Немного поправил отображение горных масивов:
Улучшил алгоритм поиска пути с учетом стоимости передвижения юнита:
И собственно ускорил его работу на огромных картах:
Немного поправил отображение горных масивов:
Улучшил алгоритм поиска пути с учетом стоимости передвижения юнита:
И собственно ускорил его работу на огромных картах:
я мерзкий тип, у которого в привычку стало писать людям, что мол не за свое дело взялся
в производстве игр ничего не смыслю
пока тему не читал, имею пару вопросов
в чем суть игры?
есть что общее между этой игрой и шестой версией цивилизации графически?
Приведу выдержку из гдд: "Игра со сложной, умеренно детализированной моделью реального исторического процесса, в которой игроку предстоит создать собственную уникальную цивилизацию и испытать свои силы в ее развитии в нелинейном, постоянно меняющемся мире. Изучая игровой мир и совершенствуя свои познания общей механики исторического процесса, игрок сможет достичь или даже превзойти достижения строителей цивилизаций из реальной истории."
Т е если цива отвечает на вопрос "что такое мировая история?", то наша игра отвечает на вопрос "как она работает?"
Нет. Мне очень нравится графика 6 цивы, но специфика проекта требует максимально реалистичной графики. Ну а на деле будем смотреть, насколько реалистичную графику сможет нарисовать художник.
1. создание собственного мира
кажется такое уже есть Civilization: Beyond Earth
2. если ваш проэкт требует максимального реализма карты
соприте возьмите за основу карты из цивилизации 5 и добавьте им насыщенности цвета
3. если бабла нет, то и художников вряд ли найдете.
поиск художника может быть таким (при наличии бабла)
есть немного форумов, где народу всетаки поболее нежели здесь
например старый Харьков форум.
там можно дать объявление.
на Кинозал ТВ видел попытки фотошопных художников самореализовать
оч не плохо
(правда, давно)
а в какой программе должен рисовать художник,
ведь у каждого свои привычки,
а вашей игре может понадобиться только спец по рисованию в конкретной проге??
Могу привести цифры. Планируется модель из 16 уникальных цивилизаций, в каждой из которых может быть до 220 уникальных культур. Т к всего в рамках одной игры теоретически может быть 3520 уникальных культур.
У нас есть более интересные концепты.
У нас обычная 2д графика. Каких-то конкретных программ для этого не требуется.
Цивилизаций всего 16) А разнообразие культур вытекает из комбинирования характеристик цивилизаций.
Щас мне будет трудно объяснить, не вдаваясь в конкретику. Скажу лишь, что механика формирования цивилизаций у нас отличается от остальных игр. При их формировании мы отталкиваемся не от каких-то исторических особенностей реальных цивилизаций, а от системы ценностей, которая, впрочем, бралась с реальных исторических цивилизаций. Но повторюсь, не набор, а система ценностей.
У меня висит топик на http://www.gamedev.ru на эту тему.
Конечно желающих работать за идею нет, либо редкость
Я использую Photoshop, но как видно художник из меня не очень.а пока ищите, скажите любопытному, если не трудно,
основные карта игры - это векторное изображение или пиксельное?
(для программы CorelDRAW или Adobe Photoshop
или ...?)?
Написать книгу и воплотить такую идею это не равнозначные задачи. У меня программного кода уже больше чем на книгуидея более года - это слишком много,
за это время я написал книгу (потом сжег),
а это поболее, чем просто идея, на два полнометражных мультфильма хватило бы.![]()