Цитата Сообщение от Defender Посмотреть сообщение
Есть такой жанр игр, как "Песочница". Главная его особенность в том, что там нет цели, и нельзя победить (а даже если можно, то это не является главной целью). Игрок получает удовольствие от процесса. Но не всем это подходит, конечно. Некоторым важно получить ачивку победы. Опять же, тут на вкус и цвет.
ачивок наделать не проблема на самом деле, типа "проживите 1000 лет при феодализме" и т.п.
так что соревновательность можно сохранить
но конечно без единого условия победы будет непривычно

Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
Т е, по сути, окончательный уход в историю может означать поражение в игре. Если же цивилизация игрока лишь претерпела изменения в ходе взлетов и падений (как Китай, например), но дошла до конца, то вот она и победа.
здесь довольно расплывчатый критерий выживания цивилизации, если сделать достаточно сильную натяжку то можно сказать что и рим выжил, и в обратную сторону - что сегодняшний китай с древним мало общего имеет.
элегантно проблема была решена в онлайн игре в которую мы играли с вами (забыл название), там было божество к-рое управляло племенем, и надо было развивать племя чтобы оно больше молилось и давало силы божеству, т.е. симбиоз такой.
хотя идея вообще не новая, в populous вроде впервые ее использовали
ну и минус - мистика..