Попробовал спамить города сразу. Да, это был хороший совет.
Религию так и не вкурил. Ниачем, зараза. Как и очки веры. Впрочем, чудеса и великие люди - тоже. Затраты больше плюшек.
Начну новую игру и на религию забью вообще. М.б. к середине игры чего от пришлой религии только.
Чет не могу видео тегами вставить.
вот ссылка
p.s. может кто из модеров поправит
Последний раз редактировалось akots; 29.10.2016 в 10:54.
http://img524.imageshack.us/img524/8...tallicaia7.gifhttp://www.kolobok.us/smiles/madhouse/gamer2.gif
Действия профессионалов можно предсказать, но мир полон любителей
Закончил 3 игру. Как обычно мирным путем, никого не атаковал, города не отбирал. Скорость и размер карты нормал, сложность Император. Улетел в космос в 1880 году. В предыдущей партии аж в 1955.
Прогресс прежде всего из за нации. Немцы реально очень крутые в игре на развитие. Во первых их район Ганза строится быстрее в 2 раза чем обычная пром зона и не зависит от того холмистая местность вокруг, с возможностью строить рудники или нет. Это дает хороший бонус к производству. Как напрямую, так и через караваны. Я практически не пользовался международной торговлей. Караваны перемещал в города, где нужен буст производства(к примеру чудеса) и посылал к своим же городам. Благодаря Промзоне каждый караван приносил в город 4-6 шестеренок. Соответственно 10 караванов практически удваивали-утраивали скорость строительства чудес. Так же у немцев классные перки - доп. военная карта в правительстве и доп. квартал в городе. А вот подлодки ихней так ни одной и не построил.
Игру начал со спама городов, забив на все остальное. Всего успел построить 6 шт в начале и еще один в конце(который роли не сыграл), просто было место хорошее, грех было не построить. В предыдущей партии было только 4 города. Дальше почти все города развивал стандартно. Обелиск, амбар, Коммерческая зона, Ганза, Кампус. На религию полностью забил(кроме пантеона). Театрами и стадионами народ тоже особо не баловал.
Как только построил второй город почти сразу 2 соседа объявили войну. Но я почти не обращал на это внимание, все равно продолжал штамповать поселенцев в столице. Когда перебил им юнитов луками, сами запросили мир. Потом африканец объявил войну с другого континента. Долго его не было, но где то в средние века приплыл огромной ордой. Но вел себя при этом крайне пассивно. Его войска были в 2 раза сильнее моих городов, да и войск(у меня железа не было, а он приплыл с африканским вариантом мечников). И тараны припер, но так ни разу и не атаканул мне город. А потом когда я проапгрейдил луков до арбалетчиков и подогнал их к месту вторжения он сразу запросил мира. Короче комп полный трус. Все, больше меня никто не трогал. По науке у меня к концу игры был отрыв большой, так что в космо гонке мне никто конкуренцию не составил. Вобщем чувствую пора переходить на сложность Бессмертного, комп очень туп.
вот сейчас играю партию от религии за Россию на 6й сложности.
постарался основать религию первым побыстрее построив лавру и пару раз проведя религиозные мероприятия в столице - получилось.
т.к. основал первым, взял самую крутую плюшку, а именно, покупку зданий в кампусах и культ. площадях за веру.
пантеон взял на доп. веру за клетки тундры для лавры, а т.к. несколько городов в тундре, то веры выходит неплохое количество.
сейчас я нахожусь почти в промышленой эпохе и купил за веру кучу всадников и несколько катапульт, апну их за золото и пойду шумера завоюю.
победить хочу культурой, а то в космос летать как-то геморно и неинтересно, сидишь под конец и прокликиваешь.
стоимость зданий и юнитов в вере не очень высокая, т.е. вот так приготовленная религия вполне себе окупается, плюсом к тому после получения великого пророка очки ВЛ с лавры падают в великих художников/писателей/музыкантов.
про великих людей тоже не соглашусь, например есть торговец, который дает одну постоянную карточку с эконом. политикой и купить его можно как раз таки за веру.
mrvopr , все бы оно ничего, но без религии - всё тоже самое, но за деньги и проще. Если НЕ основывать религию (скока там ходом на это надо? очень даже не слабо), вложившись сразу в торговые районы, то к средневековью - это уже over 150 денег за ход. Да, в кампусе не купить. Зато остальное можно, и здания, и юниты, да те же поселенцы и рабочие. Так еще и в городе до 10 рыл имеем научный, торговый и промышленный районы. С религией же чем то придется пожертвовать. А до 10 жителей добраться достаточно долго. Т.е. имеет место просадка по одному важнейшему направлению. Покупать же культурные строения, как и развивать культуру - ... ну, может быть потом, в новейшем времени. Для начала и середины игры золото, шестеренки и колбочки гораздо важнее.
Великие люди покупаются и за деньги. Разница в цене за очки веру или золото относительно небольшая, а разница в доходах оных несопоставима.
Т.к. про торговлю вроде никто сильно не отписался, расскажу эту фишку игры.
Теха с торговлей открывается очень быстро. Кроме хороших денег как таковых каждый торговый район дает торговый путь. Моментально появляется и великий торговец с +1 к торговым путям и с +2 к золоту на торговый путь. Итого при четырех городах имеем 6 торговых путей, которые строят торговые посты, на которые в свою очередь ГГ за 3 посла еще дают по 4 золота. Плюс институт на +2 золота на торговый путь. В итоге имеем денег ужос-ужос, за которые покупается всё и вся.
ПыСы. Если не ошибаюсь, то за прохождение караванов через свои торговые посты тоже деньги дают. В общем, до неприличности денег. Чуть заигрался, не купил чего, смотришь, а у тебя уже огромные тыщи на счету.
ПыПыСы. Не, не дают. Это я придумал. Фича только Рима, да и то только жалкую 1 монету в своих городах. Ниачем.
Еще пару мыслей к дилеме религия vs деньги.
Если говорить не о неком конкретном (читай, удачном) старте, а о стратегии "вообще", то имеет место неплохой шанс вообще остаться без Великого Пророка. А уж шанс не получить дешевого ВП за 60 ОВ, а ползти к к ВП за 120 ОВ - просто огромен. Так комп, зараза, еще и норовит выкупить ВП за деньги. В последнюю игру с религией мне пришлось даже откатиться по автосохраненке и выкупить ВП аж за тыщу золота. Да пропади она пропадом такая религия. Зато при курсе на деньги - первый Великий Торговец однозначно наш, и с весьма нехилым бонусом.
Второе. Мелочь, но все таки. При отказе от религии теперь можно взять первым институтом не +1 к ОВ, а +1 к производству. Ерунда вроде, но на старте целая шестеренка весьма кстати бу. Да и пантеон с ОВ от ГГ уже можно принять, понимая весь расклад карты и, соответственно, места расселения.
Сыграл я одну партию. на князе для начала, конечно.
И вот никто про ядерное оружие и подлодки не написал, что странно, потому как они сломанные.
Во-первых, подводные лодки, которые могут атаковать юниты на берегу.. Что уже очень странно. Но, допустим, грабёж побережья ещё можно за уши притянуть - ведь они апаются из каперов.
Во-вторых, ядерные заряды могут использоваться подлодками в любом месте в любой момент.
В-третьих, сами ядерные удары потрясающие по своим результатам: сводят защиту и здоровье городов до нуля, уничтожают юниты вокруг начисто, уничтожают больше половины населения, разрушают улучшения и районы в радиусе поражения. И загрязняет местность радиацией (кстати, баг это или фича? Радиация никак на карте не отображается, можно увидеть только из тултипа клетки). Кстати, радиация дамажит юниты сильно - за 2-3 хода здоровый юнит дохнет.
Из сложностей только производство и содержание, но это не кажется большой проблемой, поскольку клепать их можно сколько угодно, лишь бы был хотя бы один уран.
Получается, кто первый вышел в ядерное оружие и начал его применять по всем своим конкурентам, тот сильно и беззастенчиво оторвался вперёд.
И всё это усугубляется возможностью подлодок наносить ядерные удары серией атак.
после развития на 300+ ходу, имея лишь 3 города, на божестве, решил объявить войну лучшему ии по военному (и научному заодно) развитию. Подплыл я своими 3мя подлодками и 2мя броненосцами к вражьему городу и застал следующую картину: вокруг города на воде плавает толпа сухопутных юнитов и ни одного корабля в прикрытии. Причём эта толпа сухопутки никуда не плыла, просто квасилась в воде и я начал безжалостно и безнаказанно её гасить.
В ответ тупая предводительница скифов выводила мне на убой всё новое и новое пушечное мясо и ни одного корабля. Кончилось всё тем, что женщина взамен за мир отдала мне всё, вплоть до последней рубашки - все свои ресурсы и в придачу 300+ золота за ход.
За свой длительный срок геймерства видел я много глупостей и нелепостей в играх, но такого шедеврального убожества думаю никто не ожидал увидеть. Интерес к игре убит напрочь.
Сыграл одну партию, посмотреть что нового, сложность средняя, с религией пролетел, развивал экономику и науку, потом прокачал армию, выйграл по туризму.
Понравилось, лучше 5й части.
Идея сделать рабочим заряды очень хороша. Помню как в 4й части бегали эти толпы и строили дороги во всех клетках, распускать жалко, а занять их чем-то надо было. А тут они самоуничтожаются. И реально надо продумывать где и что улучшать. И то что караваны строят дороги - реалистично и круто. А во, то что нет торговли технологиями - решение сомнительное. Хорошо хоть воровство шпионами есть.
Удивило что вертолёт не летает над морем, а плавает в лодке.
Чем ядерная бомба отличается от термоядерной - понять сложно.
Объединение в корпуса и армии имеет смысл при большом количестве юнитов, в боях на небольшом участке, иначе не выгодно.
Шпионаж и обмен пойманными шпионами тоже порадовал.
Национальные парки - что-то неиграбельное.
Карточки и правительство - круто, но к концу игры их слишком много, трудно выбирать.






поиграл несколько дней. Неиграбельно.
- графон полный ацтой, напоминает комиксы, особенно бесит прорисовка ландшафта и анимация битв юнитов.
- музыка еще хуже
Тепер самое главное геймплей. начну с багов: их просто немерянно: открыл мореходку и нет юнита рыбацкой лодки. Колбы от кампуса и вера от святилища не отображаются на карте ресурсов.
- С ячейками специалистов вообще ничего не понятно.
- Примитивизм дерева технологий, и хотя их 2 теперь, что конечно +, нет вариативности как в предыдущих цивах: колесницы, бронза, слоны...тут все довольно топорно.
- Чудеса, кто уже писал что профита от чудес вообще мало, абсолютно соглашаюсь. скажу больше они могут быть даже вредными. так как жрут клетку. к примеру - висячие сады +15% к росту границ города бонус вообще ни о чем. Оракул +20% к росту великих людей, при том что на начальном уровне можно впаять только +2 к росту. Почему не +50 как парфенон, по идее с помощью оракула нужно родить быстрее того же великого ученого, продвинуться быстрее по науке и более высокотехничнымим юнитами компенсировать разрыв в их количестве. Пирамида + 1 к работе раба, тоже говно.
- институты власти, тут вообще думать не надо что принимать, почему не сделать побольше гибких форм правления на различные победы и бонусы.
плюсы:
- система районов конечно же большой +++ но все это так топорно реализовано... а по большому счету ничего не поменялось со времен предыдущих частей - много гор строим пром зону, на лугах фермы и кампус...
- понравились критерии к чудесам, наличие соседства с районом, горой, лесом. Вот если бы усилить профит от них геймплей был уже куда интереснее в плане той же планировки.
кароче пока не играбельно.