Не "красочной", а "красивой". Циву попросту не переплюнуть по графике. А выбирая между красивой цивой и менее красивой игроки выберут первую.
Такие элементы и кодируются. Я говорил об элементах, изменение которых может потребовать изменение всех остальных элементов.





Ответить с цитированием