Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
инструментарий лучше выбирайте тот, которым вы лучше умеете пользоваться
оптимизировать производительность нет смысла до того как игра готова
во-первых она может в принципе не потребоваться - если игра выйдет не слишком прожорливой к ресурсам, кроме того наверняка пройдет несколько лет и мощность компьютеров увеличится, или же вы прекратите разработку (наиболее вероятный вариант как ни прискорбно) но в этом случае вы хотя бы будете заниматься чем-то интересным а не изучением с++.
во-вторых ваша главная задача как геймдизайнера создать работающий прототип. если будет прототип игровой механики, пусть тормозной, вы будете видеть узкие места и потребности игры, и во-первых сможете привлечь специалистов, во-вторых будете видеть узкие места и что именно требуется ускорить.
Игра делается под мобильные платформы. Тут оптимизация очень важна. Текущий инструментарий, на котором разрабатывался прототип, может полностью "завесить" систему. Игра таких масштабов полностью писанная на питоне может сделать это запросто, на мой взгляд. И дело далеко не в графике, а в вычислениях, производимых для действий того же ИИ. Накапливается довольно много моментов, которые ему надо проверить.
Почему Вы решили, что я - геймдизайнер? Если бы у меня не было навыков программирования, то у меня бы и мысли не появилось разрабатывать игру. Просто проблема в том, что такового у меня нет и я работаю на голом энтузиазме за всех. И давайте не будем делать поспешных выводов. Поживем - увидим.