+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 287

Тема: Великие племена (The Great tribes)

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Приветствую форумчане!
    В прошлом году, к сожалению, не удалось в должной мере поработать над проектом. Но в этом году работа идет полным ходом. Практически закончил генератор карт. Сейчас с Владом (swan) составляем список чудес природы. Параллельно я работаю над распределением ресурсов по карте и позицией стартовых мест.

    Прилагаю скрин карты, сильно не ругайте, художник из меня не важнецкий. Проекту не помешал бы профессионал
    Скрытый текст

    Джунгли, леса, холмы, горы, горные массивы, река, озёра, болота и даже вулкан попал в поле зрения.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от Zemlaynin Посмотреть сообщение
    Сейчас с Владом (swan) составляем список чудес природы.
    А планируются ли какие-то отличия от оригинальной цивы?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    А планируются ли какие-то отличия от оригинальной цивы?
    Гемплей будет достаточно сильно пересекаться с цивилизацией. Но будет ряд ключевых отличий, в первую очередь система боя, организация городов, расширенная экономическая часть игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Проект на gamedev.ru
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от Zemlaynin Посмотреть сообщение
    Гемплей будет достаточно сильно пересекаться с цивилизацией. Но будет ряд ключевых отличий, в первую очередь система боя, организация городов, расширенная экономическая часть игры.
    Из предложенной Вами системы организации городов и правда может получиться уникальная и интересная механика.

    Цитата Сообщение от Zemlaynin Посмотреть сообщение
    Проект на gamedev.ru
    Видел на проект требуются геймдизайнеры. Готов поучаствовать в данной роли.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    Из предложенной Вами системы организации городов и правда может получиться уникальная и интересная механика.


    Видел на проект требуются геймдизайнеры. Готов поучаствовать в данной роли.
    Это будет замечательно! Стукните мне в скайп.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Молодец, что не бросаешь разработку.
    Какой алгоритм используешь по поиску пути на тайлах?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Zemlaynin Посмотреть сообщение
    Приветствую форумчане!
    В прошлом году, к сожалению, не удалось в должной мере поработать над проектом. Но в этом году работа идет полным ходом. Практически закончил генератор карт. Сейчас с Владом (swan) составляем список чудес природы. Параллельно я работаю над распределением ресурсов по карте и позицией стартовых мест.

    Прилагаю скрин карты, сильно не ругайте, художник из меня не важнецкий. Проекту не помешал бы профессионал
    Скрытый текст

    Джунгли, леса, холмы, горы, горные массивы, река, озёра, болота и даже вулкан попал в поле зрения.

    карта напоминает домашний ковер (множество ярко выраженных "кляксочек"),
    а должна быть похожа на поверхность планеты, только более красочную, чем реальная планета Земля.
    наверное как в шестой циве (там даже перебор с этим),
    вырубаемые леса и джунгли все-таки лучше в пятой, от них не рябит в глазах.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 04.11.2017 в 07:27.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  9. #9
    если правдоподобной (как в пятой цивилизации), трехмерной графики и анимации юнитов не планируется, то игру можно не лепить. ИМХО
    у шестой цивы слишком мультяшные рабочие и солдаты,
    тех, кто играл в пятую от этого может малость коробить
    ведь цивилизация - игра историческая, а не сказочная.

    а вот правители в шестой циве прекрасно сделаны,
    но общение с ними снова скудно очень
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  10. #10
    к сюжету

    1. самое интересное в циве для меня это начало игры,
    все окутано тайной (облаком неведения),
    ходы не сложные, соседи не очень агрессивные

    чего в этом не хватает - это опасности , которую несут дикие животные.
    этого в циве вообще нет,
    а в жизни есть

    2. юмора от ИИ малова-то

    надеюсь, я подкинул немного пищи для размышлений.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 04.11.2017 в 07:32.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  11. #11
    А воопче, я думаю, создатель игры
    занимается зарабатыванием денег, продюсированием, режиссурой и контролем-проверкой продукта.
    а уже написанием программы, рисованием .... должны заниматься рабы, желательно начинающие, толковые и идейные..

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 04.11.2017 в 14:05.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  12. #12
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    А воопче, я думаю, создатель игры
    занимается зарабатыванием денег, продюсированием, режиссурой и контролем-проверкой продукта.
    а уже написанием программы, рисованием .... должны заниматься рабы, желательно начинающие, толковые и идейные..
    В команде у нас сейчас 2 человека: я - гейм-дизайнер и тестер и Юрий - все остальное) Нам нужны и художники, и звукачи, и программисты, но проект пока держится лишь на идее, что обуславливает отсутствие очереди за работой)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    В команде у нас сейчас 2 человека: я - гейм-дизайнер и тестер и Юрий - все остальное) Нам нужны и художники, и звукачи, и программисты, но проект пока держится лишь на идее, что обуславливает отсутствие очереди за работой)
    1. в предложении после цифры 2 названо три чела.
    Юрий это и есть тестер?
    что делает тестер?

    2. сидеть на идее - дело бессмысленное,
    больше толку в производстве бабла и (если оно продуцируется в нормальных объемах) написании сюжета игры и диалогов с ИИ

    идея более года - это слишком много,
    за это время я написал книгу (потом сжег),
    а это поболее, чем просто идея, на два полнометражных мультфильма хватило бы.

    извините, что слово бабло повторяется часто, сейчас капитализм, в котором бабло - двигатель прогресса
    некоторые начинают думать, что я его выпрашиваю, но это не так.
    просто я в далеком прошлом пробовал слепить анимационный ролик
    и естественно столкнулся с этой математикой.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 04.11.2017 в 21:27.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  14. #14
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    если правдоподобной (как в пятой цивилизации), трехмерной графики и анимации юнитов не планируется, то игру можно не лепить. ИМХО
    у шестой цивы слишком мультяшные рабочие и солдаты,
    тех, кто играл в пятую от этого может малость коробить
    ведь цивилизация - игра историческая, а не сказочная.

    а вот правители в шестой циве прекрасно сделаны,
    но общение с ними снова скудно очень
    На мой взгляд, графика в шестой циве самая удачная из всей серии. В пятой тоже была хорошая, но слишком монотонная.
    + в пользу новой графики играет то, что цива - это, по сути, компьютерная версия настольной игры; своего рода шахматы, только в немного детской атмосфере настольных игр. Плюс немного казуальная механика к этому располагает. Реалистичная графика в циве имеет право на жизнь и, мне кажется, разработчики будут с ней эксперементировать, но с точки зрения эффекта, мне кажется, мультяшная будет выигрывать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    На мой взгляд, графика в шестой циве самая удачная из всей серии. В пятой тоже была хорошая, но слишком монотонная.
    + в пользу новой графики играет то, что цива - это, по сути, компьютерная версия настольной игры; своего рода шахматы, только в немного детской атмосфере настольных игр. Плюс немного казуальная механика к этому располагает. Реалистичная графика в циве имеет право на жизнь и, мне кажется, разработчики будут с ней эксперементировать, но с точки зрения эффекта, мне кажется, мультяшная будет выигрывать.
    скорей всего в вашем случае да, но не должно быть наляписто, чтобы в глазах не рябило, игрок не уставал.
    визуально шестая меня таки утомляет, слишком много лишних деталей не важных для игры
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Вольдемар цар русський; 04.11.2017 в 21:33.
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  16. #16
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    карта напоминает домашний ковер (множество ярко выраженных "кляксочек"),
    а должна быть похожа на поверхность планеты, только более красочную, чем реальная планета Земля.
    наверное как в шестой циве (там даже перебор с этим),
    вырубаемые леса и джунгли все-таки лучше в пятой, от них не рябит в глазах.
    Это рабочий вариант графики, пока не найдем художника.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    Это рабочий вариант графики, пока не найдем художника.
    а пока ищите, скажите любопытному, если не трудно,
    основные карта игры - это векторное изображение или пиксельное?
    (для программы CorelDRAW или Adobe Photoshop
    или ...?)?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

  18. #18
    Цитата Сообщение от Вольдемар цар русський Посмотреть сообщение
    а пока ищите, скажите любопытному, если не трудно,
    основные карта игры - это векторное изображение или пиксельное?
    (для программы CorelDRAW или Adobe Photoshop
    или ...?)?
    Этого сказать не могу. Графикой и ее внедрением занимается Юрий)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    Этого сказать не могу. Графикой и ее внедрением занимается Юрий)
    ждем Юрия
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Малый Харьков форум
    Civilization v
    Space Rangers HD: A War Apart
    Grand Theft Auto V
    Outlast
    xcraft.ru

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. [Карта] Great Ocean (моё)
    от Daemon в разделе Civ5 - Карты и сценарии
    Ответов: 20
    Новое: 16.06.2016, 08:41
  2. The Great War v4.6, Первая мировая война
    от Snake_B в разделе NAPOLEON: TOTAL WAR
    Ответов: 0
    Новое: 11.02.2013, 00:56
  3. Инки, Майя и другие дружественные племена
    от UserCivAlex в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 35
    Новое: 18.09.2008, 07:01

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters