В смысле, как может 64-битная игра за пуститься на 32-битной OC?
Я же на Java пишу, и вроде как не использовал каких-то прям специальных фишек под 64 -бита. Единственное во что я могу упереться это библиотека LWJGL 3, не знаю как она в этом плане работает. Нужно будет потестировать ради интереса.