+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 287

Тема: Великие племена (The Great tribes)

Комбинированный просмотр

  1. #1
    к сведению

    о технологиях

    в Цивилизации 5 технологии вполне качественные, только слишком опережают развитие городов.

    в следующей Цивилизации с заселением соседней планеты осуществлен пакетный технологический перебор, что сделало игру неинтересной.
    графически страница технологий очень неудобная.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  2. #2
    политика
    или называйте это еще как угодно

    для меня есть бедные и богатые,
    все остальное - это мишура, пудра для мозгов.
    если с этим будет перебор (как это сделано в Цивилизации 6),
    то оно будет большинством людей игнорировано, и естественно как балласт просто мешать игре.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  3. #3
    торговля без ресурсов - ничто.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  4. #4
    на счет войны ничего не понятно.
    это будут просто перемещение фигурок, как в шахматах,
    или
    это будет тактическая анимация, как например в стратегии хкрафт (которую за последний год просто испоганили до полного неуправляемого примитива).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  5. #5
    в заключении хочется сказать

    1. игру надо начинать делать на очень малой карте, обкатывать ее на игроках, и далее развивать в направлениях наиболее перспективных.

    2. когда можно увидеть хоть какой-то результат - пощупать?
    дабы диалог приобрел хоть какой-то реальный смысл
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  6. #6
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    в заключении хочется сказать

    1. игру надо начинать делать на очень малой карте, обкатывать ее на игроках, и далее развивать в направлениях наиболее перспективных.

    2. когда можно увидеть хоть какой-то результат - пощупать?
    дабы диалог приобрел хоть какой-то реальный смысл
    Генератор карт это отдельная история и для него большая или малая карта это стартовый набор различных коэффициентов. А вот обкатывать для начала конечно будет проще на малых картах. Но и на больших будет необходимо тестировать в полном объеме чтобы увидеть правильность подобранного баланса всех параметров карты в зависимости от ее размера.

    Я надеюсь, что до конца весны, пока у меня не началась основная работа, выкатить некий пре-альфа играбельный билд. Но это очень оптимистично
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Alexandrovis

    ответ по боям меня вверг в уныние.

    зайду из далека.

    игры квесты - это в основном неподвижные игры с очень, очень и очень красивым дизайном в 2д графике (потому-что такое красивое в 3д пока никто получить не может, или же что-то близкое требует очень мощных компов).

    остальные же игры требуют движения, ныне это все больше входящая в моду, визуально максимально реалистичная 3д анимация
    (по этому пути начала идти Цив 5, и потом уже даже в ущерб остальному Цив 6).

    если у вас не будут ни того, ни другого, что будет лучше.
    вопрос риторический.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 16.01.2018 в 13:32.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  8. #8
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    Alexandrovis

    ответ по боям меня вверг в уныние.

    зайду из далека.

    игры квесты - это в основном неподвижные игры с очень, очень и очень красивым дизайном в 2д графике (потому-что такое красивое в 3д пока никто получить не может).

    остальные же игры требуют движения, ныне это все больше входящая в моду, визуально максимально реалистичная 3д анимация
    (по этому пути начала идти Цив 5, и потом уже даже в ущерб остальному Цив 6).

    если у вас не будут ни того, ни другого, что будет лучше.
    вопрос риторический.
    Движение само по себе несёт мало пользы. В той же циве через некоторое число ходов количество юнитов достигает такого количества, что двигать их по всей квартире становится напряжно. Это ещё хорошо, что в 6 части додумались добавить механику зарядов у рабочих, объединения юнитов в армии и сопровождения.
    Остальные киты глобальных стратегий так же стараются минимизировать микроменеджмент войск.
    Мы же решаем вопрос настолько радикально, насколько возможно. Собственно, радикальное решение проблем других игр (а точней не повторение их ошибок (хотя это тоже не очень корректное слово)) - один из принципов, который лежит в основе принятия решений при разработки.
    Думаю, следующий дневник можно посвятить этой теме.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    к сведению

    о технологиях

    в Цивилизации 5 технологии вполне качественные, только слишком опережают развитие городов.

    в следующей Цивилизации с заселением соседней планеты осуществлен пакетный технологический перебор, что сделало игру неинтересной.
    графически страница технологий очень неудобная.
    В Циве технологии слишком абстрактные и не дают адекватного ощущения тех процессов, которые они обозначают. Мы же хотим попробовать оживить их, дать игроку почувствовать на себе различные исторические процессы.

    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    торговля без ресурсов - ничто.
    Будут ресурсы и больше, чем в Циве. Не стал о них писать в дненвике, т к слишком мелкий элемент для такого и без того большого дневника.

    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    на счет войны ничего не понятно.
    это будут просто перемещение фигурок, как в шахматах,
    или
    это будет тактическая анимация, как например в стратегии хкрафт (которую за последний год просто испоганили до полного неуправляемого примитива).
    Это будет перемещение фигурок как в играх Тотал Вар последних частей, где армии обязательно имели полководцев. На этом, правда, сходства заканчиваются. У нас не будет отдельных отрядов (при этом будет разнообразие родов войск), количество армий минимально (пока думаю не более 2 армий на регион), что компенсируется наличием у них зоны контроля. При соприкосновении зон контроля двух армий происходит битва.

    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    1. игру надо начинать делать на очень малой карте, обкатывать ее на игроках, и далее развивать в направлениях наиболее перспективных.
    Размер карты на разработку практически никак не влияет. Только если речь идет об огромных картах.

    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    2. когда можно увидеть хоть какой-то результат - пощупать?
    дабы диалог приобрел хоть какой-то реальный смысл
    Точной даты сказать не могу, т к разработка такой сложной игры - достаточно непредсказуемый процесс.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. [Карта] Great Ocean (моё)
    от Daemon в разделе Civ5 - Карты и сценарии
    Ответов: 20
    Новое: 16.06.2016, 08:41
  2. The Great War v4.6, Первая мировая война
    от Snake_B в разделе NAPOLEON: TOTAL WAR
    Ответов: 0
    Новое: 11.02.2013, 00:56
  3. Инки, Майя и другие дружественные племена
    от UserCivAlex в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 35
    Новое: 18.09.2008, 07:01

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters