя бы )
    Кстати, рекомендую всем покопаться в настройках: включение быстрых ходов, быстрых битв и отключение анимации лидеров экономит кучу времени
    как отключить анимацию лидеров?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Цитата Сообщение от Crey Cardinal Посмотреть сообщение
    как отключить анимацию лидеров?
    в настройках графики

    P.S. вообще не знаю как вы без ускорения играете (хода\боя).. только в 6ке ускорение какоето вялое.. в том плане что раньше просто скипалось, а теперь на самом деле просто значительно быстрее происходит действие
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Цитата Сообщение от makinch Посмотреть сообщение
    Сначала на первые 50 ходов убиваем неделю, оптимизируя пару щитов, а потом просим Пионера сдвинуть отсечку, так как даже прощелкать не успеваем ))
    Нет бы над общей стратегией нам подумать и попрощелкивать хотя бы )
    да не, тут ты не прав.. в большинстве случаях старт гораздо важнее финиша.. а ГГшки (первым) нереальный сноуболл дают.. как никак халявные +4науки+4культурыи+2молотка в стольне(на любые юниты)
    ну и с чего ты взял что мы общею страту не обдумали.. я вот на 20 ходов уже выработал)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. 4-ый Нон-Релоудный Гран-При "Возвращение Короля"
    от OT4E в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 99
    Новое: 05.02.2010, 00:12
  2. 3-ий Нон-Релоудный Гран-При "Королевская охота"
    от OT4E в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 52
    Новое: 05.09.2009, 12:57
  3. 1-ый Нон-Релоудный Гран-При "Буря в Пустыне"
    от OT4E в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 296
    Новое: 10.04.2008, 23:24
  4. Релоудный Гран-при #17, автор EsatP
    от EsatP в разделе GP3-xx
    Ответов: 438
    Новое: 18.11.2004, 13:30
  5. Ответов: 1
    Новое: 28.08.2004, 04:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters