Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
Идея для новой, более интуитивной и саморегулирующейся системы: население производит некоторое количество труда. Этот труд прежде всего идёт на добычу еды. Если еды добывается столько, чтобы Излишки труда можно распределять на другие виды деятельности: гос.управление, строительство, войну, дипломатию, разведку. Как эти излишки будут распределяться - указывает игрок (представляю себе элемент интерфейса типа PieChart).
Не знаю, что такое PieChart, но как я понял, нужно будет передвигать ползунки, чтобы указывать, какой процент излишек куда идет? Надеюсь, что нет, так как тогда получится очередная игра про микроменеджмент, где каждый ход нужно заморачиваться с этими ползунками.

Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
Также бонус будет давать за древность традиции (чем больше нация занимается войной - тем лучше она воюет).
А со временем этот бонус будет уменьшаться? И чем он выше, тем быстрее падает? Иначе можно будет настакать себе слишком имбовый бонус.

P.S. А теперь игра не пошаговая?

P.P.S. А, все, разобрался. Теперь там 2 режима. Можно играть и пошагово, и в реалтайме. Да, это плюс. Каждый выберет, как ему больше нравится.