Цивилизаций всего 16) А разнообразие культур вытекает из комбинирования характеристик цивилизаций.
Щас мне будет трудно объяснить, не вдаваясь в конкретику. Скажу лишь, что механика формирования цивилизаций у нас отличается от остальных игр. При их формировании мы отталкиваемся не от каких-то исторических особенностей реальных цивилизаций, а от системы ценностей, которая, впрочем, бралась с реальных исторических цивилизаций. Но повторюсь, не набор, а система ценностей.
лишь бы игроку (как правило, не слишком умному потребителю) были все ясно с первых шагов.
например, в предисловии он может прочесть -
этот затерянный мир будет покорен вами.
вы построите величайшую империю будущего,
если вам хватит, смекалки, терпения, мужества и ... удачи
кстати, полуголые бабы в проекте приветствуются
(дань моде игровой индустрии. возраст от 17 до 17,5)
У нас нет цели сделать игру, которая принесет кучу денег. Для этого много сил не надо. По большей части только деньги.
Есть цель сделать игру, которая будет интересна прежде всего игрокам, которые любят думать в ходе игры.
Игра построена таким образом, что попросту невозможно будет из игры в игру использовать одну и ту же стратегию. Каждая партия - вызов для игрока, где попросту невозможно пройти одной страной от глубокой древности до современности. Как и в реальной истории, страны будут периодически захватываться, будь то из-за превосходящей силы противника, либо из-за внутренних неурядиц. В качестве примера могу привести Crusader Kings Парадоксов. В ходе каждой партии там формируется не просто додуманная игроком история, а вполне конкретная, состоящая из исторических событий, действующих лиц этих событий. Так же и у нас. Только вместо персонажей у нас группы интересов, которые и пишут историю.