Выиграл раза три 8/эпик за петруху и забил из-за оочень рэндомного старта. Цивики с техами не отрегулированы по скоростям, скорость респа варваров тоже, ии дуболомный(тупо спамит города без развития, воевать не умеет) начинать вырезать можно уже уже рыцарями с арбалетчиками, города-государства усиливать надо на эру вперёд (или стенки им хоть выдать), а то в принципе в игре не участвуют в 3/4 партий-сразу сносят. Ну и ехал баг через баг. Вот этот мне особенно понравился: http://imgur.com/a/qrFJm Жду патчей.
Так в теме есть http://www.civfanatics.ru/threads/12...-Mod-for-Civ-6
Вам с этим модом играть стало интереснее только потому что ИИ получает деньги из воздуха, притом это связано не только с гпт багом в торговле, у ИИ стартово необоснованно высокий гпт.
Если фираксис починят золото, то никакой мод не поможет, ИИ опять станет нищим, как это происходит в пятерке.
Спорно. ИИ буквально сносит крышу когда ему нечего делать и он начинает творить бред. Если это старт игры, то он просто 100 ходов к ряду строит чудеса, в середине игры покупает/строит войска и стоит трет булки, потому что строил он их без какой-либо цели. Лучше бы "из воздуха" он ничего не получал, а нормально развивался, а так все эти "уровни сложности" проще заменить простейшим апом варваров - поднять скорость спавна лагерей и юнитов, получится тот же итог, только чудеса не будут строить, но при этом всегда будет цель для юнитов
Кстати, я проверил что там с варварами на боге, это и правда бред. Если не убить разведчика, то через несколько турнов (зависит похоже только от удаленности) к тебе приходят дубы (это я про самое начало игры), строем, им не будет числа, спавнятся по всей видимости каждый ход, ко мне пришло штук 8 на ~20 ходу. Я это бредом считаю, потому что ты мог заспавнится в гуще лесов/болот и при всем желании не сможешь поймать разведчика на первых ходах. В NQ моде варваров немного подрезали, точно помню что коников они теперь делают только если лошади есть в радиусе трех тайлов, в оригинале - 5 тайлов.