+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 287

Тема: Великие племена (The Great tribes)

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    Такие элементы и кодируются. Я говорил об элементах, изменение которых может потребовать изменение всех остальных элементов.
    мне трудно представить качественно сделанную работу для игроков-интелектуалов без сценаристов сюжетов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  2. #2
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    мне трудно представить качественно сделанную работу для игроков-интелектуалов без сценаристов сюжетов
    Что подразумевается под сценаристами сюжетов?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    ну как в кино, есть какая-то цель и описаны пути следования к ней
    (не только технические - нажал кнопку, оно выстрелило или появилось здание) с некоторыми житейскими подробностями.

    пример:
    ГТА, Мафия. там не только тупо стреляют.
    цели меняются, меняются и способы их достижения.
    а кто-то все это придумывает и описывает при создании игры.

    цива да, в этом отношении проще (рефлексивней),
    но движение по меняющейся истории кто-то же продумывал -
    после изучения технологий появляются новые технические возможности;
    появление новых дипломатических отношений меняют расстановку сил;
    появление религии, прибавляет настроения ...
    кто-то все это придумывает, раскладывает по временным полочкам.

    вот как вы сможете вставить, например, предложенное мной влияние дикой фауны (саблезубый тигр, тиранозавр, ...) на развитие начинающего племени?
    наверное надо подумать? да?
    кому думать?
    художнику?
    программисту?
    в кино этим занимается сценарист, потом режиссер.

    если я верно понял, ваша игра - это по идее отличная от цивы игра.
    наверное, отличие должно строиться на том, чего не достает оригиналу,
    а циве явно не достает нормальных, человеческих диалогов.
    и кто это должен придумывать, обдумавать ...
    ась?
    верно, автор сценариев.

    .
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 05.11.2017 в 01:31.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  4. #4
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    если я верно понял, ваша игра - это по идее отличная от цивы игра.
    наверное, отличие должно строиться на том, чего не достает оригиналу,
    а циве явно не достает нормальных, человеческих диалогов.
    .
    Мне кажется в циве не достает дипломатии.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Zemlaynin Посмотреть сообщение
    Мне кажется в циве не достает дипломатии.
    в шестой циве дипломатия отстойная.

    в пятой нормальная, чуток не хватает сговорчивости ИИ, когда под конец игры он по силе уже почти на нуле (один, два города), а продолжает качать права своими эмбаргами,
    приходится его уничтожать (в реале это глупость).
    это один из недостающих кусочков диалогов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  6. #6
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    ну как в кино, есть какая-то цель и описаны пути следования к ней
    (не только технические - нажал кнопку, оно выстрелило или появилось здание) с некоторыми житейскими подробностями.

    пример:
    ГТА, Мафия. там не только тупо стреляют.
    цели меняются, меняются и способы их достижения.
    а кто-то все это придумывает и описывает при создании игры.

    цива да, в этом отношении проще (рефлексивней),
    но движение по меняющейся истории кто-то же продумывал -
    после изучения технологий появляются новые технические возможности;
    появление новых дипломатических отношений меняют расстановку сил;
    появление религии, прибавляет настроения ...
    кто-то все это придумывает, раскладывает по временным полочкам.

    вот как вы сможете вставить, например, предложенное мной влияние дикой фауны (саблезубый тигр, тиранозавр, ...) на развитие начинающего племени?
    наверное надо подумать? да?
    кому думать?
    художнику?
    программисту?
    в кино этим занимается сценарист, потом режиссер.

    если я верно понял, ваша игра - это по идее отличная от цивы игра.
    наверное, отличие должно строиться на том, чего не достает оригиналу,
    а циве явно не достает нормальных, человеческих диалогов.
    и кто это должен придумывать, обдумавать ...
    ась?
    верно, автор сценариев.

    .
    Сценария в литературном смысле нет. Есть механизмы, взаимодействие которых делает мир живым. Плюс определенная доля детализированности, позволяющая не самому додумывать происходящую в игре историю, а буквально читать ее (есть желание сделать после завершения партии своего рода авто-ААР, где описывались бы все значимые события).
    Так что функции сценариста заключены в обязанностях гейм-дизайнера, т е мои.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    Сценария в литературном смысле нет. Есть механизмы, взаимодействие которых делает мир живым. Плюс определенная доля детализированности, позволяющая не самому додумывать происходящую в игре историю, а буквально читать ее (есть желание сделать после завершения партии своего рода авто-ААР, где описывались бы все значимые события).
    Так что функции сценариста заключены в обязанностях гейм-дизайнера, т е мои.
    понятно.

    А литературы я бы в новый проект добавил

    что есьм авто-ААР??
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 05.11.2017 в 16:30.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  8. #8
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    понятно.

    А литературы я бы в новый проект добавил
    Диалоги (об этом ведь речь?) уместны для стратегии с элементами РПГ. У нас же стратегия в чистом виде и дополнение ее диалогами будет выглядеть излишним и трудоемким с точки зрения разработки. Игры ведь это не набор каких-то элементов, а их система.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    Диалоги (об этом ведь речь?) уместны для стратегии с элементами РПГ. У нас же стратегия в чистом виде и дополнение ее диалогами будет выглядеть излишним и трудоемким с точки зрения разработки. Игры ведь это не набор каких-то элементов, а их система.
    жааалль
    очень
    очень
    очень
    Надежда потухла, как жена Ильча

    лес в ваших горах
    Миниатюры Миниатюры горы скальные сос негом и деревьями.png‎   mountains_0_1.png‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 06.11.2017 в 21:21.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. [Карта] Great Ocean (моё)
    от Daemon в разделе Civ5 - Карты и сценарии
    Ответов: 20
    Новое: 16.06.2016, 08:41
  2. The Great War v4.6, Первая мировая война
    от Snake_B в разделе NAPOLEON: TOTAL WAR
    Ответов: 0
    Новое: 11.02.2013, 00:56
  3. Инки, Майя и другие дружественные племена
    от UserCivAlex в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 35
    Новое: 18.09.2008, 07:01

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters