+ Ответить в теме
Показано с 1 по 16 из 16

Тема: Стыдливые незнания

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Полководец

    Steam
    Andruh

    Регистрация
    12.08.2006
    Адрес
    Россия, г. Москва
    Сообщений
    142
    Вообще, тема интересная. В пошаговой стратегии уровень игры сводится к двум основным составляющим:
    - знание механики
    - собственно скилл: умение комбинировать и выстраивать различные механики игры так, чтобы превосходить противников
    в FFA добавляется:
    - дипломатия (если она разрешена неигровыми способами) - там свои механики и скиллы

    Так вот, в более простых играх типа шахмат и настолок механика обычно известна и ясна всем игрокам полностью. Бывают исключения - в шахматах, например, можно достаточно долго не знать про правило взятия на проходе. А в Civ5 механик настолько много, не все они очевидные или естественные, не все описаны в Цивилопедии, а некоторые состоят из багов разработчиков, перешедших в фичи.
    И в Civ5 уже на достаточно высоком уровне игры запросто можно не знать какую-нибудь механику и проиграть только по этой причине.
    Например, что атомные бомбы нельзя применять по воде, а ядерные ракеты вот можно.
    Или эта коварная механика микроменеджмента, когда город в начале хода считает еду, потом, если надо, растёт, а потом считает остальные показатели, - именно поэтому фокус города надо ставить на производство (чтобы рост был на молотковые клетки), а за 1-2 хода до роста иногда стоит переставлять 1-2 жителей на еду, чтобы ускорить рост. Вообще, это важная и неочевидная фича может сильно повлиять на уровень игры после её освоения. Мне реально было стыдно, когда я пришёл играть PBEM в местной компании и единственный не знал этой механики. Было стыдно, но недолго. Моей вины в этом незнании не было.
    Если писать книгу/учебник по игре в Civ5, то в отличие от шахмат, где несколько первых глав посвящается правилам игры, придётся полкниги посвятить именно механикам игры. Потому что это значимая часть скилла. Чтобы выбирать лучший вариант хода, нужно комбинировать простейшие механики, и чтобы делать это эффективно, нужно хотя бы знать все возможные варианты игры. Как своей, так и контригры противников.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Andruh Посмотреть сообщение
    Например, что атомные бомбы нельзя применять по воде, а ядерные ракеты вот можно.
    Да нормально Бомбы по воде бьют, это Хомяков не высадить в воду и Вертолеты не летают.

    P.S. А так да, довольно сложная и недостаточно документированная механика в циве. В каждой версии встречались свои фичи.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  3. #3
    Цитата Сообщение от Andruh Посмотреть сообщение
    Или эта коварная механика микроменеджмента, когда город в начале хода считает еду, потом, если надо, растёт, а потом считает остальные показатели, - именно поэтому фокус города надо ставить на производство (чтобы рост был на молотковые клетки), а за 1-2 хода до роста иногда стоит переставлять 1-2 жителей на еду, чтобы ускорить рост.
    Добрый день, а можно подробнее? или ссылку где про это на форуме почитать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    я чисто случайно узнал, что с помощью офицера можно захватывать территории (злачные места) - постройка крепости
    теперь этим часто пользуюсь
    а вот в 6й версии этого прикола уже нет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  5. #5
    Мне не нравится в этой механике по захвату генералом, что рядом можно еще построить крепость. Сделали бы ограничение - нельзя ставить крепость около другой крепости, независимо кому принадлежит
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Volodin-alex Посмотреть сообщение
    Мне не нравится в этой механике по захвату генералом, что рядом можно еще построить крепость. Сделали бы ограничение - нельзя ставить крепость около другой крепости, независимо кому принадлежит
    не согласен
    меня (любая) постройка крепостей как раз увлекает
    идет настоящая борьба (видел даже шесть "противоборствующих" крепостей в одним месте)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  7. #7
    Полководец Аватар для Aleks08II

    Rating Eragon: 87 место

    Регистрация
    29.11.2010
    Адрес
    г. Луганск, Украина
    Сообщений
    146
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    я чисто случайно узнал, что с помощью офицера можно захватывать территории (злачные места) - постройка крепости
    теперь этим часто пользуюсь
    а вот в 6й версии этого прикола уже нет
    В 6-ке есть свои приколы.
    Если тебе нравится "захватывать территории офицером", играй за Польшу. Там можно делать то же самое, с помощью постройки Форта Военным Инженером.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Aleks08II Посмотреть сообщение
    В 6-ке есть свои приколы.
    Если тебе нравится "захватывать территории офицером", играй за Польшу. Там можно делать то же самое, с помощью постройки Форта Военным Инженером.
    нет
    то, что может делать любая страна, должна делать любая страна, и не быть привилегией какой-то одной.
    это засорение игры частностями и как следствие засорение мозгов игрока ненужной информацией

    я мыслю логически и плохо запоминаю всякие мелочи
    подобные усложняющие "извращения" мне играть мешают, отбивают желание играть

    благодарен изготовителям пятой, что не опустились до такого уровня глупостей как шестая
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  9. #9
    Полководец

    Steam
    Andruh

    Регистрация
    12.08.2006
    Адрес
    Россия, г. Москва
    Сообщений
    142
    Добрый день, а можно подробнее? или ссылку где про это на форуме почитать.
    Привет!
    Я написал ровно всё что знаю и так этим пользуюсь. Мне рассказал Динамик в чате в какой-то PBEM-игре. Можно код посмотреть, конечно - что происходит в междуходье, но я не изучал это место специально. Если у Динамика будет желание, может он отпишет. Возможно, для 4-ки где-то это он даже в форуме и писал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters