+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 243

Тема: Релоудный Гран При Civ6 " Славься Отечество"

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Влепил 1000 автосейвов вручную в UserOptions, посмотрим, переварит ли..
    Переварил?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Vik9 Посмотреть сообщение
    Переварил?
    Еще столько не сыграл - работа)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  3. #3
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    [19:24:51] Игорь "Approx" Герасимов: хотя на самом деле вырубка лесов на стандартной скорости нефига не имба
    [19:25:01] Игорь "Approx" Герасимов: я ж на быстрой все тестил
    [19:25:37 | Изменены 19:25:49] Игорь "Approx" Герасимов: раб стоит 50 молотков на средней, а вырубив 3 леса получает 63 молотка что бред) а на быстрой раб стоит меньше 40. На сетевой так вообще, 1 лес=1 раб
    [19:26:31] Игорь "Approx" Герасимов: абсолютно дисбалансные режимы скоростей(
    [19:27:08] Игорь "Approx" Герасимов: а т.к балансилось под стандартную то рубать леса не так уж круто, поэтому отсутсвие штрафов за расстояние рубки это логично
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  4. #4
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Еще столько не сыграл - работа)
    но больше 10 автосейвит?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Vik9 Посмотреть сообщение
    но больше 10 автосейвит?
    у меня да, штук 200 уже точно есть (причём с разных заходов даже не затираются)

    необходимо в <ДИСК>:\Users\<ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ>\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI в файле UserOptions.txt
    поменять значение AutoSaveKeepCount на нужное (я поставил 999 по старинке), ну и AutoSaveFrequency на 1 (хотя это и в самой игре меняется)... должно получится что то вроде:
    [Gameplay]
    ;Number of autosaves to keep
    AutoSaveKeepCount 999

    ;Number of turns between autosaves
    AutoSaveFrequency 1
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Пионер, я что то не понял Ну ладно, у России первый бонус рассчитан на лузеров, но почему в этом сейве она начинает в пустыне?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Jimson Посмотреть сообщение
    Пионер, я что то не понял Ну ладно, у России первый бонус рассчитан на лузеров, но почему в этом сейве она начинает в пустыне?
    Великий Рэндом. Я тут ни при чем. Самая первая генерация карты дала такой результат(
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  8. #8
    Появившийся житель молотки/золото/etc не дает, как это было в Civ5, а следовательно никакого сакрального смысла в установке приоритета "губернатора" нет. Еду проверить невозможно, я не смог найти информации по текущей набранной городом еде.

    На 22 ходу немец пришел тремя дубами к моему городу, объявил "внезапную войну", развернулся и побежал обратно к себе. Что то сильно похоже на то что в Civ5 нам играть еще минимум с полгода.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Пионер - ты суперкрасавчик! С удовольствием присоединяюсь!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось makinch; 22.10.2016 в 02:54.

  10. #10
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от makinch Посмотреть сообщение
    Пионер - ты суперкрасавчик! С удовольствием присоединяюсь!
    Велком! ) Рады старым, проверенным кадрам))))))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  11. #11
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Пробуем сейв без Ацтеков:
    GP6-01_Russia.Civ6Save
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  12. #12
    Официально - вырезать DLC "Ацтеки" из уже имеющегося сейва не удалось. Обрезанный сейв успешно грузится у владельцев digital deluxe, но по прежнему отказывается грузится на версиях не включающих в себя это dlc. В случае если решение проблемы всё же удастся найти сообщим, а пока безdlcшникам остаётся только следить за этим ГП в режиме зрителя. В следующем ГП постараемся создать сейв на ванильной версии.
    Скрытый текст
    добавлен дубликат сейва для владельцев обычной версии (купивших после релиза и, как следствие, не получивших DLC "Ацтеки")

    GP6-01_Russia.Civ6Save

    P.S сейв является точной копией сейва для "Digital Deluxe", разницы в какой из сейвов играть нет абсолютно никакой.
    но если Вы являетесь владельцем обычной версии Sid Meiers Civilization VI, купленной уже после релиза то Вам необходимо грузить вышеизложенный (другой у Вас попросту не загрузится по причине отсутствия необходимого контента)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось GOODMAN; 29.10.2016 в 02:56.

  13. #13
    Полководец

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

    Регистрация
    20.03.2006
    Сообщений
    243
    Ковыряясь в файлах игры нашел вот такое:
    <Row Name="CITY_GROWTH_THRESHOLD" Value="15" />
    Видимо урезали города еще и так. У кого-нибудь удавалось построить город больше 15 или это действительно действующий ограничитель?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Селезин; 28.10.2016 в 15:33.

  14. #14
    Князь Аватар для givinivir

    Steam
    gviner

    Регистрация
    30.11.2010
    Адрес
    Московская обл
    Сообщений
    774
    Цитата Сообщение от Селезин Посмотреть сообщение
    Ковыряясь в файлах игры нашел вот такое:
    <Row Name="CITY_GROWTH_THRESHOLD" Value="15" />
    Видимо урезали города еще и так. У кого-нибудь удавалось построить город больше 15 или это действительно действующий ограничитель?
    Что-то не то. На 330 ходу у Питера - 32 жителя. ограничения в росте 75% из-за нехватки жилья: есть 30 из 32
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Полководец

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

    Регистрация
    20.03.2006
    Сообщений
    243
    Цитата Сообщение от givinivir Посмотреть сообщение
    Что-то не то. На 330 ходу у Питера - 32 жителя. ограничения в росте 75% из-за нехватки жилья: есть 30 из 32
    Да, похоже это ограничение на домики при нормальных условиях. Надо будет поэкспериментировать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Цитата Сообщение от Селезин Посмотреть сообщение
    Ковыряясь в файлах игры нашел вот такое:
    <Row Name="CITY_GROWTH_THRESHOLD" Value="15" />
    Видимо урезали города еще и так. У кого-нибудь удавалось построить город больше 15 или это действительно действующий ограничитель?
    Быть может, это не ограничение, а счетчик-отсечка для получения вдохновения на цивик (там как раз город с населением 15 нужен был).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Полководец

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

    Регистрация
    20.03.2006
    Сообщений
    243
    Цитата Сообщение от R3ZZ Посмотреть сообщение
    Быть может, это не ограничение, а счетчик-отсечка для получения вдохновения на цивик (там как раз город с населением 15 нужен был).
    Нет, это точно не Эврика, это глобальный параметр игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Селезин Посмотреть сообщение
    Ковыряясь в файлах игры нашел вот такое:
    <Row Name="CITY_GROWTH_THRESHOLD" Value="15" />
    Видимо урезали города еще и так. У кого-нибудь удавалось построить город больше 15 или это действительно действующий ограничитель?
    Это один из параметров формулы для вычисления количества необходимой для роста города еды. В частности, задает порог роста города с 1 до 2х жителей нормальной скорости при старте из древности.
    Формула не изменилась со времен 5ки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  19. #19
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Пробуем сейв без Ацтеков:
    GP6-01_Russia.Civ6Save

    Пишет секунду Start game (обычно этого экрана нет), затем выкидывает обратно в главное меню.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Тогда ой.
    В сейвах довольно много отличий, сейв с ацтеками содержит кучу паразитной текстовой информации, которой вообще нет в твоем. Я надеялся, что она не будет влиять, т.к. непосредственно требование доп.контента я снял.
    Раз не запускается, тогда вряд ли что-то можно сделать. Ацтеки через интерфейс не отключаются.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. 4-ый Нон-Релоудный Гран-При "Возвращение Короля"
    от OT4E в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 99
    Новое: 05.02.2010, 00:12
  2. 3-ий Нон-Релоудный Гран-При "Королевская охота"
    от OT4E в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 52
    Новое: 05.09.2009, 12:57
  3. 1-ый Нон-Релоудный Гран-При "Буря в Пустыне"
    от OT4E в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 296
    Новое: 10.04.2008, 23:24
  4. Релоудный Гран-при #17, автор EsatP
    от EsatP в разделе GP3-xx
    Ответов: 438
    Новое: 18.11.2004, 13:30
  5. Ответов: 1
    Новое: 28.08.2004, 04:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters