у меня сейв не грузится












единственное, не знаю насколько этично выкладывать тут подобного рода содержимое... но модераторы вроде как присутствуют, ежеле посчитают нужным удалят
итак, на непокупной необходимо в файле "steam_emu.ini", что лежит в <папка с игрой>\Base\Binaries\Win64Steam найти раздел DLC (в самом низу) и в нём заменить содержимое на следующее
сохранить, запустить и наслаждаться[DLC]
###
Automatically unlock all DLCs
###
DLCUnlockall=1
###
Identifiers for DLCs
###
#ID=Name
###
ПО ИГРЕ:
->заметил очень имбалансные плюшки от нахождения ГГшки первым (1 бесплатный посол, что идентично первому уровню влияния), а именно:
1)+2науки в столице за научный ГГ (таких 2 - Стокгольм, Сеул)
2)+2культуры в столице за культурный ГГ (таких 2 - Вильнюс, Нан-Мадол)
3)+2молотка при строительстве юнитов (причём рабы и послелы это такие же юниты как и все остальные) в столице за военный ГГ (такой 1 - Карфаген)
в связи с этим вопрос - получалось ли отыскать все 5 этих ГГ первым?
квесты рэндомятся относительно легко на выполнимые (у меня с этим проблем не возникало)
->если верить линзе (а мы ведь верим линзе?!) то весь наш континент это один большой "континент" (в понимание этого понятия для получения вдохновения для "международной торговли"), т.е. получается физически не реально это самое вдохновение получить?
->с пользовательским интерфейсом конечно вообще беда полная... мало того что у меня не включается масштабирование при разрешении 1920Х1080 (играю я на плазме, сижу далеко, мне реально нихрена не видно... ну или я уже просто слишком стар для всего этого-)... так ещё и некоторые параметры вообще непонятно где находятся.. что называется догадайся сам, а некоторых и вовсе нет... (ежеле вдруг с чем туплю поправьте, буду рад узнать где это и как):
1)где находится шкала роста границ города?, я найти вообще не смог.. границы то растут, но вот когда (необходимый порог для +1го тайла) и самое главное куда вообще нет инфо...
2)где находится, точнее не так.. почему нет численного показателя необходимой набранной пищи для появления следующего жителя, есть шкала в разделе "показать информацию о городе", "горожане, довольство и жильё", но она просто наглядная, никакие значения там не указаны..и вообще само это меню вроде информативное, но чтото вся информация не о том (на мой вкус), как по мне один экран в 5й для управления городом был куда удобнее и нагляднее.. возможно дело привычки... но сильно сомневаюсь
3)как создать очерёдность строительства?! и почему затраченные молотки (прогресс в численном значении) возможно посмотреть только в экране "изменить производство в городе"
4)что за меню такое управление городом.. почему все эти (покупка тайлов, распределение граждан внутри города) параметры нельзя было совместить.. почему бы вообще не упростить и сделать чтобы при нажатии на город не открывалось сразу это меню.. почему нельзя было совместить строительсво, покупку за золото\веру... опять туеву хуча лишних на мой вкус кнопок.. тут конечно сразу вспоминается мод EUI для 5ки... может хоть фанаты обработают напильником то, на что не хватило ума\желания\времени у команды разработчиков
5)почему не отображается появление новых жителей в городах? (я про оповещение иконкой)
6)как узнать полученную выгоду (количественно) от завершения проектов в городах, например "помолиться в священном месте"
7)в какие моменты можно менять плашки общественных институтов и сколько это стоит
8)зачем было убирать в отображении накопленной веры количество необходимое для пантеона.. информативнож было.. сразу знал сколько осталось.. теперь нет, нажимай дополнительно на 25 кнопок и смотри сам... ну и тут же появление пророка вызывает накопление очков ВПр, а не соответствующее количество веры как раньше (хотя это более мнее наглядно из меню великих людей, где их за эту веру можно и купить, но опять же это сразу не очевидно)
9)почему нет нормального меню великих людей, чтобы было видно количество очков соответствующего типа в ход, а самое главное из чего эти очки складываются
10)как узнать когда заканчивает ходить караван, и из чего составляется профит который он будет возить
11)почему при боёвке нет численного значения урона, а только опять же "наглядная" шкала
12)почему нигде чётко не указаны значению довольства для "восторга", и градация недовольства с её дебафами.. (опять же догадайся сам методом проб и ошибок.. ну или ковыряйся в коде...)
можно и продолжать дальше.. это лишь то что я запомнил при ознакомительном включении (где я правда больше цивилопедию читал нежели катал)
вообще согласен с Пионером что неплохо бы факью своять (хотя бы по интерфейсу для начала.. а потом уж и по механике игровой).. только вот кто этим б занялся...
по времени я лично может и осилю (зависит от числа вопросов и развёрнутости на них ответов).. но вот ответов у меня пока на большинство вопросов из виртуального FAQ нема






Похоже да. Ставим город там где стоит поселок. Воин идет строго на восток (переправа через реку не отнимет ход, так как там уже будет стоять город), два хода, Карфаген находит нашего дуба. Далее дуб идет наверх, обходим лагерь варваров слева, залазим на гору между овцами и медью - открываем Вильнюс. Город строит разведа, обрабатывает тайл 2 еды+2молотка. Развед идет прямо к бананам, которые через клетку восточнее Стокгольма, от бананов идем наискось на юго-восток, залазим на шоколад, затем на восточный виноград. На следующий ход (12) нас находит воин Сеула.
Техи гончарка, затем животноводство. Социальное - мастерство. Город после разведа строит второго дуба, затем еще одного разведа, который пойдет к пятому ГГ. Первый воин проходя мимо лагеря варваров (когда шел к Вильнюсу) видел как немец атаковал этот лагерь, дважды, затем он сядет лечиться, наш воин на обратном пути этот лагерь сносит и идет на защиту нашего города. Первого разведа отправлю на тайл с шоколадом рядом с рифом, с этого тайла открывается другой континент (вдохновение).
Вопрос: есть смысл настроить дубов и идти кемперить немецких и французских поселков? Пробовал кто так играть?
К списку "а где": где смотреть текущий опыт юнита?
В целом, конечно, куча мелких багов и недоработок, за которые просто стыдно должно быть. Еще одну нарыл - не работает сортировка в списке сейвов по дате создания.
Хинт: можно строить не разведчика, а рабочего. Он так же успевает открыть боковые города, а заодно и рубит что-нибудь по пути.
У меня вопрос по механике: Разгоняется ли бонус к науке от Вата за счет модификаторов (например от Оксворда)? Или только то что стоит в научном квартале разгоняется?
И вообще какой религиозное здание лучше взять?