Закрытая тема
Страница 17 из 18 ПерваяПервая ... 7161718 ПоследняяПоследняя
Показано с 321 по 340 из 359

Тема: Первые впечатления о Civilization VI

  1. #321
    Цитата Сообщение от Селезин Посмотреть сообщение
    Тоже апостолом. У него есть команда специальная на укрепление веры.
    Вы только вдумайтесь в эту фразу! Интересно, сколько за такое в аду добавляют? 8)))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #322
    ну, мои наблюдения.

    Религиозная победа - полная имба. Почти за любую нацию.
    строим стоунхенж, основываем религию. Берем: ОВЛ от районов, +4 за чудеса, +2 религии за каждый город последователей, здание на +1 обращение и удешевление апостолов на 30%. Главное находим и окучиваем Ереван. Сузеренсто его обеспечивает выбор повышения апостолам. Имеем большой приток веры, который растет с каждым обращенным городом. Клепаем апостолов, выбираем им повышения: половине уничтожение чужой религии в обращаемом городе, половине трехкратную силу в чужих городах. Гоним их на врагов :-) При первой жалобе на обращение городов обещаем так больше не делать, и тут же нарушаем. Проверено, обиды гораздо меньше чем при ответе "отвалите, делаю что хочу". Естественно начинаем с крупных городов, столиц и святых городов. Первый апостол выжигает чужую веру, второй обращает город. Мелким городам хватает и первого апостола. На случай сопротивления делаем парочку апостолов на +20 к религионой силе, хватает. вырезают всех апостолов врага. С цивиком на +5 к религиозной силе зачастую с одного удара. Собственно все. Цепная реакция. С числом обращенных городов приток веры растет, клепаем новых апостолов и т.д.

    Найденный баг: При торговле можно многократно продавать ресурс одному и томуже покупателю. Предположим у вас 5 хлопка. Находим кто готов платить дороже всех. Проаем. Снова предлагаем сделку, предлагаем снова один из 4-х оставшихся хлопков. ИИ снова покупает за столькаже! И 3-й, и 4-й раз...

    Ну, про тупой ИИ в бою, глюки перевода и дипломатию "ниочем" не писал только ленивый. Но в целом игра нравится. Купил в стиме версию Делюкс за 40 уй, в надежде на новые адоны.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #323
    И еще забыл спросить: я один не понимаю, зачем в игре нужна авиация? Самый сильный бомбардировщик снимает, допустим, с атомной подводной лодки (армады) только 5-8 единиц жизни. А учитывая весьма ограниченное количество авиации из-за того, что надо строить аэродромы, то для того, чтобы от нее был толк, надо строить огромное количество самолетов, что экономически нецелесообразно... Чтобы убить эту несчастную подлодку, нужно сделать порядка 15 вылетов...
    В 5-й циве значение авиации только росло по ходу игры, а в 6-й наоборот: если первые воздушные юниты еще хоть кое-как приносят пользу, то на поздней стадии бомбардировщики - бесполезная статья расходов. Юнитам они почти не наносят вреда, а города в несколько раз эффективнее атакуются артиллерией.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vlad_7; 10.11.2016 в 10:41.

  4. #324
    Приятную штуку заметил.
    Город на реке, в гексе от побережья - можно строить корабли и прочие морские дела. На большем расстоянии не пробовал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  5. #325
    Цитата Сообщение от Vlad_7 Посмотреть сообщение
    И еще забыл спросить: я один не понимаю, зачем в игре нужна авиация? Самый сильный бомбардировщик снимает, допустим, с атомной подводной лодки (армады) только 5-8 единиц жизни. А учитывая весьма ограниченное количество авиации из-за того, что надо строить аэродромы, то для того, чтобы от нее был толк, надо строить огромное количество самолетов, что экономически нецелесообразно... Чтобы убить эту несчастную подлодку, нужно сделать порядка 15 вылетов...
    В 5-й циве значение авиации только росло по ходу игры, а в 6-й наоборот: если первые воздушные юниты еще хоть кое-как приносят пользу, то на поздней стадией бомбардировщики - бесполезная статья расходов. Юнитам они почти не наносят вреда, а города в несколько раз эффективнее атакуются артиллерией.
    Бомбардировщик офигенно сносит защиту городов. Только что доиграл на марафоне за Рим.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #326
    Цитата Сообщение от Punker Посмотреть сообщение
    Бомбардировщик офигенно сносит защиту городов. Только что доиграл на марафоне за Рим.
    Он неплох против слабых городов, а при прочих равных, когда Вы и противник на одном уровне развития - артиллерия вместе с воздушным шаром в разы эффективнее.
    А против юнитов своей эпохи авиация вообще ни о чем(
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #327
    Цитата Сообщение от Папа Посмотреть сообщение
    Приятную штуку заметил.
    Город на реке, в гексе от побережья - можно строить корабли и прочие морские дела. На большем расстоянии не пробовал.
    Наверно это глюк был.
    Построил город на реке в гексе от побережья, но строить корабли, увы, нельзя.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  8. #328
    Полководец

    Аватар для 4ewire_mif

    Rating Eragon: 90 место
    Steam
    4ewire_mif

    Регистрация
    22.11.2011
    Адрес
    СССР
    Сообщений
    497
    Можно не на берегу, нужна верфь (или как там этот район с кораблями называется)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    And HE ask'em: what is thy name?
    And replied: MY name is LEGION for WE are MANY

    Zerg Bible Chapter (87:38)

  9. #329
    Цитата Сообщение от 4ewire_mif Посмотреть сообщение
    Можно не на берегу, нужна верфь (или как там этот район с кораблями называется)
    Гавань и далее верфь. Да, тоже был удивлён, но можно
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #330
    Цитата Сообщение от 4ewire_mif Посмотреть сообщение
    Можно не на берегу, нужна верфь (или как там этот район с кораблями называется)
    Ах вот оно что. Спасибо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Чтобы тебя любили — приходится быть со всеми хорошим каждый день.
    Чтобы ненавидели — напрягаться не приходится вообще.
    Гомер Симпсон

  11. #331
    Цитата Сообщение от vintik Посмотреть сообщение
    И ещё - где-то начиная со второго десятка при покупке апостола выдаёт только одно повышение - дополнительные очки действия после встречи чуда природы, а с третьего десятка (приблизительно) плашечка о присвоении повышения появляется, а самого повышения у юнита апостола не появляется. Это только у меня одного так?
    Очень помогает сюзеренство над Ереваном, тогда мы сами выбираем что взять из ПОЛНОГО СПИСКА =)
    А так да... Только у меня повторяться начинает Обращение варваров и Лечение юнитов, там как получится. Я активно играю через веру, это довольно интересно, апостолов делаю много и рано или поздно такая картина наступает - когда только одно улучшение и оно повторяется. Причем не самое лучшее, увы((
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #332
    Цитата Сообщение от TokhaKraft Посмотреть сообщение
    ну, мои наблюдения.

    Религиозная победа - полная имба. Почти за любую нацию.
    строим стоунхенж, основываем религию. Берем: ОВЛ от районов, +4 за чудеса, +2 религии за каждый город последователей, здание на +1 обращение и удешевление апостолов на 30%. Главное находим и окучиваем Ереван. Сузеренсто его обеспечивает выбор повышения апостолам. Имеем большой приток веры, который растет с каждым обращенным городом. Клепаем апостолов, выбираем им повышения: половине уничтожение чужой религии в обращаемом городе, половине трехкратную силу в чужих городах. Гоним их на врагов :-) При первой жалобе на обращение городов обещаем так больше не делать, и тут же нарушаем. Проверено, обиды гораздо меньше чем при ответе "отвалите, делаю что хочу". Естественно начинаем с крупных городов, столиц и святых городов. Первый апостол выжигает чужую веру, второй обращает город. Мелким городам хватает и первого апостола. На случай сопротивления делаем парочку апостолов на +20 к религионой силе, хватает. вырезают всех апостолов врага. С цивиком на +5 к религиозной силе зачастую с одного удара. Собственно все. Цепная реакция. С числом обращенных городов приток веры растет, клепаем новых апостолов и т.д.
    Еще один момент забыл упомянуть... Учреждаешь инквизицию и ставишь в своих священных местах по инквизитору. Проверено - даже ДВА апостола вражеских одного инквизитора в защите завалить не могут за ход, иногда и три. А они будут идти и биться, если около города стоит инквизитор. Только убив его - идут обращать город. Так можно обезопасить свои города от чужих поползновений, пока свои апостолы обращают мир в истинную веру где-то далеко =)
    А ответка в виде контратаки апостолов обязательно придет, проверено.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #333
    Цитата Сообщение от Папа Посмотреть сообщение
    Наверно это глюк был.
    Построил город на реке в гексе от побережья, но строить корабли, увы, нельзя.

    У меня стоит даже несколько городов не на самом побережье, а в гексе. Строил гавань, потом корабли, все норм было. Без гавани, правда, не пробовал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #334
    Вождь Аватар для mao


    Регистрация
    06.10.2008
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    65
    Цитата Сообщение от Nemologos Посмотреть сообщение
    Очень помогает сюзеренство над Ереваном, тогда мы сами выбираем что взять из ПОЛНОГО СПИСКА =)
    А так да... Только у меня повторяться начинает Обращение варваров и Лечение юнитов, там как получится. Я активно играю через веру, это довольно интересно, апостолов делаю много и рано или поздно такая картина наступает - когда только одно улучшение и оно повторяется. Причем не самое лучшее, увы((
    а потом улучшения у апостолов совсем пропадают? у меня так было.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Наш принцип - партия командует винтовкой; совершенно недопустимо, чтобы винтовка командовала партией.
    «Война и вопросы стратегии» (6 ноября 1938 года). Избранные произведения, т. II

  15. #335
    Цитата Сообщение от TokhaKraft Посмотреть сообщение
    Религиозная победа - полная имба. Почти за любую нацию.
    строим стоунхенж, основываем религию.
    А потом повышаем уровень сложности игры
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #336
    Цитата Сообщение от TokhaKraft Посмотреть сообщение
    ну, мои наблюдения.
    Религиозная победа - полная имба. Почти за любую нацию.
    строим стоунхенж
    а разве быстрее компа возможно стоунхендж построить на высоком уровне сложности?
    по моим наблюдениям, стоунхендж и оракул комп строит в первую очередь и очень быстро
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #337
    Цитата Сообщение от TokhaKraft Посмотреть сообщение
    ну, мои наблюдения.

    Религиозная победа - полная имба. Почти за любую нацию.
    строим стоунхенж, основываем религию. Берем: ОВЛ от районов, +4 за чудеса, +2 религии за каждый город последователей, здание на +1 обращение и удешевление апостолов на 30%. Главное находим и окучиваем Ереван. Сузеренсто его обеспечивает выбор повышения апостолам. Имеем большой приток веры, который растет с каждым обращенным городом. Клепаем апостолов, выбираем им повышения: половине уничтожение чужой религии в обращаемом городе, половине трехкратную силу в чужих городах. Гоним их на врагов :-) При первой жалобе на обращение городов обещаем так больше не делать, и тут же нарушаем. Проверено, обиды гораздо меньше чем при ответе "отвалите, делаю что хочу". Естественно начинаем с крупных городов, столиц и святых городов. Первый апостол выжигает чужую веру, второй обращает город. Мелким городам хватает и первого апостола. На случай сопротивления делаем парочку апостолов на +20 к религионой силе, хватает. вырезают всех апостолов врага. С цивиком на +5 к религиозной силе зачастую с одного удара. Собственно все. Цепная реакция. С числом обращенных городов приток веры растет, клепаем новых апостолов и т.д.

    Найденный баг: При торговле можно многократно продавать ресурс одному и томуже покупателю. Предположим у вас 5 хлопка. Находим кто готов платить дороже всех. Проаем. Снова предлагаем сделку, предлагаем снова один из 4-х оставшихся хлопков. ИИ снова покупает за столькаже! И 3-й, и 4-й раз...

    Ну, про тупой ИИ в бою, глюки перевода и дипломатию "ниочем" не писал только ленивый. Но в целом игра нравится. Купил в стиме версию Делюкс за 40 уй, в надежде на новые адоны.
    Попробуй на Пангее или Континентах, дуэльная карта и уровень божество)
    Ты к 30-му ходу с большой долей вероятности останешься без своей религии, ибо комп строит миссионеров с какой-то читерской скоростью. Про Стоунхедж вообще можешь забыть, если только не повезет с местностью (много лесов под вырубку).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #338
    попробовал на 7й сложности построить стоунхендж - вполне реально при условии что рабочий три леса снесет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #339
    Я понимаю что на принце играть против компов не интересно, но разве "усложнения" в виде дать бонус на производство 1000%, дать десять поселов, 20 дубов и 100 рабочих стартово делают игру интереснее? Да, комп сможет построить в конечном итоге больше юнитов и больше напрячь войнушкой, но так же гарантированно поотбирает все чудеса и тем самым просто выключит этот функционал из игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #340
    Вождь Аватар для mao


    Регистрация
    06.10.2008
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    65


    Цитата Сообщение от Vlad_7 Посмотреть сообщение
    Попробуй на Пангее или Континентах, дуэльная карта и уровень божество)
    Ты к 30-му ходу с большой долей вероятности останешься без своей религии, ибо комп строит миссионеров с какой-то читерской скоростью. Про Стоунхедж вообще можешь забыть, если только не повезет с местностью (много лесов под вырубку).
    На сетевой скорости, божество дважды проверял - ИИ берет религию на 20м ходу через стоунхедж.
    Если хочется религию - можно взять на 24м :
    по техам: - сначала шахты (что бы лес рубить), потом астрология (HS)
    цивик: +1 золото и +1 вера в столице (для пантеона)
    один строитель - рубить деревья и собирать урожай камня. немного читерно т.к. на сетевой скорости максимальная выгода от вырубки
    после постройки священного места - строить (рубить) проекты священного места (~2-3 раза) до появления пророка
    И к 25 ходу - религия. Но не забывать, что 33-38 ход ближайшие соседи объявят войну, у каждого по 7-10 дубов будет.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Наш принцип - партия командует винтовкой; совершенно недопустимо, чтобы винтовка командовала партией.
    «Война и вопросы стратегии» (6 ноября 1938 года). Избранные произведения, т. II

Закрытая тема
Страница 17 из 18 ПерваяПервая ... 7161718 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Впечатления от Muliplayer'а
    от Ale в разделе Civ3 - Сетевая игра
    Ответов: 24
    Новое: 01.03.2019, 11:19
  2. Впечатления
    от Lexad в разделе CivWorld - общее обсуждение
    Ответов: 14
    Новое: 09.08.2011, 11:05
  3. CIV5, первые впечатления от непервой игры
    от OT4E в разделе Civilization 5 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 25
    Новое: 27.09.2010, 10:42
  4. Сравним впечатления от CivIV
    от Гость в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 57
    Новое: 08.01.2006, 21:36
  5. Первые впечатления от Civilization IV
    от SVGN в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 318
    Новое: 03.12.2005, 00:31

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters