+ Ответить в теме
Страница 5 из 13 ПерваяПервая ... 456 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 81 по 100 из 243

Тема: Релоудный Гран При Civ6 " Славься Отечество"

  1. #81
    Полководец

    Rating Eragon: 117 место
    Steam
    76561198032291083

    Регистрация
    06.07.2013
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    416
    Цитата Сообщение от as239 Посмотреть сообщение
    1. Да верно увеличивается бонус соседства именно для священного района, я почему то думал что должен увеличиваться бонус соседства соседних районов.
    2. Тоже верно оказывается +1 науку кампусу дает соседство с лаврой. Но не понятно почему. В цивилопедии написано: +1 науки от каждых 2-х соседних клеток с районом.
    Я понимаю эту фразу что рядом с кампусом должно быть 2-а любых района, но нет это ничего не дает. И +1 науку от соседства с Лаврой не объясняет.
    Вообщем для кампуса +1 наука даст соседство именно с кампусом другого города.
    А вот для театральной площади достаточно соседства именно с 2-мя районами, тогда она получит +1 культуру. Как-то странно это.
    И да, +1 науку от соседства с кампусом дает именно Лавра, обычное священное место не дает.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #82
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Стоимость районов и Торговцев растет с каждой выученной техой, хотя и не совсем пропорционально. Прирост неравномерный. Я было думал, что зависит от стоимости техи, но нет, истина где-то рядом.
    Стоимость рубки Лесов/Джунглей, похоже, по тем же законам. Например, когда Район стоит 168/60=2.8, Лес дает 56/20=2.8.

    P.S. На этот момент у меня было выучено 14 тех. Все вроде просто, но, соседние приросты не равны. Такое впечатление, что специально разброс дают с сохранением общей тенденции.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  3. #83
    Князь Аватар для givinivir

    Steam
    gviner

    Регистрация
    30.11.2010
    Адрес
    Московская обл
    Сообщений
    773
    Цитата Сообщение от Jimson Посмотреть сообщение
    Q2: вот эти вот миссии на Марс их надо строить одним городом или всеми вместе (базовая стоимость в 3000 молотков это как то очень круто, и если это надо строить одним городом, то планировать такую уйму городов надо еще с выбора места под города, иначе будем только проекты строить ходов 100)..
    Первая победа наукой получилась на 510+ ходу (с обучением всему). Первое: это построить космопорт, при населении 22. В трёх городах с космопортами и строите 3 элемента для миссии на Марс. Из этих городов они и стартуют.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #84
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Похоже, это просто округление у них так работает. Прирост должен быть 60*1.8/14 = 7.71 молотка за теху.
    Больно кривые цифры, конечно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  5. #85
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от givinivir Посмотреть сообщение
    Первая победа наукой получилась на 510+ ходу (с обучением всему).
    А разве не 500 ходов на стандарте?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  6. #86
    Князь Аватар для givinivir

    Steam
    gviner

    Регистрация
    30.11.2010
    Адрес
    Московская обл
    Сообщений
    773
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    А разве не 500 ходов на стандарте?
    На 500 мне дали победу по очкам, но пошёл дальше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #87
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Ага, вроде как шамански получается для районов 60 * (1 + N * 67 / 500) с разными округлениями.
    Где 60 - базовая цена района, 67 - число тех в научном дереве, 500 - число ходов на нормале, N - число выученных тех.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  8. #88
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Ох и Динамик! Мега монстр!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  9. #89
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Ага, вроде как шамански получается для районов 60 * (1 + N * 67 / 500) с разными округлениями.
    Где 60 - базовая цена района, 67 - число тех в научном дереве, 500 - число ходов на нормале, N - число выученных тех.
    Гудман, ты начал собирать FAQ?. Вот первый или один из первых вопросов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  10. #90
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    givinivir, скажи стоимость районов ближе к концу игры для проверки теории, плиз.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  11. #91
    Князь Аватар для givinivir

    Steam
    gviner

    Регистрация
    30.11.2010
    Адрес
    Московская обл
    Сообщений
    773
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    givinivir, скажи стоимость районов ближе к концу игры для проверки теории, плиз.
    Ход 506: Пром. зона - базовая стоимость- 60, а текущая - 600. Акведук: 500, Космопорт - 2000.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #92
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Таким образом, желательно при первой возможности столбить Районы в городах стройкой на 1 ход, чтобы зафиксировать стоимость. Правда, я пока не знаю, есть ли убывание вложенных молотков в отложенных постройках.

    P,.S. С торговцем фиксация не работает - дорожает прямо в процессе стройки.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Dynamic; 23.10.2016 в 19:17.
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  13. #93
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от givinivir Посмотреть сообщение
    Ход 506: Пром. зона - базовая стоимость- 60, а текущая - 600. Акведук: 500, Космопорт - 2000.
    Техи все выучены? Техи будущего есть?

    P.S. Для всех тех очень похоже.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  14. #94
    Князь Аватар для givinivir

    Steam
    gviner

    Регистрация
    30.11.2010
    Адрес
    Московская обл
    Сообщений
    773
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Техи все выучены? Техи будущего есть?
    Техи все, уже есть техи будущего.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #95
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Таким образом, желательно при первой возможности столбить Районы в городах стройкой на 1 ход, чтобы зафиксировать стоимость. Правда, я пока не знаю, есть ли убывание вложенных молотков в отложенных постройках.
    Дин, я откладывал постройку района - ходов через 10 та же стоимость выходила. Т.е. по сути молотки не теряются. Может мало времени прошло?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  16. #96
    Князь Аватар для givinivir

    Steam
    gviner

    Регистрация
    30.11.2010
    Адрес
    Московская обл
    Сообщений
    773
    Новое время: первая отсечка - 229 ход. Много?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #97
    Цитата Сообщение от Jimson Посмотреть сообщение
    Очень круто! Если не выдержишь и сделаешь тоже самое в окошке "прогресс" для науки и политики (после названия накоплено/всего) то будет совсем классно.
    Размер шрифта для этих чисел не получится чуть мельче сделать? И изменения эти на сейв никак не влияют?
    Прогресс сделал. 2 строчки кода всего, а пока раскопал где у них и что, то два часа потратил. Файл TechAndCivicSupport.lua в корне папки UI.
    В сейвах не должно быть изменений. Размер шрифта можно изменить, но это в другом файле. Я пока не хочу трогать кучу файлов, а то будет потом сложно обновлять, в случае патча.

    И не надо целовать)), я сделал это для себя и вы просто можете его использовать, если хотите.
    Миниатюры Миниатюры tech_info.png‎  
    Вложения Вложения
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #98
    Цитата Сообщение от Crey Cardinal Посмотреть сообщение
    И не надо целовать)), я сделал это для себя и вы просто можете его использовать, если хотите.
    Спасибо! Спасибо же можно сказать, да?

    Немец приперся поселом и хотел поставить город западнее Вильнюса, к этому моменту у нас с ним была объявлена дружба. Объявить войну я ему при этом не могу, единственный пункт в окошке лидера - "заключить сделку". Напасть дуболомом на поселка его тоже не могу, просто ничего не происходит. А вот пращой могу, при этом вылазит окошко объявления войны, и объявив войну уже могу дубом забрать посела.
    Просто феноменальная новая версия Цивилизации, 83% положительных отзывов в стиме, мде...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Jimson; 23.10.2016 в 19:52.

  19. #99
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    ВСЕМ ВСЕМ ВСЕМ!!! Изменена первая отсечка!


    Официально - первая отсечка выход в эпоху возрождения!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  20. #100
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186


    Квесты на постройку 3х разных районов и 2х Кампусов срабатывают если всего лишь начать их строить...

    P.S. Нет, ошибся, похоже...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

+ Ответить в теме
Страница 5 из 13 ПерваяПервая ... 456 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. 4-ый Нон-Релоудный Гран-При "Возвращение Короля"
    от OT4E в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 99
    Новое: 05.02.2010, 00:12
  2. 3-ий Нон-Релоудный Гран-При "Королевская охота"
    от OT4E в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 52
    Новое: 05.09.2009, 12:57
  3. 1-ый Нон-Релоудный Гран-При "Буря в Пустыне"
    от OT4E в разделе Другие классы игр и Идеи для новых игр
    Ответов: 296
    Новое: 10.04.2008, 23:24
  4. Релоудный Гран-при #17, автор EsatP
    от EsatP в разделе GP3-xx
    Ответов: 438
    Новое: 18.11.2004, 13:30
  5. Ответов: 1
    Новое: 28.08.2004, 04:33

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters