Профит от торговых путей (караванов):
(зависит от районов в городе КУДА вы направляете караван)
ДЛЯ внутренних торговых путей (между вашими собственными городами):
->Центр города: +1 еда +1 производство
->Священное место: +2 еды
->Кампус: +1 еда
->Военный лагерь: +1 производство
->Гавань: +2 производства
->Коммерческий центр: +1 производство
->Развлекательный комплекс: +2 еды
->Театральная площадь: +2 еды
->Промышленный район: +2 производства
ДЛЯ внешних торговых путей (когда направляете караван в другие цивилизации или ГГ):
->Центр города: +3 золота
->Священное место: +1 вера
->Кампус: +1 наука
->Военный лагерь: +1 производство
->Гавань: +3 золота
->Коммерческий центр: +3 золота
->Развлекательный комплекс: +1 еды
->Театральная площадь: +1 культура
->Промышленный район: +1 производство
применительно к обоим случаям также существую бонусы от плашек политик, от торговых путей в/от Египта, так же +1 золота дополнительно для Вашего торгового пути, за все иностранные города через которые караван проходит на промежуточном этапе пути (между началом и концом маршрута).
---------------------------------------------------------------------------------
- Нет никакой зависимости от АКВЕДУКА
- Нет никакой зависимости между выработкой тайла с районом и количеством продукции что перевозит караван. Что обозначает - не важно какие тайлы окружают район и какие бонусы они ему дают. Важен лишь сам факт наличия достроенного района в данном городе.
- Нет никакой зависимости от количества населения, уровня довольства, количества жилья как занятого так свободного
- Нет никакой зависимости от эры, количества выученных технологий как в культурном так и в научном дереве
- Нет никакой зависимости от зданий построенных в городе, как в центре города так и непосредственно в его районах (свеже построенный район без единого здания будет давать такой же бонус как и район со всеми возможными зданиями отстроенными в нём)
- Нет никакой зависимости от вырабатываемой самим городом продукции в ход (пищи, производства и прочего)
- Нет никакой зависимости от того сидит ли специалист (житель города обрабатывает непосредственно тайл) в районе или нет
- Недостроенные районы (как только зарезервированные, так и те в которые уже вложено любое количество молотков) в зачёт не идут и как следствие количество продукции полученной от каравана не увеличивают. НО если вы запустите караван и уже в процессе его движения построите район (или несколько), то это увеличит текущий профит от каравана, согласно значениям для каждого типа районов описанным выше, начиная уже со следующего хода после завершения строительства района. То же самое работает и для иностранных городов и районов построенных в них уже после начала движения каравана.
- Нет никакой зависимости абсолютно от любых параметров города из которого ходит караван, Важен только пункт назначения (а именно наличие достроенных районов в нём)
---------------------------------------------------------------------------------
источник (ихфанатики) (благодарность за инфо Джину)



Ответить с цитированием