районы, здания в них, взаимодействие с окружающими тайлами и возможный профит от этого (на английском языке):
источник pcgamesn.com
-РАЙОН
-ЧУДО СВЕТА
-соседний тайл, оказывающий влияние на выработку непосредственно тайла с районом ИЛИ требуемый для постройки чуда
источник pcgamesn.com
сборник различных таблиц наука, культура, религия, чудеса, великие люди и многое другое (англ. язык).
автор (civfanatics.com)
Вышеизложенной ссылкой со мной поделился Динамик.
А какие ещё Вы знаете полезные статьи, таблицы, картинки и прочее?! Предлагаю поделится с общественностью. Тем более всё пригодится для написания f*ck u civ6 (фак), которое уже не за горами.
Так же предлагаю поделиться описанием механики игры отличающейся от описанной в цивилопедии или описание которой там вовсе отсутствует (желательно со ссылкой на первоисточник информации).
Собственное наблюдение: Если ВЛ художника, писателя и т.д. некуда поселять, то при удалении (delete) получишь приличные деньги: от 500 с копейками. Учёный в эпоху атома даёт 1320 золота. Когда уже всё изучено, наука +242.Сообщение от GOODMAN;Так же предлагаю поделиться описанием механики игры отличающейся от описанной в цивилопедии или описание которой там вовсе отсутствует [/B
Улетел на 198-ом ходу
******
Несколько хинтов, которые могут пригодиться: (часть из конфы в скайпе, часть мои собственные грабли)
Леса и ресурсы:
* Эффект от рубки леса определяется также как стоимость районов, в зависимости от количества изученных тех и цивиков. Базовая цена - 20 молотков, в расчет идет почему-то с модификатором 0.75 и растет примерно +2 за теху (то есть если идешь рубить только с техой на рубку - получишь 17). Выхлоп при всех изученных технологиях около 170.
* Леса, Тропические леса и болота можно рубить/осушать в любой точке карты. Доп ресурсы типа пшеницы, риса или меди можно "вырубить" только на своей территории.
* За медь и крабов дают больше молотков/яблок чем за остальные ресурсы.
* Бонусы к производству (+50% к производству лучников античности, например) также увеличивают количество молотков от вырубки леса.
* Леса можно выращивать. Но рубить их уже не получится. Выхлопа от вырубки искусственного леса - 0 молотков.
* На карте нет наземной нефти! Учтите это.
Районы:
* Стоимость районов определяется техами и фиксируется при установке района. Выгодно застолбить места районов в городе сразу как они станут доступны, тогда стоимость строительства не будет расти.
* Пригородов можно поставить несколько штук.
Великие люди:
* Великих людей можно продавать. Стоимость продажи (как и покупки) зависит только от эры этого человека. ВЛ из промышленной эры дают примерно 1000 золотых, из возрождения около 500.
* С продажи великого торговца часто можно получить денег больше, чем с его использования. Но обычно он дает другие полезные плюшки типа торговых путей и посольств.
* В музеях выгодно собирать коллекции картин. У каждого художника по 3 картины. Если все три засунуть в один музей - он даст +7 культуры. Если в один музей засунуть картины трех разных ВЛ - получите +18.
Вот сейв без ацтеков:
https://yadi.sk/d/N93mgD9zxiKBw






Да, очень быстро оно ( счастье) заканчивается и города не растут. А у АИ видел как партизаны вылазили под городами ибо когда город в несчастье появляются возмущенные. При каких штрафах и в какой момент еще не понял.
Открыл Астрономию на 71 ходу. Конечно куча тех ранних эпох еще не выучена, но как бы Возрождение наступило). Это был пробный заход с ранним расселением. В начале забираю столицы обоих компов, потом Карфаген и строю еще 4 города. Всего на 71 ход 8 городов, +72 науки, +23 культуры. Пока, самому, такое быстрое расселение не нравится, слишком много времени строятся поселенцы, плохо растет столица, не успевает строить нужные здания и кварталы, а также совсем нет времени на рабочих. Наверно часть городов лучше все же позже ставить, и сразу с "продвинутыми" рабочими.
Ограничителя два:
1) В новых городах ничего не построишь из-за роста взрывного цены районов. А без районов город не дает ни науки, ни продакшена. 20 городов ты поставишь, а вот как в каждом из них построить по кампусу за 400 молотков?
2) Леса. Сами города строят что-то еле-еле. Чтобы их развивать - надо рубить лес. А вот леса на карте весьма ограниченное количество. И вот тут сам выбирай на что вырубить лесок на пригорке- лучше поставить в двух городах по монументу, или в одном монумент и амбар.
Счастья на карте дофига, и оно никак не ограничивает. На материке его +16, хорошо поставленный колизей дает +8, на карте есть гг, которая дает +12, с компов можно легко сторговать 12-16 на дупликаты, цивик в лейте дает +2 счастья на каждый город, если совсем припрет можно чудо-стадион в лейте поставить, но до этого не доходило.
Судя по всему, оптимально иметь 8-10 городов. Хотя если кто-то покажет другую тактику - буду приятно удивлен.
P.S. Про лимит размера: перед вылетом оба моих космопорта были по 25. Мб это лимит на один из факторов на домики (без цивиков и кварталов)?