Закрытая тема
Показано с 1 по 20 из 359

Тема: Первые впечатления о Civilization VI

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Draco Посмотреть сообщение
    "Не воюя" - это "не нападая"? Я не нападал и даже не завоёвывал чужие города. А соседи периодически лезли, но получалось у них это очень неубедительно (сложность = 5).
    Спасибо! А сколько по времени часов длилась Ваша игра?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Попробовал спамить города сразу. Да, это был хороший совет.
    Религию так и не вкурил. Ниачем, зараза. Как и очки веры. Впрочем, чудеса и великие люди - тоже. Затраты больше плюшек.
    Начну новую игру и на религию забью вообще. М.б. к середине игры чего от пришлой религии только.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Чет не могу видео тегами вставить.
    вот ссылка
    p.s. может кто из модеров поправит
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось akots; 29.10.2016 в 10:54.
    http://img524.imageshack.us/img524/8...tallicaia7.gifhttp://www.kolobok.us/smiles/madhouse/gamer2.gif
    Действия профессионалов можно предсказать, но мир полон любителей

  4. #4
    Вождь


    Регистрация
    09.04.2010
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    96
    Закончил 3 игру. Как обычно мирным путем, никого не атаковал, города не отбирал. Скорость и размер карты нормал, сложность Император. Улетел в космос в 1880 году. В предыдущей партии аж в 1955.
    Прогресс прежде всего из за нации. Немцы реально очень крутые в игре на развитие. Во первых их район Ганза строится быстрее в 2 раза чем обычная пром зона и не зависит от того холмистая местность вокруг, с возможностью строить рудники или нет. Это дает хороший бонус к производству. Как напрямую, так и через караваны. Я практически не пользовался международной торговлей. Караваны перемещал в города, где нужен буст производства(к примеру чудеса) и посылал к своим же городам. Благодаря Промзоне каждый караван приносил в город 4-6 шестеренок. Соответственно 10 караванов практически удваивали-утраивали скорость строительства чудес. Так же у немцев классные перки - доп. военная карта в правительстве и доп. квартал в городе. А вот подлодки ихней так ни одной и не построил.
    Игру начал со спама городов, забив на все остальное. Всего успел построить 6 шт в начале и еще один в конце(который роли не сыграл), просто было место хорошее, грех было не построить . В предыдущей партии было только 4 города. Дальше почти все города развивал стандартно. Обелиск, амбар, Коммерческая зона, Ганза, Кампус. На религию полностью забил(кроме пантеона). Театрами и стадионами народ тоже особо не баловал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Etan Спасибо. А как ИИ себя вёл?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Вождь


    Регистрация
    09.04.2010
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    96
    Цитата Сообщение от 12sunflowers Посмотреть сообщение
    Etan Спасибо. А как ИИ себя вёл?
    Как только построил второй город почти сразу 2 соседа объявили войну. Но я почти не обращал на это внимание, все равно продолжал штамповать поселенцев в столице. Когда перебил им юнитов луками, сами запросили мир. Потом африканец объявил войну с другого континента. Долго его не было, но где то в средние века приплыл огромной ордой. Но вел себя при этом крайне пассивно. Его войска были в 2 раза сильнее моих городов, да и войск(у меня железа не было, а он приплыл с африканским вариантом мечников). И тараны припер, но так ни разу и не атаканул мне город. А потом когда я проапгрейдил луков до арбалетчиков и подогнал их к месту вторжения он сразу запросил мира. Короче комп полный трус. Все, больше меня никто не трогал. По науке у меня к концу игры был отрыв большой, так что в космо гонке мне никто конкуренцию не составил. Вобщем чувствую пора переходить на сложность Бессмертного, комп очень туп.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Ансвет Посмотреть сообщение
    Попробовал спамить города сразу. Да, это был хороший совет.
    Религию так и не вкурил. Ниачем, зараза. Как и очки веры. Впрочем, чудеса и великие люди - тоже. Затраты больше плюшек.
    Начну новую игру и на религию забью вообще. М.б. к середине игры чего от пришлой религии только.
    вот сейчас играю партию от религии за Россию на 6й сложности.
    постарался основать религию первым побыстрее построив лавру и пару раз проведя религиозные мероприятия в столице - получилось.
    т.к. основал первым, взял самую крутую плюшку, а именно, покупку зданий в кампусах и культ. площадях за веру.
    пантеон взял на доп. веру за клетки тундры для лавры, а т.к. несколько городов в тундре, то веры выходит неплохое количество.
    сейчас я нахожусь почти в промышленой эпохе и купил за веру кучу всадников и несколько катапульт, апну их за золото и пойду шумера завоюю.
    победить хочу культурой, а то в космос летать как-то геморно и неинтересно, сидишь под конец и прокликиваешь.
    стоимость зданий и юнитов в вере не очень высокая, т.е. вот так приготовленная религия вполне себе окупается, плюсом к тому после получения великого пророка очки ВЛ с лавры падают в великих художников/писателей/музыкантов.
    про великих людей тоже не соглашусь, например есть торговец, который дает одну постоянную карточку с эконом. политикой и купить его можно как раз таки за веру.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    mrvopr , все бы оно ничего, но без религии - всё тоже самое, но за деньги и проще. Если НЕ основывать религию (скока там ходом на это надо? очень даже не слабо), вложившись сразу в торговые районы, то к средневековью - это уже over 150 денег за ход. Да, в кампусе не купить. Зато остальное можно, и здания, и юниты, да те же поселенцы и рабочие. Так еще и в городе до 10 рыл имеем научный, торговый и промышленный районы. С религией же чем то придется пожертвовать. А до 10 жителей добраться достаточно долго. Т.е. имеет место просадка по одному важнейшему направлению. Покупать же культурные строения, как и развивать культуру - ... ну, может быть потом, в новейшем времени. Для начала и середины игры золото, шестеренки и колбочки гораздо важнее.
    Великие люди покупаются и за деньги. Разница в цене за очки веру или золото относительно небольшая, а разница в доходах оных несопоставима.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Т.к. про торговлю вроде никто сильно не отписался, расскажу эту фишку игры.
    Теха с торговлей открывается очень быстро. Кроме хороших денег как таковых каждый торговый район дает торговый путь. Моментально появляется и великий торговец с +1 к торговым путям и с +2 к золоту на торговый путь. Итого при четырех городах имеем 6 торговых путей, которые строят торговые посты, на которые в свою очередь ГГ за 3 посла еще дают по 4 золота. Плюс институт на +2 золота на торговый путь. В итоге имеем денег ужос-ужос, за которые покупается всё и вся.
    ПыСы. Если не ошибаюсь, то за прохождение караванов через свои торговые посты тоже деньги дают. В общем, до неприличности денег. Чуть заигрался, не купил чего, смотришь, а у тебя уже огромные тыщи на счету.
    ПыПыСы. Не, не дают. Это я придумал. Фича только Рима, да и то только жалкую 1 монету в своих городах. Ниачем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Ансвет; 31.10.2016 в 17:12.

  10. #10
    Еще пару мыслей к дилеме религия vs деньги.
    Если говорить не о неком конкретном (читай, удачном) старте, а о стратегии "вообще", то имеет место неплохой шанс вообще остаться без Великого Пророка. А уж шанс не получить дешевого ВП за 60 ОВ, а ползти к к ВП за 120 ОВ - просто огромен. Так комп, зараза, еще и норовит выкупить ВП за деньги. В последнюю игру с религией мне пришлось даже откатиться по автосохраненке и выкупить ВП аж за тыщу золота. Да пропади она пропадом такая религия. Зато при курсе на деньги - первый Великий Торговец однозначно наш, и с весьма нехилым бонусом.
    Второе. Мелочь, но все таки. При отказе от религии теперь можно взять первым институтом не +1 к ОВ, а +1 к производству. Ерунда вроде, но на старте целая шестеренка весьма кстати бу. Да и пантеон с ОВ от ГГ уже можно принять, понимая весь расклад карты и, соответственно, места расселения.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Сыграл я одну партию. на князе для начала, конечно.

    И вот никто про ядерное оружие и подлодки не написал, что странно, потому как они сломанные.

    Во-первых, подводные лодки, которые могут атаковать юниты на берегу.. Что уже очень странно. Но, допустим, грабёж побережья ещё можно за уши притянуть - ведь они апаются из каперов.

    Во-вторых, ядерные заряды могут использоваться подлодками в любом месте в любой момент.

    В-третьих, сами ядерные удары потрясающие по своим результатам: сводят защиту и здоровье городов до нуля, уничтожают юниты вокруг начисто, уничтожают больше половины населения, разрушают улучшения и районы в радиусе поражения. И загрязняет местность радиацией (кстати, баг это или фича? Радиация никак на карте не отображается, можно увидеть только из тултипа клетки). Кстати, радиация дамажит юниты сильно - за 2-3 хода здоровый юнит дохнет.

    Из сложностей только производство и содержание, но это не кажется большой проблемой, поскольку клепать их можно сколько угодно, лишь бы был хотя бы один уран.

    Получается, кто первый вышел в ядерное оружие и начал его применять по всем своим конкурентам, тот сильно и беззастенчиво оторвался вперёд.
    И всё это усугубляется возможностью подлодок наносить ядерные удары серией атак.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    после развития на 300+ ходу, имея лишь 3 города, на божестве, решил объявить войну лучшему ии по военному (и научному заодно) развитию. Подплыл я своими 3мя подлодками и 2мя броненосцами к вражьему городу и застал следующую картину: вокруг города на воде плавает толпа сухопутных юнитов и ни одного корабля в прикрытии. Причём эта толпа сухопутки никуда не плыла, просто квасилась в воде и я начал безжалостно и безнаказанно её гасить.

    В ответ тупая предводительница скифов выводила мне на убой всё новое и новое пушечное мясо и ни одного корабля. Кончилось всё тем, что женщина взамен за мир отдала мне всё, вплоть до последней рубашки - все свои ресурсы и в придачу 300+ золота за ход.

    За свой длительный срок геймерства видел я много глупостей и нелепостей в играх, но такого шедеврального убожества думаю никто не ожидал увидеть. Интерес к игре убит напрочь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Цитата Сообщение от Alex__ Посмотреть сообщение
    Интерес к игре убит напрочь.
    Неправильно. Ты хотел написать "интерес к синглу в игре убит напрочь, буду рубить в мультиплеер".
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #14
    Цитата Сообщение от 12sunflowers Посмотреть сообщение
    Спасибо! А сколько по времени часов длилась Ваша игра?
    Сложно сказать. 8 дней, в основном 2 дня выходных Сколько чисто игрового времени - не знаю.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Draco; 29.10.2016 в 13:22.

  15. #15
    Сыграл одну партию, посмотреть что нового, сложность средняя, с религией пролетел, развивал экономику и науку, потом прокачал армию, выйграл по туризму.
    Понравилось, лучше 5й части.
    Идея сделать рабочим заряды очень хороша. Помню как в 4й части бегали эти толпы и строили дороги во всех клетках, распускать жалко, а занять их чем-то надо было. А тут они самоуничтожаются. И реально надо продумывать где и что улучшать. И то что караваны строят дороги - реалистично и круто. А во, то что нет торговли технологиями - решение сомнительное. Хорошо хоть воровство шпионами есть.
    Удивило что вертолёт не летает над морем, а плавает в лодке.
    Чем ядерная бомба отличается от термоядерной - понять сложно.
    Объединение в корпуса и армии имеет смысл при большом количестве юнитов, в боях на небольшом участке, иначе не выгодно.
    Шпионаж и обмен пойманными шпионами тоже порадовал.
    Национальные парки - что-то неиграбельное.
    Карточки и правительство - круто, но к концу игры их слишком много, трудно выбирать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Вождь


    Регистрация
    09.04.2010
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    96
    Цитата Сообщение от RouR Посмотреть сообщение
    Карточки и правительство - круто, но к концу игры их слишком много, трудно выбирать.
    Это в первый раз потому что. К третьей игре карточки нужные наизусть знаешь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Цитата Сообщение от Etan Посмотреть сообщение
    Это в первый раз потому что. К третьей игре карточки нужные наизусть знаешь.
    Да запомнить-то и после первой можно, _выбирать_ - трудно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    Вождь


    Регистрация
    09.04.2010
    Адрес
    Харьков
    Сообщений
    96
    Цитата Сообщение от Draco Посмотреть сообщение
    Да запомнить-то и после первой можно, _выбирать_ - трудно
    Именно поэтому у меня всегда в приоритете чудеса дающие доп. ячейки для цивиков.

    З.Ы. Только у меня на этом форуме при ответе с цитированием пробел не работает? Приходится релоад страницы делать, чтобы заработал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от Etan Посмотреть сообщение
    З.Ы. Только у меня на этом форуме при ответе с цитированием пробел не работает? Приходится релоад страницы делать, чтобы заработал.
    Такая же фигня. Писал уже админам и Главному. Но что то он отписался, а проблема так и осталась
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  20. #20
    поиграл несколько дней. Неиграбельно.
    - графон полный ацтой, напоминает комиксы, особенно бесит прорисовка ландшафта и анимация битв юнитов.
    - музыка еще хуже
    Тепер самое главное геймплей. начну с багов: их просто немерянно: открыл мореходку и нет юнита рыбацкой лодки. Колбы от кампуса и вера от святилища не отображаются на карте ресурсов.
    - С ячейками специалистов вообще ничего не понятно.
    - Примитивизм дерева технологий, и хотя их 2 теперь, что конечно +, нет вариативности как в предыдущих цивах: колесницы, бронза, слоны...тут все довольно топорно.
    - Чудеса, кто уже писал что профита от чудес вообще мало, абсолютно соглашаюсь. скажу больше они могут быть даже вредными. так как жрут клетку. к примеру - висячие сады +15% к росту границ города бонус вообще ни о чем. Оракул +20% к росту великих людей, при том что на начальном уровне можно впаять только +2 к росту. Почему не +50 как парфенон, по идее с помощью оракула нужно родить быстрее того же великого ученого, продвинуться быстрее по науке и более высокотехничнымим юнитами компенсировать разрыв в их количестве. Пирамида + 1 к работе раба, тоже говно.
    - институты власти, тут вообще думать не надо что принимать, почему не сделать побольше гибких форм правления на различные победы и бонусы.
    плюсы:
    - система районов конечно же большой +++ но все это так топорно реализовано... а по большому счету ничего не поменялось со времен предыдущих частей - много гор строим пром зону, на лугах фермы и кампус...
    - понравились критерии к чудесам, наличие соседства с районом, горой, лесом. Вот если бы усилить профит от них геймплей был уже куда интереснее в плане той же планировки.
    кароче пока не играбельно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

Закрытая тема

Похожие темы

  1. Впечатления от Muliplayer'а
    от Ale в разделе Civ3 - Сетевая игра
    Ответов: 24
    Новое: 01.03.2019, 11:19
  2. Впечатления
    от Lexad в разделе CivWorld - общее обсуждение
    Ответов: 14
    Новое: 09.08.2011, 11:05
  3. CIV5, первые впечатления от непервой игры
    от OT4E в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 25
    Новое: 27.09.2010, 10:42
  4. Сравним впечатления от CivIV
    от Гость в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 57
    Новое: 08.01.2006, 21:36
  5. Первые впечатления от Civilization IV
    от SVGN в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 318
    Новое: 03.12.2005, 00:31

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters