Все очень просто. Надо всего лишь заложить в модель достаточно реалистичные законы, в рамках которых развивается история, но при этом не прописывать альтернативные ветки развития слишком детально. Тогда все будет в той или иной степени походить на реальную историю, но при этом ни одна цивилизация не сможет существовать слишком долго.
ничего себе, "очень просто"
наука еще очень далеко от понимания исторических процессов.
мы в игре их можем только имитировать, а не воссоздавать.
упадок цивилизаций это интересно, и это можно сделать. но как в это играть? у вас есть идея?