Раз уж было сказано держать сообщество в курсе разработки моей игры, то скажу, что пока серьезных движений в сторону ее завершения не предвидится еще долго. Оно и понятно, почему: ведь создание серьезной стратегии требует немало времени. В настоящий момент я присматриваюсь к более оптимальным средствам разработки, нежели те средства, с помощью которых были сделаны первые наброски (лицезреть их можно в первом моем посте). Скажу более прямо: Godot Engine с его видоизмененным Питоном будут наверняка тормозить весьма сильно, если весь анализ игровой ситуации кинуть на него, поэтому выбор пал на SDL (который еще предстоит выучить) вместе с шустрым C++. Я пока не знаю наверняка, каким "инструментом" буду пользоваться - время покажет. Вот такие дела. Следующие новости будут тогда, когда перспектива станет более ясной.