Может кому пригодиться. Нашли как отключить автоматическую смену юнитов:
mydocuments/mygames/civ6/ useroptions.txt line 59: ;Does the selection auto cycle to the next available unit? (0 = no, 1 = yes) AutoUnitCycle 1 (set to o)
[19:24:51] Игорь "Approx" Герасимов: хотя на самом деле вырубка лесов на стандартной скорости нефига не имба
[19:25:01] Игорь "Approx" Герасимов: я ж на быстрой все тестил
[19:25:37 | Изменены 19:25:49] Игорь "Approx" Герасимов: раб стоит 50 молотков на средней, а вырубив 3 леса получает 63 молотка что бред) а на быстрой раб стоит меньше 40. На сетевой так вообще, 1 лес=1 раб
[19:26:31] Игорь "Approx" Герасимов: абсолютно дисбалансные режимы скоростей(
[19:27:08] Игорь "Approx" Герасимов: а т.к балансилось под стандартную то рубать леса не так уж круто, поэтому отсутсвие штрафов за расстояние рубки это логично
Появившийся житель молотки/золото/etc не дает, как это было в Civ5, а следовательно никакого сакрального смысла в установке приоритета "губернатора" нет. Еду проверить невозможно, я не смог найти информации по текущей набранной городом еде.
На 22 ходу немец пришел тремя дубами к моему городу, объявил "внезапную войну", развернулся и побежал обратно к себе. Что то сильно похоже на то что в Civ5 нам играть еще минимум с полгода.
Ну рандом с квестами это зло.. хотя когда играешь с (против) ИИ всегда так (ГГшки я тоже за ИИ считаю).. у меня получалось выбивать очень даже лёгкие и быстровыполнимые квесты у всех 5ти ГГ что на стартовом континенте
ну а про лес ты и сам ниже ответил... балансировалось (если конечно вообще балансировалась) для стандартной скорости.. на то она и стандартная, а кривость переноса сотношений стандартной скорости на другие была во всех предыдущих частях, насколько я помню
единственное, не знаю насколько этично выкладывать тут подобного рода содержимое... но модераторы вроде как присутствуют, ежеле посчитают нужным удалят
итак, на непокупной необходимо в файле "steam_emu.ini", что лежит в <папка с игрой>\Base\Binaries\Win64Steam найти раздел DLC (в самом низу) и в нём заменить содержимое на следующее
сохранить, запустить и наслаждаться[DLC]
###
Automatically unlock all DLCs
###
DLCUnlockall=1
###
Identifiers for DLCs
###
#ID=Name
###
ПО ИГРЕ:
->заметил очень имбалансные плюшки от нахождения ГГшки первым (1 бесплатный посол, что идентично первому уровню влияния), а именно:
1)+2 науки в столице за научный ГГ (таких 2 - Стокгольм, Сеул)
2)+2 культуры в столице за культурный ГГ (таких 2 - Вильнюс, Нан-Мадол)
3)+2 молотка при строительстве юнитов (причём рабы и послелы это такие же юниты как и все остальные) в столице за военный ГГ (такой 1 - Карфаген)
в связи с этим вопрос - получалось ли отыскать все 5 этих ГГ первым?
квесты рэндомятся относительно легко на выполнимые (у меня с этим проблем не возникало)
->если верить линзе (а мы ведь верим линзе?!) то весь наш континент это один большой "континент" (в понимание этого понятия для получения вдохновения для "международной торговли"), т.е. получается физически не реально это самое вдохновение получить?
->с пользовательским интерфейсом конечно вообще беда полная... мало того что у меня не включается масштабирование при разрешении 1920Х1080 (играю я на плазме, сижу далеко, мне реально нихрена не видно... ну или я уже просто слишком стар для всего этого-)... так ещё и некоторые параметры вообще непонятно где находятся.. что называется догадайся сам, а некоторых и вовсе нет... (ежеле вдруг с чем туплю поправьте, буду рад узнать где это и как):
1)где находится шкала роста границ города?, я найти вообще не смог.. границы то растут, но вот когда (необходимый порог для +1го тайла) и самое главное куда вообще нет инфо...
2)где находится, точнее не так.. почему нет численного показателя необходимой набранной пищи для появления следующего жителя, есть шкала в разделе "показать информацию о городе", "горожане, довольство и жильё", но она просто наглядная, никакие значения там не указаны..и вообще само это меню вроде информативное, но чтото вся информация не о том (на мой вкус), как по мне один экран в 5й для управления городом был куда удобнее и нагляднее.. возможно дело привычки... но сильно сомневаюсь
3)как создать очерёдность строительства?! и почему затраченные молотки (прогресс в численном значении) возможно посмотреть только в экране "изменить производство в городе"
4)что за меню такое управление городом.. почему все эти (покупка тайлов, распределение граждан внутри города) параметры нельзя было совместить.. почему бы вообще не упростить и сделать чтобы при нажатии на город не открывалось сразу это меню.. почему нельзя было совместить строительсво, покупку за золото\веру... опять туеву хуча лишних на мой вкус кнопок.. тут конечно сразу вспоминается мод EUI для 5ки... может хоть фанаты обработают напильником то, на что не хватило ума\желания\времени у команды разработчиков
5)почему не отображается появление новых жителей в городах? (я про оповещение иконкой)
6)как узнать полученную выгоду (количественно) от завершения проектов в городах, например "помолиться в священном месте"
7)в какие моменты можно менять плашки общественных институтов и сколько это стоит
8)зачем было убирать в отображении накопленной веры количество необходимое для пантеона.. информативнож было.. сразу знал сколько осталось.. теперь нет, нажимай дополнительно на 25 кнопок и смотри сам... ну и тут же появление пророка вызывает накопление очков ВПр, а не соответствующее количество веры как раньше (хотя это более мнее наглядно из меню великих людей, где их за эту веру можно и купить, но опять же это сразу не очевидно)
9)почему нет нормального меню великих людей, чтобы было видно количество очков соответствующего типа в ход, а самое главное из чего эти очки складываются
10)как узнать когда заканчивает ходить караван, и из чего составляется профит который он будет возить
11)почему при боёвке нет численного значения урона, а только опять же "наглядная" шкала
12)почему нигде чётко не указаны значению довольства для "восторга", и градация недовольства с её дебафами.. (опять же догадайся сам методом проб и ошибок.. ну или ковыряйся в коде...)
можно и продолжать дальше.. это лишь то что я запомнил при ознакомительном включении (где я правда больше цивилопедию читал нежели катал)
вообще согласен с Пионером что неплохо бы факью своять (хотя бы по интерфейсу для начала.. а потом уж и по механике игровой).. только вот кто этим б занялся...
по времени я лично может и осилю (зависит от числа вопросов и развёрнутости на них ответов).. но вот ответов у меня пока на большинство вопросов из виртуального FAQ нема
у меня да, штук 200 уже точно есть (причём с разных заходов даже не затираются)
необходимо в <ДИСК>:\Users\<ИМЯ ПОЛЬЗОВАТЕЛЯ>\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI в файле UserOptions.txt
поменять значение AutoSaveKeepCount на нужное (я поставил 999 по старинке), ну и AutoSaveFrequency на 1 (хотя это и в самой игре меняется)... должно получится что то вроде:
[Gameplay]
;Number of autosaves to keep
AutoSaveKeepCount 999
;Number of turns between autosaves
AutoSaveFrequency 1