+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 243

Тема: Релоудный Гран При Civ6 " Славься Отечество"

Комбинированный просмотр

  1. #1
    у меня сейв не грузится
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Vik9 Посмотреть сообщение
    у меня сейв не грузится
    Версия игры и когда покупал?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  3. #3
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Версия игры и когда покупал?
    версия 1.00.26. не покупал. Проблема с доп.контентом.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    возможно из за того что не покупал(((( Возможно Динамик сможет устранить проблему
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  5. #5
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    возможно из за того что не покупал(((( Возможно Динамик сможет устранить проблему
    Пробую "некупить" другую, она чуть тяжелее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Vik9 Посмотреть сообщение
    Пробую "некупить" другую, она чуть тяжелее.
    щас дам решение проблемы, как только ответит товарищ (как включить ацтеков на непокупной, по крайней мере их какимто образом вчера до релиза в центральноевропейском регионе включали на скаченной)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Vik9 Посмотреть сообщение
    версия 1.00.26. не покупал. Проблема с доп.контентом.
    Выложи куда-нибудь любой свой сейв.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  8. #8
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Выложи куда-нибудь любой свой сейв.
    спасибо все работает
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от Vik9 Посмотреть сообщение
    версия 1.00.26. не покупал. Проблема с доп.контентом.
    Цитата Сообщение от GOODMAN Посмотреть сообщение
    щас дам решение проблемы
    единственное, не знаю насколько этично выкладывать тут подобного рода содержимое... но модераторы вроде как присутствуют, ежеле посчитают нужным удалят

    итак, на непокупной необходимо в файле "steam_emu.ini", что лежит в <папка с игрой>\Base\Binaries\Win64Steam найти раздел DLC (в самом низу) и в нём заменить содержимое на следующее
    [DLC]
    ###
    Automatically unlock all DLCs
    ###
    DLCUnlockall=1
    ###
    Identifiers for DLCs
    ###
    #ID=Name
    ###
    сохранить, запустить и наслаждаться
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от GOODMAN Посмотреть сообщение
    единственное, не знаю насколько этично выкладывать тут подобного рода содержимое... но модераторы вроде как присутствуют, ежеле посчитают нужным удалят

    итак, на непокупной необходимо в файле "steam_emu.ini", что лежит в <папка с игрой>\Base\Binaries\Win64Steam найти раздел DLC (в самом низу) и в нём заменить содержимое на следующее

    сохранить, запустить и наслаждаться
    спасибо, другая непокупная уже спасла.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    ПО ИГРЕ:
    ->заметил очень имбалансные плюшки от нахождения ГГшки первым (1 бесплатный посол, что идентично первому уровню влияния), а именно:
    1)+2 науки в столице за научный ГГ (таких 2 - Стокгольм, Сеул)
    2)+2 культуры в столице за культурный ГГ (таких 2 - Вильнюс, Нан-Мадол)
    3)+2 молотка при строительстве юнитов (причём рабы и послелы это такие же юниты как и все остальные) в столице за военный ГГ (такой 1 - Карфаген)
    в связи с этим вопрос - получалось ли отыскать все 5 этих ГГ первым?
    квесты рэндомятся относительно легко на выполнимые (у меня с этим проблем не возникало)
    ->если верить линзе (а мы ведь верим линзе?!) то весь наш континент это один большой "континент" (в понимание этого понятия для получения вдохновения для "международной торговли"), т.е. получается физически не реально это самое вдохновение получить?
    ->с пользовательским интерфейсом конечно вообще беда полная... мало того что у меня не включается масштабирование при разрешении 1920Х1080 (играю я на плазме, сижу далеко, мне реально нихрена не видно... ну или я уже просто слишком стар для всего этого-)... так ещё и некоторые параметры вообще непонятно где находятся.. что называется догадайся сам, а некоторых и вовсе нет... (ежеле вдруг с чем туплю поправьте, буду рад узнать где это и как):
    1)где находится шкала роста границ города?, я найти вообще не смог.. границы то растут, но вот когда (необходимый порог для +1го тайла) и самое главное куда вообще нет инфо...
    2)где находится, точнее не так.. почему нет численного показателя необходимой набранной пищи для появления следующего жителя, есть шкала в разделе "показать информацию о городе", "горожане, довольство и жильё", но она просто наглядная, никакие значения там не указаны..и вообще само это меню вроде информативное, но чтото вся информация не о том (на мой вкус), как по мне один экран в 5й для управления городом был куда удобнее и нагляднее.. возможно дело привычки... но сильно сомневаюсь
    3)как создать очерёдность строительства?! и почему затраченные молотки (прогресс в численном значении) возможно посмотреть только в экране "изменить производство в городе"
    4)что за меню такое управление городом.. почему все эти (покупка тайлов, распределение граждан внутри города) параметры нельзя было совместить.. почему бы вообще не упростить и сделать чтобы при нажатии на город не открывалось сразу это меню.. почему нельзя было совместить строительсво, покупку за золото\веру... опять туеву хуча лишних на мой вкус кнопок.. тут конечно сразу вспоминается мод EUI для 5ки... может хоть фанаты обработают напильником то, на что не хватило ума\желания\времени у команды разработчиков
    5)почему не отображается появление новых жителей в городах? (я про оповещение иконкой)
    6)как узнать полученную выгоду (количественно) от завершения проектов в городах, например "помолиться в священном месте"
    7)в какие моменты можно менять плашки общественных институтов и сколько это стоит
    8)зачем было убирать в отображении накопленной веры количество необходимое для пантеона.. информативнож было.. сразу знал сколько осталось.. теперь нет, нажимай дополнительно на 25 кнопок и смотри сам... ну и тут же появление пророка вызывает накопление очков ВПр, а не соответствующее количество веры как раньше (хотя это более мнее наглядно из меню великих людей, где их за эту веру можно и купить, но опять же это сразу не очевидно)
    9)почему нет нормального меню великих людей, чтобы было видно количество очков соответствующего типа в ход, а самое главное из чего эти очки складываются
    10)как узнать когда заканчивает ходить караван, и из чего составляется профит который он будет возить
    11)почему при боёвке нет численного значения урона, а только опять же "наглядная" шкала
    12)почему нигде чётко не указаны значению довольства для "восторга", и градация недовольства с её дебафами.. (опять же догадайся сам методом проб и ошибок.. ну или ковыряйся в коде...)
    можно и продолжать дальше.. это лишь то что я запомнил при ознакомительном включении (где я правда больше цивилопедию читал нежели катал)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось GOODMAN; 22.10.2016 в 00:04.

  12. #12
    вообще согласен с Пионером что неплохо бы факью своять (хотя бы по интерфейсу для начала.. а потом уж и по механике игровой).. только вот кто этим б занялся...
    по времени я лично может и осилю (зависит от числа вопросов и развёрнутости на них ответов).. но вот ответов у меня пока на большинство вопросов из виртуального FAQ нема
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Цитата Сообщение от GOODMAN Посмотреть сообщение
    ПО ИГРЕ:

    ->если верить линзе (а мы ведь верим линзе?!) то весь наш континент это один большой "континент" (в понимание этого понятия для получения вдохновения для "международной торговли"), т.е. получается физически не реально это самое вдохновение получить?
    другой континент, где Барьерный риф, за Карфагеном
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Vik9 Посмотреть сообщение
    другой континент, где Барьерный риф, за Карфагеном
    А где Карфаген и Риф?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  15. #15
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Vik9 Посмотреть сообщение
    другой континент, где Барьерный риф, за Карфагеном
    Хм,откуда Карфаген нарисовался?Если у нас стоят
    Противники:
    1. Англия
    2. Америка
    3. Германия
    4. Китай
    5. Франция
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  16. #16
    Цитата Сообщение от GOODMAN Посмотреть сообщение
    в связи с этим вопрос - получалось ли отыскать все 5 этих ГГ первым?
    Похоже да. Ставим город там где стоит поселок. Воин идет строго на восток (переправа через реку не отнимет ход, так как там уже будет стоять город), два хода, Карфаген находит нашего дуба. Далее дуб идет наверх, обходим лагерь варваров слева, залазим на гору между овцами и медью - открываем Вильнюс. Город строит разведа, обрабатывает тайл 2 еды+2молотка. Развед идет прямо к бананам, которые через клетку восточнее Стокгольма, от бананов идем наискось на юго-восток, залазим на шоколад, затем на восточный виноград. На следующий ход (12) нас находит воин Сеула.
    Техи гончарка, затем животноводство. Социальное - мастерство. Город после разведа строит второго дуба, затем еще одного разведа, который пойдет к пятому ГГ. Первый воин проходя мимо лагеря варваров (когда шел к Вильнюсу) видел как немец атаковал этот лагерь, дважды, затем он сядет лечиться, наш воин на обратном пути этот лагерь сносит и идет на защиту нашего города. Первого разведа отправлю на тайл с шоколадом рядом с рифом, с этого тайла открывается другой континент (вдохновение).


    Вопрос: есть смысл настроить дубов и идти кемперить немецких и французских поселков? Пробовал кто так играть?

    К списку "а где": где смотреть текущий опыт юнита?

    В целом, конечно, куча мелких багов и недоработок, за которые просто стыдно должно быть. Еще одну нарыл - не работает сортировка в списке сейвов по дате создания.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Jimson; 22.10.2016 в 17:03.

  17. #17
    Цитата Сообщение от Jimson Посмотреть сообщение
    К списку "а где": где смотреть текущий опыт юнита?
    В самом низу справа, под инфой о юните. Когда есть хотя бы одно очко опыта, будет тоненькая полоска.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Цитата Сообщение от Jimson Посмотреть сообщение
    Похоже да. Ставим город там где стоит поселок. Воин идет строго на восток (переправа через реку не отнимет ход, так как там уже будет стоять город), два хода, Карфаген находит нашего дуба. Далее дуб идет наверх, обходим лагерь варваров слева, залазим на гору между овцами и медью - открываем Вильнюс. Город строит разведа, обрабатывает тайл 2 еды+2молотка. Развед идет прямо к бананам, которые через клетку восточнее Стокгольма, от бананов идем наискось на юго-восток, залазим на шоколад, затем на восточный виноград. На следующий ход (12) нас находит воин Сеула.
    Техи гончарка, затем животноводство. Социальное - мастерство. Город после разведа строит второго дуба, затем еще одного разведа, который пойдет к пятому ГГ. Первый воин проходя мимо лагеря варваров (когда шел к Вильнюсу) видел как немец атаковал этот лагерь, дважды, затем он сядет лечиться, наш воин на обратном пути этот лагерь сносит и идет на защиту нашего города. Первого разведа отправлю на тайл с шоколадом рядом с рифом, с этого тайла открывается другой континент (вдохновение).
    Хинт: можно строить не разведчика, а рабочего. Он так же успевает открыть боковые города, а заодно и рубит что-нибудь по пути.

    У меня вопрос по механике: Разгоняется ли бонус к науке от Вата за счет модификаторов (например от Оксворда)? Или только то что стоит в научном квартале разгоняется?
    И вообще какой религиозное здание лучше взять?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. 4-ый Нон-Релоудный Гран-При "Возвращение Короля"
    от OT4E в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 99
    Новое: 05.02.2010, 00:12
  2. 3-ий Нон-Релоудный Гран-При "Королевская охота"
    от OT4E в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 52
    Новое: 05.09.2009, 12:57
  3. 1-ый Нон-Релоудный Гран-При "Буря в Пустыне"
    от OT4E в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 296
    Новое: 10.04.2008, 23:24
  4. Релоудный Гран-при #17, автор EsatP
    от EsatP в разделе GP3-xx
    Ответов: 438
    Новое: 18.11.2004, 13:30
  5. Ответов: 1
    Новое: 28.08.2004, 04:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters