+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 243

Тема: Релоудный Гран При Civ6 " Славься Отечество"

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от glebych Посмотреть сообщение
    Купил после релиза, ацтеков нет. Сейв не грузится.
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Если кто-нибудь даст любой сейв без Ацтеков, могу попробовать вырезать из ГП-шного, если Фираксы не поставили контрольную сумму.
    Выложи сейв игры без Ацтеков (подразумевается отсутствие этого DLC) - попытаемся вырезать

    P.S.достаточно любого сейва любой абсолютно рандомной игры (одиночная игра->играть и сразу на 0м ходу можно и сохранить, залить куда нибудь и разместить ссылку тут)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось GOODMAN; 27.10.2016 в 02:04.

  2. #2
    районы, здания в них, взаимодействие с окружающими тайлами и возможный профит от этого (на английском языке):


    источник pcgamesn.com
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    -РАЙОН
    -ЧУДО СВЕТА
    -соседний тайл, оказывающий влияние на выработку непосредственно тайла с районом ИЛИ требуемый для постройки чуда


    источник pcgamesn.com
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    сборник различных таблиц наука, культура, религия, чудеса, великие люди и многое другое (англ. язык).
    автор (civfanatics.com)

    Вышеизложенной ссылкой со мной поделился Динамик.
    А какие ещё Вы знаете полезные статьи, таблицы, картинки и прочее?! Предлагаю поделится с общественностью. Тем более всё пригодится для написания f*ck u civ6 (фак), которое уже не за горами.
    Так же предлагаю поделиться описанием механики игры отличающейся от описанной в цивилопедии или описание которой там вовсе отсутствует (желательно со ссылкой на первоисточник информации).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Князь Аватар для givinivir

    Steam
    gviner

    Регистрация
    30.11.2010
    Адрес
    Московская обл
    Сообщений
    774
    Цитата Сообщение от GOODMAN;Так же предлагаю поделиться описанием механики игры отличающейся от описанной в цивилопедии или описание которой там вовсе отсутствует [/B
    (желательно со ссылкой на первоисточник информации).
    Собственное наблюдение: Если ВЛ художника, писателя и т.д. некуда поселять, то при удалении (delete) получишь приличные деньги: от 500 с копейками. Учёный в эпоху атома даёт 1320 золота. Когда уже всё изучено, наука +242.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось givinivir; 27.10.2016 в 10:59.

  6. #6
    Улетел на 198-ом ходу

    ******

    Несколько хинтов, которые могут пригодиться: (часть из конфы в скайпе, часть мои собственные грабли)

    Леса и ресурсы:
    * Эффект от рубки леса определяется также как стоимость районов, в зависимости от количества изученных тех и цивиков. Базовая цена - 20 молотков, в расчет идет почему-то с модификатором 0.75 и растет примерно +2 за теху (то есть если идешь рубить только с техой на рубку - получишь 17). Выхлоп при всех изученных технологиях около 170.
    * Леса, Тропические леса и болота можно рубить/осушать в любой точке карты. Доп ресурсы типа пшеницы, риса или меди можно "вырубить" только на своей территории.
    * За медь и крабов дают больше молотков/яблок чем за остальные ресурсы.
    * Бонусы к производству (+50% к производству лучников античности, например) также увеличивают количество молотков от вырубки леса.
    * Леса можно выращивать. Но рубить их уже не получится. Выхлопа от вырубки искусственного леса - 0 молотков.
    * На карте нет наземной нефти! Учтите это.

    Районы:
    * Стоимость районов определяется техами и фиксируется при установке района. Выгодно застолбить места районов в городе сразу как они станут доступны, тогда стоимость строительства не будет расти.
    * Пригородов можно поставить несколько штук.

    Великие люди:
    * Великих людей можно продавать. Стоимость продажи (как и покупки) зависит только от эры этого человека. ВЛ из промышленной эры дают примерно 1000 золотых, из возрождения около 500.
    * С продажи великого торговца часто можно получить денег больше, чем с его использования. Но обычно он дает другие полезные плюшки типа торговых путей и посольств.
    * В музеях выгодно собирать коллекции картин. У каждого художника по 3 картины. Если все три засунуть в один музей - он даст +7 культуры. Если в один музей засунуть картины трех разных ВЛ - получите +18.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось R3ZZ; 27.10.2016 в 14:04.

  7. #7
    Может ктото прояснить по какой формуле рассчитываются бафы\дебафы от довольства\недовольства в городах. Ну или как вариант привести градацию с указанием модификаторов для каждого конкретного значения?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Князь Аватар для givinivir

    Steam
    gviner

    Регистрация
    30.11.2010
    Адрес
    Московская обл
    Сообщений
    774
    Цитата Сообщение от R3ZZ Посмотреть сообщение
    Улетел на 198-ом ходу

    ******

    Несколько хинтов, которые могут пригодиться: (часть из конфы в скайпе, часть мои собственные грабли)

    Леса и ресурсы:
    * Эффект от рубки леса определяется также как стоимость районов, в зависимости от количества изученных тех и цивиков. Базовая цена - 20 молотков, в расчет идет почему-то с модификатором 0.75 и растет примерно +2 за теху (то есть если идешь рубить только с техой на рубку - получишь 17). Выхлоп при всех изученных технологиях около 170.
    При всех изученных техах от рубки леса: 200 ровно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от GOODMAN Посмотреть сообщение
    Выложи сейв игры без Ацтеков (подразумевается отсутствие этого DLC) - попытаемся вырезать

    P.S.достаточно любого сейва любой абсолютно рандомной игры (одиночная игра->играть и сразу на 0м ходу можно и сохранить, залить куда нибудь и разместить ссылку тут)
    Вот сейв без ацтеков:
    https://yadi.sk/d/N93mgD9zxiKBw
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Какой-то ужас с оптимальным числом городов. Кто-то видит ограничивающие спам городов обстоятельства? Не хочу тратить столько времени на управление десятками городов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Нарисовал тут примерный план размещения фабрик для 4х городов с перекрытиями друг друга. Сам до них еще не доигрывал, так что чисто теоретически)
    Миниатюры Миниатюры factory.jpg‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от makinch Посмотреть сообщение
    Какой-то ужас с оптимальным числом городов. Кто-то видит ограничивающие спам городов обстоятельства? Не хочу тратить столько времени на управление десятками городов.
    Ограничитель тот же - счастье, если конечно, не лочить города на размере 2.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  13. #13
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Да, очень быстро оно ( счастье) заканчивается и города не растут. А у АИ видел как партизаны вылазили под городами ибо когда город в несчастье появляются возмущенные. При каких штрафах и в какой момент еще не понял.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  14. #14
    Князь Аватар для givinivir

    Steam
    gviner

    Регистрация
    30.11.2010
    Адрес
    Московская обл
    Сообщений
    774
    Цитата Сообщение от makinch Посмотреть сообщение
    Какой-то ужас с оптимальным числом городов. Кто-то видит ограничивающие спам городов обстоятельства? Не хочу тратить столько времени на управление десятками городов.
    Не в городах "счастье" до первой отсечки дошёл на 99 ходу с 4 городами: посела сам строил только одного.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Князь Аватар для givinivir

    Steam
    gviner

    Регистрация
    30.11.2010
    Адрес
    Московская обл
    Сообщений
    774
    Цитата Сообщение от givinivir Посмотреть сообщение
    Не в городах "счастье" до первой отсечки дошёл на 99 ходу с 4 городами: посела сам строил только одного.
    Всё таки с 6-ю городами улучшил. Первая отсечка - 92 ход. Наука +42,2, культура +23,9.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Открыл Астрономию на 71 ходу. Конечно куча тех ранних эпох еще не выучена, но как бы Возрождение наступило). Это был пробный заход с ранним расселением. В начале забираю столицы обоих компов, потом Карфаген и строю еще 4 города. Всего на 71 ход 8 городов, +72 науки, +23 культуры. Пока, самому, такое быстрое расселение не нравится, слишком много времени строятся поселенцы, плохо растет столица, не успевает строить нужные здания и кварталы, а также совсем нет времени на рабочих. Наверно часть городов лучше все же позже ставить, и сразу с "продвинутыми" рабочими.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Полководец

    Steam
    http://steamcommunity.com/id/selezin/

    Регистрация
    20.03.2006
    Сообщений
    243
    Цитата Сообщение от Crey Cardinal Посмотреть сообщение
    Открыл Астрономию на 71 ходу.
    С дровами?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Цитата Сообщение от Crey Cardinal Посмотреть сообщение
    Открыл Астрономию на 71 ходу. Конечно куча тех ранних эпох еще не выучена, но как бы Возрождение наступило). Это был пробный заход с ранним расселением. В начале забираю столицы обоих компов, потом Карфаген и строю еще 4 города. Всего на 71 ход 8 городов, +72 науки, +23 культуры. Пока, самому, такое быстрое расселение не нравится, слишком много времени строятся поселенцы, плохо растет столица, не успевает строить нужные здания и кварталы, а также совсем нет времени на рабочих. Наверно часть городов лучше все же позже ставить, и сразу с "продвинутыми" рабочими.
    Здорово. По прикидкам обгоняешь мой заход ходов на 5-6, если бы лезть прямо в астрономию.

    А как ты получил такую большую науку? Во всех городах кампусы выросли?
    Засоюзил всех 3-ех научных ГГ? До 6-и доводил послов?

    На пирамиды тоже не отвлекался?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Цитата Сообщение от makinch Посмотреть сообщение
    Какой-то ужас с оптимальным числом городов. Кто-то видит ограничивающие спам городов обстоятельства? Не хочу тратить столько времени на управление десятками городов.
    Ограничителя два:
    1) В новых городах ничего не построишь из-за роста взрывного цены районов. А без районов город не дает ни науки, ни продакшена. 20 городов ты поставишь, а вот как в каждом из них построить по кампусу за 400 молотков?
    2) Леса. Сами города строят что-то еле-еле. Чтобы их развивать - надо рубить лес. А вот леса на карте весьма ограниченное количество. И вот тут сам выбирай на что вырубить лесок на пригорке- лучше поставить в двух городах по монументу, или в одном монумент и амбар.

    Счастья на карте дофига, и оно никак не ограничивает. На материке его +16, хорошо поставленный колизей дает +8, на карте есть гг, которая дает +12, с компов можно легко сторговать 12-16 на дупликаты, цивик в лейте дает +2 счастья на каждый город, если совсем припрет можно чудо-стадион в лейте поставить, но до этого не доходило.

    Судя по всему, оптимально иметь 8-10 городов. Хотя если кто-то покажет другую тактику - буду приятно удивлен.

    P.S. Про лимит размера: перед вылетом оба моих космопорта были по 25. Мб это лимит на один из факторов на домики (без цивиков и кварталов)?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось R3ZZ; 28.10.2016 в 15:53.

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. 4-ый Нон-Релоудный Гран-При "Возвращение Короля"
    от OT4E в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 99
    Новое: 05.02.2010, 00:12
  2. 3-ий Нон-Релоудный Гран-При "Королевская охота"
    от OT4E в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 52
    Новое: 05.09.2009, 12:57
  3. 1-ый Нон-Релоудный Гран-При "Буря в Пустыне"
    от OT4E в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 296
    Новое: 10.04.2008, 23:24
  4. Релоудный Гран-при #17, автор EsatP
    от EsatP в разделе GP3-xx
    Ответов: 438
    Новое: 18.11.2004, 13:30
  5. Ответов: 1
    Новое: 28.08.2004, 04:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters