Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
ну, ты вот добавлял ресурсы, ты же их не прописывал явно (в хмл файлах)?
может там автоматом игра поднимет новые.. т.е., если добавить пару религий в хмл и пару значков, то она сама и будет брать корпорации на два слота дальше... может проверишь?
Попробую.



Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
может только для ранней колесной техники?
Сейчас вот так:




Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
а можно эти два ресурса сделать опциональными?
Сделать выбор - что от них зависит?


Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
ещё можно было бы добавить марганец.. дать ему какой-нибудь небольшой бонус.. например, дать за него +1 к здоровью..

у меня есть наработки, как в питоне дать юниту прокачку за ресурс, я бы потом добавил прокачку бронетехнике за марганец (В 1920-х-40х годах применение Марганца позволяло выплавлять броневую сталь.)

т.е. добавлять марганец как ресурс требующийся для юнитов я не хочу, но как бонусный, который даст той же бронетехнике небольшой плюс - можно..
Надо подумать.



Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
и вот ещё пара ресурсов, которые стоило бы добавить:

Код:
        - Строительный камень (kunak)
            у нас много ресурсов роскоши и здоровья, но нет ресурсов дающих бонус строительству (молоткам). 
            Может добавить (если есть возможность) ресурс "строительный камень". 
            Суммарно это: 
                - побережье (известняк,ракушечник) 
                - поймы рек (известняк, ракушечник) 
                - предгорье (туф, песчаник, известняк) 
                - пустыни (песчаник) 
                - субполярный пояс (булыжник). 
            - требует каменоломни
            - дает бонус +30% при строительстве зданий
            - Появляется при строительстве, бонус не исчезает (все это потом используется либо в цементе, либо в бетоне). 
            - Разбивать конкретно по каждому виду думаю не стоит
        - ресурс корабельный лес
            - может находиться в лесах и джунглях, позволяет строить деревянные корабли или ускоряет их производство.
лучше для них, опять же, сделать бонус к строительству зданий в городе.. а я потом, в питоне, добавлю кораблям прокачку за корабельный лес..

и да, там кунак предлагал +30% к строительству, это больно много.. 10% думаю будет достаточно..
Ну, камень в игре уже есть, строительный - ускоряет строительство чудес, стен, требуется для мощёных дорог. Есть ещё мрамор.
Лес тоже, думаю, лишнее. Делать зависимость всех океанских парусников от леса сейчас, когда уже есть их зависимость от селитры - будет рискованно. Вот может лучше добавить лён (или хлопок), и сделать требование всем парусникам - лён (хлопок) или шёлк? Два ресурса дадут больше шансов для кораблей.

Ещё сделал (на выбор) удаление некоторых ресурсов, а именно, дополнительных морских - слишком много от них колб идёт.

Кстати, в файле CIV4ArtDefines_Bonus есть мусор - отсутствующие ресурсы: ART_DEF_BONUS_OLIVES - оливки; и 5 штук не знаю чего - ART_DEF_BONUS_VICTORY_...