Гексы - это круто!
Ну на самом деле преимущество одно - у всех соседей гекса одинаковое расстояние до центрального.
На графику не обращай внимание. Главное - начинку сделать.
Гексы - это круто!
Ну на самом деле преимущество одно - у всех соседей гекса одинаковое расстояние до центрального.
На графику не обращай внимание. Главное - начинку сделать.
Раз уж было сказано держать сообщество в курсе разработки моей игры, то скажу, что пока серьезных движений в сторону ее завершения не предвидится еще долго. Оно и понятно, почему: ведь создание серьезной стратегии требует немало времени. В настоящий момент я присматриваюсь к более оптимальным средствам разработки, нежели те средства, с помощью которых были сделаны первые наброски (лицезреть их можно в первом моем посте). Скажу более прямо: Godot Engine с его видоизмененным Питоном будут наверняка тормозить весьма сильно, если весь анализ игровой ситуации кинуть на него, поэтому выбор пал на SDL (который еще предстоит выучить) вместе с шустрым C++. Я пока не знаю наверняка, каким "инструментом" буду пользоваться - время покажет. Вот такие дела. Следующие новости будут тогда, когда перспектива станет более ясной.
инструментарий лучше выбирайте тот, которым вы лучше умеете пользоваться
оптимизировать производительность нет смысла до того как игра готова
во-первых она может в принципе не потребоваться - если игра выйдет не слишком прожорливой к ресурсам, кроме того наверняка пройдет несколько лет и мощность компьютеров увеличится, или же вы прекратите разработку (наиболее вероятный вариант как ни прискорбно) но в этом случае вы хотя бы будете заниматься чем-то интересным а не изучением с++.
во-вторых ваша главная задача как геймдизайнера создать работающий прототип. если будет прототип игровой механики, пусть тормозной, вы будете видеть узкие места и потребности игры, и во-первых сможете привлечь специалистов, во-вторых будете видеть узкие места и что именно требуется ускорить.
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III
Игра делается под мобильные платформы. Тут оптимизация очень важна. Текущий инструментарий, на котором разрабатывался прототип, может полностью "завесить" систему. Игра таких масштабов полностью писанная на питоне может сделать это запросто, на мой взгляд. И дело далеко не в графике, а в вычислениях, производимых для действий того же ИИ. Накапливается довольно много моментов, которые ему надо проверить.
Почему Вы решили, что я - геймдизайнер? Если бы у меня не было навыков программирования, то у меня бы и мысли не появилось разрабатывать игру. Просто проблема в том, что такового у меня нет и я работаю на голом энтузиазме за всех. И давайте не будем делать поспешных выводов. Поживем - увидим.
я не утверждал что у вас нет навыков программирования, и вы сами написали что собираетесь использовать инструмент с к-рым еще не работали
и если вы разрабатываете игру то вы геймдизайнер по определению
я вижу вы начали с графики, имхо это главная ошибка энтузиастов - имхо лучше реализацию оставить на потом, когда будет играбельный прототип
EC2 - разработка игры
Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
Last Citadel - сайт игроков Warlords III