Вообще, тема интересная. В пошаговой стратегии уровень игры сводится к двум основным составляющим:
- знание механики
- собственно скилл: умение комбинировать и выстраивать различные механики игры так, чтобы превосходить противников
в FFA добавляется:
- дипломатия (если она разрешена неигровыми способами) - там свои механики и скиллы
Так вот, в более простых играх типа шахмат и настолок механика обычно известна и ясна всем игрокам полностью. Бывают исключения - в шахматах, например, можно достаточно долго не знать про правило взятия на проходе. А в Civ5 механик настолько много, не все они очевидные или естественные, не все описаны в Цивилопедии, а некоторые состоят из багов разработчиков, перешедших в фичи.
И в Civ5 уже на достаточно высоком уровне игры запросто можно не знать какую-нибудь механику и проиграть только по этой причине.
Например, что атомные бомбы нельзя применять по воде, а ядерные ракеты вот можно.
Или эта коварная механика микроменеджмента, когда город в начале хода считает еду, потом, если надо, растёт, а потом считает остальные показатели, - именно поэтому фокус города надо ставить на производство (чтобы рост был на молотковые клетки), а за 1-2 хода до роста иногда стоит переставлять 1-2 жителей на еду, чтобы ускорить рост. Вообще, это важная и неочевидная фича может сильно повлиять на уровень игры после её освоения. Мне реально было стыдно, когда я пришёл играть PBEM в местной компании и единственный не знал этой механики. Было стыдно, но недолго. Моей вины в этом незнании не было.
Если писать книгу/учебник по игре в Civ5, то в отличие от шахмат, где несколько первых глав посвящается правилам игры, придётся полкниги посвятить именно механикам игры. Потому что это значимая часть скилла. Чтобы выбирать лучший вариант хода, нужно комбинировать простейшие механики, и чтобы делать это эффективно, нужно хотя бы знать все возможные варианты игры. Как своей, так и контригры противников.




Ответить с цитированием





