ну, мои наблюдения.
Религиозная победа - полная имба. Почти за любую нацию.
строим стоунхенж, основываем религию. Берем: ОВЛ от районов, +4 за чудеса, +2 религии за каждый город последователей, здание на +1 обращение и удешевление апостолов на 30%. Главное находим и окучиваем Ереван. Сузеренсто его обеспечивает выбор повышения апостолам. Имеем большой приток веры, который растет с каждым обращенным городом. Клепаем апостолов, выбираем им повышения: половине уничтожение чужой религии в обращаемом городе, половине трехкратную силу в чужих городах. Гоним их на врагов :-) При первой жалобе на обращение городов обещаем так больше не делать, и тут же нарушаем. Проверено, обиды гораздо меньше чем при ответе "отвалите, делаю что хочу". Естественно начинаем с крупных городов, столиц и святых городов. Первый апостол выжигает чужую веру, второй обращает город. Мелким городам хватает и первого апостола. На случай сопротивления делаем парочку апостолов на +20 к религионой силе, хватает. вырезают всех апостолов врага. С цивиком на +5 к религиозной силе зачастую с одного удара. Собственно все. Цепная реакция. С числом обращенных городов приток веры растет, клепаем новых апостолов и т.д.
Найденный баг: При торговле можно многократно продавать ресурс одному и томуже покупателю. Предположим у вас 5 хлопка. Находим кто готов платить дороже всех. Проаем. Снова предлагаем сделку, предлагаем снова один из 4-х оставшихся хлопков. ИИ снова покупает за столькаже! И 3-й, и 4-й раз...
Ну, про тупой ИИ в бою, глюки перевода и дипломатию "ниочем" не писал только ленивый. Но в целом игра нравится. Купил в стиме версию Делюкс за 40 уй, в надежде на новые адоны.
И еще забыл спросить: я один не понимаю, зачем в игре нужна авиация? Самый сильный бомбардировщик снимает, допустим, с атомной подводной лодки (армады) только 5-8 единиц жизни. А учитывая весьма ограниченное количество авиации из-за того, что надо строить аэродромы, то для того, чтобы от нее был толк, надо строить огромное количество самолетов, что экономически нецелесообразно... Чтобы убить эту несчастную подлодку, нужно сделать порядка 15 вылетов...
В 5-й циве значение авиации только росло по ходу игры, а в 6-й наоборот: если первые воздушные юниты еще хоть кое-как приносят пользу, то на поздней стадии бомбардировщики - бесполезная статья расходов. Юнитам они почти не наносят вреда, а города в несколько раз эффективнее атакуются артиллерией.
Приятную штуку заметил.
Город на реке, в гексе от побережья - можно строить корабли и прочие морские дела. На большем расстоянии не пробовал.
Очень помогает сюзеренство над Ереваном, тогда мы сами выбираем что взять из ПОЛНОГО СПИСКА =)
А так да... Только у меня повторяться начинает Обращение варваров и Лечение юнитов, там как получится. Я активно играю через веру, это довольно интересно, апостолов делаю много и рано или поздно такая картина наступает - когда только одно улучшение и оно повторяется. Причем не самое лучшее, увы((
Еще один момент забыл упомянуть... Учреждаешь инквизицию и ставишь в своих священных местах по инквизитору. Проверено - даже ДВА апостола вражеских одного инквизитора в защите завалить не могут за ход, иногда и три. А они будут идти и биться, если около города стоит инквизитор. Только убив его - идут обращать город. Так можно обезопасить свои города от чужих поползновений, пока свои апостолы обращают мир в истинную веру где-то далеко =)
А ответка в виде контратаки апостолов обязательно придет, проверено.
Попробуй на Пангее или Континентах, дуэльная карта и уровень божество)
Ты к 30-му ходу с большой долей вероятности останешься без своей религии, ибо комп строит миссионеров с какой-то читерской скоростью. Про Стоунхедж вообще можешь забыть, если только не повезет с местностью (много лесов под вырубку).
Я понимаю что на принце играть против компов не интересно, но разве "усложнения" в виде дать бонус на производство 1000%, дать десять поселов, 20 дубов и 100 рабочих стартово делают игру интереснее? Да, комп сможет построить в конечном итоге больше юнитов и больше напрячь войнушкой, но так же гарантированно поотбирает все чудеса и тем самым просто выключит этот функционал из игры.
На сетевой скорости, божество дважды проверял - ИИ берет религию на 20м ходу через стоунхедж.
Если хочется религию - можно взять на 24м :
по техам: - сначала шахты (что бы лес рубить), потом астрология (HS)
цивик: +1 золото и +1 вера в столице (для пантеона)
один строитель - рубить деревья и собирать урожай камня. немного читерно т.к. на сетевой скорости максимальная выгода от вырубки
после постройки священного места - строить (рубить) проекты священного места (~2-3 раза) до появления пророка
И к 25 ходу - религия. Но не забывать, что 33-38 ход ближайшие соседи объявят войну, у каждого по 7-10 дубов будет.