
Сообщение от
Вольдемар цар русський
ну как в кино, есть какая-то цель и описаны пути следования к ней
(не только технические - нажал кнопку, оно выстрелило или появилось здание) с некоторыми житейскими подробностями.
пример:
ГТА, Мафия. там не только тупо стреляют.
цели меняются, меняются и способы их достижения.
а кто-то все это придумывает и описывает при создании игры.
цива да, в этом отношении проще (рефлексивней),
но движение по меняющейся истории кто-то же продумывал -
после изучения технологий появляются новые технические возможности;
появление новых дипломатических отношений меняют расстановку сил;
появление религии, прибавляет настроения ...
кто-то все это придумывает, раскладывает по временным полочкам.
вот как вы сможете вставить, например, предложенное мной влияние дикой фауны (саблезубый тигр, тиранозавр, ...) на развитие начинающего племени?
наверное надо подумать? да?
кому думать?
художнику?
программисту?
в кино этим занимается сценарист, потом режиссер.
если я верно понял, ваша игра - это по идее отличная от цивы игра.
наверное, отличие должно строиться на том, чего не достает оригиналу,
а циве явно не достает нормальных, человеческих диалогов.
и кто это должен придумывать, обдумавать ...
ась?
верно, автор сценариев.
.