+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 74

Тема: Разработка собственной Цивилизации

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Alexandrovis, спасибо!

    Вот, что получается сейчас с технологиями (на примере моря).

    За каждую клетку берега игрок получает +1 морского развития. Эти очки накаливаются и открывают следующие уровни морской технологии. Игрок последовательно получает:

    +1 еды с береговых клеток
    +1 коммерции с береговых клеток
    возможность исследовать клетку, путь к которой идёт через прибрежные воды
    возможность рапространить своё влияние через 1 водную клетку
    возможность распространить своё влияние через 2 водные клетки
    возможность исследовать клетку, путь к которой идёт через морские клетки
    возможность распространить своё влияние через 2 водные клетки
    возможность исследовать клетку, путь к которой идёт через океанские клетки
    возможность основать город на другом континенте
    ... и т.д.

    Вся эта ветка прогресса зависит от георгафического расположения цивилизации. Хочешь скорее поселиться на другом континенте - скорее осваивай береговую линию на своём.
    А если город не граничит в море, территория за пределы берега сможет выходить?
    + для всех этих бонусов нужны будут только очки морского развития или очки других сфер тоже?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Нет, морские клетки в территорию входить не будут (собственно, почему я сначала и решил давать бонусы к пище именно береговым клеткам). Скорее всего, бонусы более высокого уровня, типа поселения на другом континенте, будут требовать и развития по другим веткам. Стройная система пока формируется.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Еще вопрос: модель как-то объясняет такие исторические факты, как превосходство греческого или даже финикийского флота над египетским? Хотя по прибрежной территории империя египтян в раз превосходила территорию первых. Или как Россия с ее огромной прибрежной линией так и не стала морской державой?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    А вот это интересно, тут надо подумать.
    Как рабочий вариант: на уровне развития моря 0 прибрежные клетки генерируют 1 очко морского развития. При переходе на уровень 1 прибрежные клетки начинают генерировать по 0.1 очка, и появляется возможность строить улучшение "рыбачкая деревня", дающая 1 очко морского развития. Эта рыбачка деревня может и приносить +1 еды, а то сейчас тестирую и вижу, что просто +1 еды на берегу - слишком большой дисбаланс.

    Думаю сейчас над ещё одной интересной темой. Что если основанный город будет становиться не частью империи, а незаивимым вассальным государством? И дальше его можно будет или полностью присоединить или потерять.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    А вот это интересно, тут надо подумать.
    Как рабочий вариант: на уровне развития моря 0 прибрежные клетки генерируют 1 очко морского развития. При переходе на уровень 1 прибрежные клетки начинают генерировать по 0.1 очка, и появляется возможность строить улучшение "рыбачкая деревня", дающая 1 очко морского развития. Эта рыбачка деревня может и приносить +1 еды, а то сейчас тестирую и вижу, что просто +1 еды на берегу - слишком большой дисбаланс.
    Либо просто сделать 0,1 очко за прибрежную и речную (?) клетку. Цену уровней ведь можно выставить любую. А на счет примера с Россией, то тут можно снижать генерацию очков у прибрежной клетки, граничащей с ледниками.
    Кстати, а улучшения типа рыбацкой деревни можно будет строить на каждой прибрежной клетке?

    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Думаю сейчас над ещё одной интересной темой. Что если основанный город будет становиться не частью империи, а незаивимым вассальным государством? И дальше его можно будет или полностью присоединить или потерять.
    Было бы логично. Единственное, города, основанные на территории игрока, я бы сразу давал возможность присоединять.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. EC2 - разработка
    от Peter в разделе Прототипы и готовые игры
    Ответов: 374
    Новое: 20.07.2021, 02:32
  2. Игра на собственной карте через STEAM
    от АНДРЕЙАНДРЕЕВИЧ в разделе Civ 5 - Технические вопросы сетевой игры
    Ответов: 1
    Новое: 09.10.2011, 22:13
  3. Разработка: Новые цивилизации
    от Sylexz в разделе Civilization Universalis
    Ответов: 11
    Новое: 18.12.2009, 11:44
  4. Ответов: 64
    Новое: 21.11.2008, 14:20

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters