+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 287

Тема: Великие племена (The Great tribes)

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    В команде у нас сейчас 2 человека: я - гейм-дизайнер и тестер и Юрий - все остальное) Нам нужны и художники, и звукачи, и программисты, но проект пока держится лишь на идее, что обуславливает отсутствие очереди за работой)
    1. в предложении после цифры 2 названо три чела.
    Юрий это и есть тестер?
    что делает тестер?

    2. сидеть на идее - дело бессмысленное,
    больше толку в производстве бабла и (если оно продуцируется в нормальных объемах) написании сюжета игры и диалогов с ИИ

    идея более года - это слишком много,
    за это время я написал книгу (потом сжег),
    а это поболее, чем просто идея, на два полнометражных мультфильма хватило бы.

    извините, что слово бабло повторяется часто, сейчас капитализм, в котором бабло - двигатель прогресса
    некоторые начинают думать, что я его выпрашиваю, но это не так.
    просто я в далеком прошлом пробовал слепить анимационный ролик
    и естественно столкнулся с этой математикой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 04.11.2017 в 21:27.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  2. #2
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    1. в предложении после цифры 2 названо три чела.
    Юрий это и есть тестер?
    что делает тестер?
    Нет. Тестер и гейм-дизайнер я. Юрий занимается всем остальным.
    Тестер в нашем случае смотрит на игру свежим взглядом в поисках ошибок)

    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    2. сидеть на идее - дело бессмысленное,
    больше толку в производстве бабла и (если оно продуцируется в нормальных объемах) написании сюжета игры и диалогов с ИИ

    идея более года - это слишком много,
    за это время я написал книгу (потом сжег),
    а это поболее, чем просто идея, на два полнометражных мультфильма хватило бы.

    извините, что слово бабло повторяется часто, сейчас капитализм, в котором бабло - двигатель прогресса
    некоторые начинают думать, что я его выпрашиваю, но это не так.
    просто я в далеком прошлом пробовал слепить анимационный ролик
    и естественно столкнулся с этой математикой.
    Ну разработка для каждого из нас - не основное занятие. Так игру вполне можно было бы доделать за год + год на доработку, баланс и графику.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    Нет. Тестер и гейм-дизайнер я. Юрий занимается всем остальным.
    Тестер в нашем случае смотрит на игру свежим взглядом в поисках ошибок)

    Ну разработка для каждого из нас - не основное занятие. Так игру вполне можно было бы доделать за год + год на доработку, баланс и графику.
    вообще-то в производстве фильма (мультфильма) - сначала идея, потом пишется сюжетная линия, в вашем случае (если игра пошаговая) это должно быть аналогично.
    потом идет набросок основных шагов игры (примитивные картинки), потом основная работа художника и программиста, а потом в это вписываются диалоги и на завершение озвучка.
    а у вас техническая работа пошла впереди сюжета?
    а если сюжет не сложится?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  4. #4
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    вообще-то в производстве фильма (мультфильма) - сначала идея, потом пишется сюжетная линия, в вашем случае (если игра пошаговая) это должно быть аналогично.
    потом идет набросок основных шагов игры (примитивные картинки), потом основная работа художника и программиста, а потом в это вписываются диалоги и на завершение озвучка.
    а у вас техническая работа пошла впереди сюжета?
    а если сюжет не сложится?
    Тут все дело в игровой модели. Собрать игру из элементов существующих игр я могу и за неделю. Изначально, собственно, и планировалось сделать игру, очень похожую на 6 циву, но с лучшим балансом, ..., больше отражающую исторический процесс, а не исторические факты. Но в ходе работы выяснилось, что либо придется делать клон цивы с менее красивой графикой (но кому это надо?), либо делать совершенно другую игру. В том же сеттинге, с похожими элементами (не механикой), но другую. Так вот в ходе формирования идеи оказалось, что а) почти все механики уникальные, т е не на что опираться при разработке и б) модель крайне громоздкая (но не по причине лишних элементов - я стараюсь выкидывать все что возможно - а просто потому что невозможно адекватно прописать историческую модель на нужном нам уровне абстракции без всех собранных элементов). Плюс уже были некоторые наработки по карте. Поэтому приходится одновременно доделывать модель и писать код. Естественно, кодируются только более-менее устоявшиеся элементы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    я в программировании - есьм дуб, ваши сложные моему пониманию выражения, мне не постигнуть никогда (я старый маразмат, мозг уверенно подсыхает).

    1. "клон с менее красочной графикой"
    а) графика шестой цивы слишком красочная - перебор
    б) что мешает графике быть не менее красочной (добавить насыщенность в краски - это один счелчек кнопки)???

    2. историческую модель нужно прописывать сразу, даже если она и не верная
    никто не мешает редактору сюжета общаться с технарями во время основной работы
    и вносить изменения в сюжет
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  6. #6
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    1. "клон с менее красочной графикой"
    а) графика шестой цивы слишком красочная - перебор
    б) что мешает графике быть не менее красочной???
    Не "красочной", а "красивой". Циву попросту не переплюнуть по графике. А выбирая между красивой цивой и менее красивой игроки выберут первую.

    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    2. историческую модель нужно прописывать сразу, даже если она и не верная
    никто не мешает редактору сюжета общаться с технарями во время основной работы
    и вносить изменения в сюжет
    Такие элементы и кодируются. Я говорил об элементах, изменение которых может потребовать изменение всех остальных элементов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    Не "красочной", а "красивой". Циву попросту не переплюнуть по графике. А выбирая между красивой цивой и менее красивой игроки выберут первую.
    в цив 6 почти все детали (деревья постройки) в трехмерной графике,
    если ваша игра планирует все тоже рисовать в двухмерке (это должен быть сверх художник-профи), то шансы с шестой потягаться сильно теряются

    а отдельно натыканные деревья, пальмы и елки в шестой, это не красивее сплошных массивов в пятой (которым достаточно было просто прибавить насыщенности цвета)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 04.11.2017 в 23:55.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  8. #8
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    Такие элементы и кодируются. Я говорил об элементах, изменение которых может потребовать изменение всех остальных элементов.
    мне трудно представить качественно сделанную работу для игроков-интелектуалов без сценаристов сюжетов
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  9. #9
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    б) что мешает графике быть не менее красочной (добавить насыщенность в краски - это один счелчек кнопки)???
    Вот собственно гора
    Нажмите на изображение для увеличения
Название: mountains_0_0.png
Просмотров: 41
Размер:	44.8 Кб
ID:	9185
    Что по вашему с ней не так? Сделайте её более красочной.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от Zemlaynin Посмотреть сообщение
    Вот собственно гора
    Вложение 9185
    Что по вашему с ней не так? Сделайте её более красочной.
    нормальная гора, не высокая с полевой растительностью.
    в циве 6 используется несколько вариантов клеток с растительностью.
    например, сделав эту же гору более светлого пшеничего цвета, получите осеннюю гору.
    добавив голую скалу сверху и со снегом, получите белее высокую гору.
    растянув мохнатость зелени получите лесистую гору.

    ранее я писал, что делом заниматься не имею данных (пенсионер маразматический 1 шт.)
    к тому же через форум, наверняка, изображения в форимате фотошопа PSD или PDD не возможно передать,
    а формат в вашем случае, кажется, PNG для этого не годится (он только для готового продукта)

    кстати, очень важно, чтобы монитор не был перестроен на свой вкус
    (я так себе когда-то напортачил, на другом мониторе вылезли лишние пятна)


    день, яркое солнышко, та же самая гора на севере
    Миниатюры Миниатюры mountains_0_1.png‎  
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 06.11.2017 в 21:46.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. [Карта] Great Ocean (моё)
    от Daemon в разделе Civ5 - Карты и сценарии
    Ответов: 20
    Новое: 16.06.2016, 08:41
  2. The Great War v4.6, Первая мировая война
    от Snake_B в разделе NAPOLEON: TOTAL WAR
    Ответов: 0
    Новое: 11.02.2013, 00:56
  3. Инки, Майя и другие дружественные племена
    от UserCivAlex в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 35
    Новое: 18.09.2008, 07:01

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters