+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 287

Тема: Великие племена (The Great tribes)

Комбинированный просмотр

  1. #1

    Дневник разработки №41

    Привет всем читателям дневника!

    Подходит к концу мой рабочий сезон и я потихоньку начинаю возвращаться к работе над проектом. После длительного перерыва, начало работы над проектом дается очень тяжело, это связано с огромным объемом информации который нужно восстановить и упорядочить в голове.

    Обычно я начинаю с проверки проделанной работы, проверяю все задачи и карточки в Trello, это помогает восстановить в памяти весь процесс. Далее я берусь за составление плана действий на ближайшие пару месяцев. Отдельной строкой в этом плане идет несколько задач, либо очень простых, либо интересных мне по различным причинам. Подобные задачи позволяют быстрее втянуться в рабочий процесс. Составление плана и проверка проделанной работы часто происходят параллельно.

    Особняком и очень давно у меня стояла одна задача — протестировать проект на *nix платформе.

    Лирическое отступление. У меня есть небольшое хобби — люблю собирать компьютеры. Всем знакомым знакомых собирал Точнее я бы даже сказал что люблю не просто собирать, а дарить компьютерам вторую жизнь. Происходит это не часто, залажу на авито и проглядываю объявления на компьютерную тематику и иногда получается выцепить жемчужину

    Так вот, на днях, на авито и наткнулся на обьявление : Продам системный блок AMD Athlon 5200+ Dual-Core Processor, 2.5Gb ОЗУ, видеокарта 220GT, HDD160Gb.







    Никому ненужный хлам, но думаю убью дух зайцев одним ударом, протестирую как работает проект с минимальным размером памяти и потом вместо винды накачу какую-нибудь Linux платформу.

    Цена вопроса 2600 рублей.

    Вечером обрадовал юного продавца, тот уверил что все рабочее. Системник был страшного вида и на нем отсутствовала боковая крышка... На следующий день я запустил этот компьютер. Вентилятор в блоке питания жутко шумел. Разобрав блок питания я понял, что вентилятор восстановлению не подлежит, а найти аналог быстро не получится, да и не стоит это того, достал с полки бесхозный более современный БП. Поставив новый БП я услышал, что вентилятор на процессоре шумел немногим тише... Кулера под под AMD сокет в запасе не было. Вечером купил недорогую башню (699 руб.) с заделом под замену процессора под Phenom 4x, и недолго думая купил новый корпус за 1600 руб.

    Собрал все в новом корпусе, воткнув еще старенький SSD под систему.


    Все работает. Конечно после моего рабочего и домашнего компа не быстро

    Установил Java и закинул сборку проекта. Не запустилась! Полез в логи и тут...
    Вот я и пролетел! Видеокарта GT220 держит только OpenGL 3.3 а прокт у меня заточен под OpenGL 4.3.. Пришлось достать с полки свою заглушку GT 710. И сборка получилась практически бесшумной




    Проект запустился и даже местами выдавал 30fps






    Винда была на грани, общее потребление было близко к 2,5Гб, загрузка процессора 80-90% и это на крошечной карте. Но тест был пройден.

    Пришло время устанавливать Linux. Выбор пал на Manjaro. Пол дня с бубном не дали результата... Не хотел он вставать на данный компьютер. Скачал я еще тройку разных сборок. И следующая сборка Linux Mint встала с первого раза

    Ура! Честно сказать, я лет 10 уже не щупал Linux. Я был приятно удивлен его более быстрой работе на этом древнем компьютере.

    Проект запустился сразу!




    Дальше главного меню я не ушел... Потребление ОЗУ в главном меню 1,3Гб, в Windows 7 было 0,5Гб... А запуск маленькой карты требует 1Гб. Нужно разбираться куда уходит лишняя память в Linux. Предположу, возможно сборщик мусора не так шустр, но есть сомнения. Получается при запуске малой карты я ловил ошибку переполнения памяти.

    Заказал на али 4 планки по 2Гб DDR2 памяти за 1000р. и процессор AMD Phenom X4 9750.

    Конечно сомнительное вложение, но для теста проекта самое то

    Всем удачи! До скорых встреч!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2

    Теперь проект работает и на Linux!

    Ура! Отличная новость! Теперь проект работает и на Linux!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3

    Дневник разработки №42

    Привет всем читателям дневника!

    Прошедший месяц был не такой продуктивный как хотелось, не отпустила еще работа.

    Пришли комплектующие на мой тестовый ПК и вопреки замечаниям что четырех ядерный феном не заведется на этой материнской плате, все прошло успешно.

    Теперь более менее понятны минимальные требования к игре, это 4х ядерный процессор, 4 Gb ОЗУ и любая видеокарта поддерживающая OpenGL 4.3. Но, я склоняюсь в минимальных требованиях указать все же 8Gb ОЗУ. Да и видеокарту нужно все лучше чем GTX 710, а то просадки по fps 15-30.

    Хочу выразить благодарность Linux сообществу и людям принявшим участие в тестировании проекта. Тест прошел успешно.



    На ноутбуке с процессором Ryzen 5 5500u и интегрированной Radeon RX Vega 7 - 60 fps. Пришлось правда обновить ядро Linux чтобы встроенная графика заработала в полную силу.

    Закончил систему назначений цветов игрокам, теперь у нас 312 цветовых пар.



    Важным событием для проекта, был переход c системы управления версиями SVN на GIT и переход с Ant на инструмент сборки Gradle. А еще я отказался от привычного мне NetBeans и пересел IntelliJ IDEA.

    Спасибо Александру и Владу что подвигли меня на такой шаг и спасибо Александру еще раз, за то что помог настроить сборку проекта.

    Целый день и пол ночи я убил на установку и настройку всего необходимого, на трех рабочих машинах, одна из которых на Linux.



    Помимо всего прочего, теперь проект собирается под Java 17.

    Программированием, в этом месяце, практически не занимался, очень много времени отняло составление плана и обдумывание ближайших задач. Поставил себе четкую задачу - с первого ноября плотно сесть за код.

    Интересен ли было вам увидеть роадмап на ближайшие пол года?

    До новых встреч!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4

    Анонс дневника разработки № 43

    Следующий дневник будет обширный с кучей скриншотов.
    У меня вопрос к местному комьюнити. Интересно ли это вообще кому-либо тут?
    Жив ли еще сайт?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Мне - интересно!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6

    Exclamation Дневник разработки №43

    Привет всем читателям дневника!

    Выход нового дневника немного затянулся, перевалил за месяц на целую неделю. За это время был проделан хороший объем работы. Наконец свели все моменты касаемо юнитов первой эпохи и приступили к прорисовке концептов, в скором времени поделюсь концептами. Также подходит к конце работа по концептам строений, в работе последняя эфиопская раса.

    После перехода на 17ю Java и среду разработки IIntelliJ IDEA я начал применять красивости в коде и восхищался красотой конструкций





    Но в нашей группе в дискорде https://discord.com/invite/tCzHVsW меня опустили на землю:



    Далее я взялся за создание маркеров для юнитов, городов и нейтральных деревень








    Попутно исправил баг с передвижением кочевья в режиме лагеря. Ввел понятия случайных событий, изменил перерасчет роста и убыли населения и в режиме лагеря увеличил прирост населения в кочевье.



    Ввел систему расчета достоверности получения информации и систему получения информации о юнитах и городах противника, т.*е. ввел зачатки и основу системы шпионажа и разведки.







    Провел работу над интерфейсом пользователя, придав ему немного объема:





    Но в итоге пришлось переделать всю систему отрисовки интерфейса и сделать ее более производительной и масштабируемой. Но в ходе работы я исправил баг с неправильно работающим ползунком.

    Также параллельно шла работа над звуками в игре, были добавлены новые и переработаны старые. И наконец я исправил баг со звуком (проигрывание не тех звуков вместо нужных).

    И наконец я взялся за самое интересное — первые действия игрока - Действие игрока с нейтральными деревнями.




    В один день я шерстил свои архивы и наткнулся на старые скриншоты проекта, и чуть не прослезился:





    Правда видны отличия? В этот момент я понял какая проделана уже огромная работа!

    Но бывают еще пока не однозначные моменты:



    Это нормально что два кочевья появились на клочке земли… сложный старт до изучения технологии мореплавания.

    После того как было реализовано взаимодействие игрока с 8ю типами деревень и скучей различных событий связанных с этим я решил переосмыслить систему сообщений для игрока.
    Теперь вывод сообщений связанных с местом на карте отображается прямо на ней:



    Теперь сообщения отображаются прямо на карте!

    Ближайшие планы:

    - Проверка действий игрока при игрой за кочевье, основание поселения, лагерь, атака.
    - Автобитва с учетом всех влияющих факторов.
    - Реализация Личностей в игре, у которых будет набор своих характеристик, которые нужны в виде отправных точек для действий ИИ. Т.е. у ИИ будет нечто подобное характеру.
    - Доработка алгоритма ИИ по исследованию материка.
    - Взаимодействии ИИ с нейтральными деревнями.

    До новый встреч!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    Мне - интересно!
    Спасибо за интерес!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Я читаю. У нас на работе тоже гитхаб.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. [Карта] Great Ocean (моё)
    от Daemon в разделе Civ5 - Карты и сценарии
    Ответов: 20
    Новое: 16.06.2016, 08:41
  2. The Great War v4.6, Первая мировая война
    от Snake_B в разделе NAPOLEON: TOTAL WAR
    Ответов: 0
    Новое: 11.02.2013, 00:56
  3. Инки, Майя и другие дружественные племена
    от UserCivAlex в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 35
    Новое: 18.09.2008, 07:01

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters