Ура! Отличная новость! Теперь проект работает и на Linux!
![]()
Привет всем читателям дневника!
Прошедший месяц был не такой продуктивный как хотелось, не отпустила еще работа.
Пришли комплектующие на мой тестовый ПК и вопреки замечаниям что четырех ядерный феном не заведется на этой материнской плате, все прошло успешно.
Теперь более менее понятны минимальные требования к игре, это 4х ядерный процессор, 4 Gb ОЗУ и любая видеокарта поддерживающая OpenGL 4.3. Но, я склоняюсь в минимальных требованиях указать все же 8Gb ОЗУ. Да и видеокарту нужно все лучше чем GTX 710, а то просадки по fps 15-30.
Хочу выразить благодарность Linux сообществу и людям принявшим участие в тестировании проекта. Тест прошел успешно.
На ноутбуке с процессором Ryzen 5 5500u и интегрированной Radeon RX Vega 7 - 60 fps. Пришлось правда обновить ядро Linux чтобы встроенная графика заработала в полную силу.
Закончил систему назначений цветов игрокам, теперь у нас 312 цветовых пар.
Важным событием для проекта, был переход c системы управления версиями SVN на GIT и переход с Ant на инструмент сборки Gradle. А еще я отказался от привычного мне NetBeans и пересел IntelliJ IDEA.
Спасибо Александру и Владу что подвигли меня на такой шаг и спасибо Александру еще раз, за то что помог настроить сборку проекта.
Целый день и пол ночи я убил на установку и настройку всего необходимого, на трех рабочих машинах, одна из которых на Linux.
Помимо всего прочего, теперь проект собирается под Java 17.
Программированием, в этом месяце, практически не занимался, очень много времени отняло составление плана и обдумывание ближайших задач. Поставил себе четкую задачу - с первого ноября плотно сесть за код.
Интересен ли было вам увидеть роадмап на ближайшие пол года?
До новых встреч!
Мне - интересно!
Привет всем читателям дневника!
Выход нового дневника немного затянулся, перевалил за месяц на целую неделю. За это время был проделан хороший объем работы. Наконец свели все моменты касаемо юнитов первой эпохи и приступили к прорисовке концептов, в скором времени поделюсь концептами. Также подходит к конце работа по концептам строений, в работе последняя эфиопская раса.
После перехода на 17ю Java и среду разработки IIntelliJ IDEA я начал применять красивости в коде и восхищался красотой конструкций
Но в нашей группе в дискорде https://discord.com/invite/tCzHVsW меня опустили на землю:
Далее я взялся за создание маркеров для юнитов, городов и нейтральных деревень
Попутно исправил баг с передвижением кочевья в режиме лагеря. Ввел понятия случайных событий, изменил перерасчет роста и убыли населения и в режиме лагеря увеличил прирост населения в кочевье.
Ввел систему расчета достоверности получения информации и систему получения информации о юнитах и городах противника, т.*е. ввел зачатки и основу системы шпионажа и разведки.
Провел работу над интерфейсом пользователя, придав ему немного объема:
Но в итоге пришлось переделать всю систему отрисовки интерфейса и сделать ее более производительной и масштабируемой. Но в ходе работы я исправил баг с неправильно работающим ползунком.
Также параллельно шла работа над звуками в игре, были добавлены новые и переработаны старые. И наконец я исправил баг со звуком (проигрывание не тех звуков вместо нужных).
И наконец я взялся за самое интересное — первые действия игрока - Действие игрока с нейтральными деревнями.
В один день я шерстил свои архивы и наткнулся на старые скриншоты проекта, и чуть не прослезился:
Правда видны отличия? В этот момент я понял какая проделана уже огромная работа!
Но бывают еще пока не однозначные моменты:
Это нормально что два кочевья появились на клочке земли… сложный старт до изучения технологии мореплавания.
После того как было реализовано взаимодействие игрока с 8ю типами деревень и скучей различных событий связанных с этим я решил переосмыслить систему сообщений для игрока.
Теперь вывод сообщений связанных с местом на карте отображается прямо на ней:
Теперь сообщения отображаются прямо на карте!
Ближайшие планы:
- Проверка действий игрока при игрой за кочевье, основание поселения, лагерь, атака.
- Автобитва с учетом всех влияющих факторов.
- Реализация Личностей в игре, у которых будет набор своих характеристик, которые нужны в виде отправных точек для действий ИИ. Т.е. у ИИ будет нечто подобное характеру.
- Доработка алгоритма ИИ по исследованию материка.
- Взаимодействии ИИ с нейтральными деревнями.
До новый встреч!