Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
Сейчас вот так:
можно туда ещё раннюю мотопехоту добавить..

Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
Сделать выбор - что от них зависит?
нет, чтобы можно было их не включать..

Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
Лес тоже, думаю, лишнее. Делать зависимость всех океанских парусников от леса сейчас, когда уже есть их зависимость от селитры - будет рискованно.
не надо его привязывать к парусникам.. просто дай за него +пару молотков от тайла..
а я потом добавлю в питон вставки, чтобы парусникам, при наличии этого ресурса, давались прокачки..

вот, например, прокачка может давать сюда бонус - iCombatPercent = Процентное изменение боевой мощи юнита (процентов 10)..

марганец по такой же схеме.. его не надо привязывать к юнитам, просто небольшой бонус.. а я потом в питоне добавлю, то что надо..

Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
Ещё сделал (на выбор) удаление некоторых ресурсов, а именно, дополнительных морских - слишком много от них колб идёт.
ну, можно и добавить.. но в принципе это не проблема, оно же всем дается..

Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
Кстати, в файле CIV4ArtDefines_Bonus есть мусор - отсутствующие ресурсы: ART_DEF_BONUS_OLIVES - оливки; и 5 штук не знаю чего - ART_DEF_BONUS_VICTORY_...
ок, надо будет посмотреть потом..