Закрытая тема
Показано с 1 по 20 из 359

Тема: Первые впечатления о Civilization VI

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Draco Посмотреть сообщение
    Если говорить конкретно о цив-6, то она сейчас вообще не слишком играбельна в части конкуренции с ИИ. Подождём патчей, тогда и оценим.
    Ну пока заглушку в виде мода на стр. ресурсы поставил, можно поиграть, ИИ с дубинами и колясками не бегает как ранее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от Dendy1 Посмотреть сообщение
    Ну пока заглушку в виде мода на стр. ресурсы поставил, можно поиграть, ИИ с дубинами и колясками не бегает как ранее.
    Что за мод? поделитесь плиз...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Выиграл раза три 8/эпик за петруху и забил из-за оочень рэндомного старта. Цивики с техами не отрегулированы по скоростям, скорость респа варваров тоже, ии дуболомный(тупо спамит города без развития, воевать не умеет) начинать вырезать можно уже уже рыцарями с арбалетчиками, города-государства усиливать надо на эру вперёд (или стенки им хоть выдать), а то в принципе в игре не участвуют в 3/4 партий-сразу сносят. Ну и ехал баг через баг. Вот этот мне особенно понравился: http://imgur.com/a/qrFJm Жду патчей.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от механик Зелёный Посмотреть сообщение
    Вот этот мне особенно понравился: http://imgur.com/a/qrFJm
    "... Кто здесь настоящая? Может, это ты. За лесами, реками, может, есть земля, где ты смотришь в зеркало, чтоб возникла я!"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от TokhaKraft Посмотреть сообщение
    Что за мод? поделитесь плиз...
    Так в теме есть http://www.civfanatics.ru/threads/12...-Mod-for-Civ-6
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Вам с этим модом играть стало интереснее только потому что ИИ получает деньги из воздуха, притом это связано не только с гпт багом в торговле, у ИИ стартово необоснованно высокий гпт.
    Если фираксис починят золото, то никакой мод не поможет, ИИ опять станет нищим, как это происходит в пятерке.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Jimson Посмотреть сообщение
    Вам с этим модом играть стало интереснее только потому что ИИ получает деньги из воздуха, притом это связано не только с гпт багом в торговле, у ИИ стартово необоснованно высокий гпт.
    Если фираксис починят золото, то никакой мод не поможет, ИИ опять станет нищим, как это происходит в пятерке.
    Так ИИ много чего на сложностях бесм. и бог получает из воздуха, и пусть получает и развивается . Иначе сложности выше короля станут не актуальны. ИМХО
    Ставим сл. Король и играем на равных кому интересно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Dendy1 Посмотреть сообщение
    Так ИИ много чего на сложностях бесм. и бог получает из воздуха, и пусть получает и развивается . Иначе сложности выше короля станут не актуальны.
    Спорно. ИИ буквально сносит крышу когда ему нечего делать и он начинает творить бред. Если это старт игры, то он просто 100 ходов к ряду строит чудеса, в середине игры покупает/строит войска и стоит трет булки, потому что строил он их без какой-либо цели. Лучше бы "из воздуха" он ничего не получал, а нормально развивался, а так все эти "уровни сложности" проще заменить простейшим апом варваров - поднять скорость спавна лагерей и юнитов, получится тот же итог, только чудеса не будут строить, но при этом всегда будет цель для юнитов

    Кстати, я проверил что там с варварами на боге, это и правда бред. Если не убить разведчика, то через несколько турнов (зависит похоже только от удаленности) к тебе приходят дубы (это я про самое начало игры), строем, им не будет числа, спавнятся по всей видимости каждый ход, ко мне пришло штук 8 на ~20 ходу. Я это бредом считаю, потому что ты мог заспавнится в гуще лесов/болот и при всем желании не сможешь поймать разведчика на первых ходах. В NQ моде варваров немного подрезали, точно помню что коников они теперь делают только если лошади есть в радиусе трех тайлов, в оригинале - 5 тайлов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от Jimson Посмотреть сообщение
    Спорно. ИИ буквально сносит крышу когда ему нечего делать и он начинает творить бред. Если это старт игры, то он просто 100 ходов к ряду строит чудеса, в середине игры покупает/строит войска и стоит трет булки, потому что строил он их без какой-либо цели. Лучше бы "из воздуха" он ничего не получал, а нормально развивался, а так все эти "уровни сложности" проще заменить простейшим апом варваров - поднять скорость спавна лагерей и юнитов, получится тот же итог, только чудеса не будут строить, но при этом всегда будет цель для юнитов
    Не знаю как у вас у ИИ так сносит крышу, воют все подряд, успевают и чудеса строить, города развивать и армию клепать, играю всегда на марафоне. С варварами действительно иногда беда, также удорожание построек надо фиксить.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема

Похожие темы

  1. Впечатления от Muliplayer'а
    от Ale в разделе Civ3 - Сетевая игра
    Ответов: 24
    Новое: 01.03.2019, 11:19
  2. Впечатления
    от Lexad в разделе CivWorld - общее обсуждение
    Ответов: 14
    Новое: 09.08.2011, 11:05
  3. CIV5, первые впечатления от непервой игры
    от OT4E в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 25
    Новое: 27.09.2010, 10:42
  4. Сравним впечатления от CivIV
    от Гость в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 57
    Новое: 08.01.2006, 21:36
  5. Первые впечатления от Civilization IV
    от SVGN в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 318
    Новое: 03.12.2005, 00:31

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters