+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя
Показано с 1 по 20 из 287

Тема: Великие племена (The Great tribes)

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    выглядит круто!
    ждем подробностей

    - Ну и коллективно, в жарком споре, нужно решить несколько ключевых, так сказать основополагающих вопросов.
    как же так, 7 лет вынашиваете, а основополагающие вопросы еще не решили?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  2. #2
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    как же так, 7 лет вынашиваете, а основополагающие вопросы еще не решили?
    Есть ряд вопросов, у которых есть несколько возможных вариантов развития, или я просто не обладаю статистической информацией чтобы принять правильное решение.
    Вот например вопрос баланса, на какой скорости играет большинство игроков? И если делать упор на сингл режим с углубленным микроменеджментом, осилят ли игроки сессии в 4000 ходов?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Zemlaynin Посмотреть сообщение
    Есть ряд вопросов, у которых есть несколько возможных вариантов развития, или я просто не обладаю статистической информацией чтобы принять правильное решение.
    Вот например вопрос баланса, на какой скорости играет большинство игроков? И если делать упор на сингл режим с углубленным микроменеджментом, осилят ли игроки сессии в 4000 ходов?
    4000 ходов даже для меня, любителя длинных партий будет слишком жирно - 1000 максимум можно осилить, оптимально 500-700 для длинной партии и 100-200 для короткой. Главное, чтобы при различии скоростей баланс был
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Добавил немного информации во второй пост
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    продолжай! сам тащусь и давно хотел нечто подобное увидеть в циве, порой уже руки тянутся начать изучать язык программирования, что бы делать подобное
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Если не знаешь ЯП можно помочь в сборе информации
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Чтобы сплотить вокруг себя людей - нужен сильный лидер (морально). Я это понял, когда делали русик для цив4 - за некоторыми приходилось бегать, на некоторых приходилось матюгаться. Русификацию редактора для цив3 я делал самостоятельно - так получилось быстрее и проще, также принимал участие в локализации ванильной цив5, когда ей ещё 1С занималась, но уже в качестве рядового - посмотрел со стороны все варианты вобщем.
    Наиболее оптимальный вариант - сплотить вокруг себя несколько человек - тех, кто понимает, кто к чему стремится и видят общую цель - не нужно перфекционизма, как и лентяев тоже не нужно - максимум одного-двух идейных вдохновителей, которые точно знают что хотят и как это должно работать, чтобы было разложено по полочкам, а лучше в виде алгоритма, если они не умеют сами программить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от swan Посмотреть сообщение
    Наиболее оптимальный вариант - сплотить вокруг себя несколько человек
    В идеале я к этому и стремлюсь,и написал всего 2 пункта - художник и "сценарист", хотя желательно бы еще одного программиста, потому что иногда у меня просто крышу срывает от поиска багов
    Был тут недавно случай у меня, 12 часов потратил на отлов одного бага оказалось просто опечатка
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    А более-менее рабочая альфа хоть есть? Я бы взглянул (можно ссылку приватом) - может бы что нить присоветовал дельного. Кстати - DirectX или что то другое в качестве платформы? От руки на коленке ты бы вряд ли написал что-то подобное
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Zemlaynin Посмотреть сообщение
    Есть ряд вопросов, у которых есть несколько возможных вариантов развития, или я просто не обладаю статистической информацией чтобы принять правильное решение.
    Вот например вопрос баланса, на какой скорости играет большинство игроков? И если делать упор на сингл режим с углубленным микроменеджментом, осилят ли игроки сессии в 4000 ходов?
    вот пример опроса http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=464640
    большинство играет на средней скорости, небольшой крен в сторону более медленных. но это форум хардкорщиков. наверное, средний игрок скорее предпочитает быструю (если не стандартную).
    но это цивилизация, а не ваша игра. для вашей игры и вашей аудитории может 4000 ходов будет в самый раз
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  11. #11
    Пообщавшись напрямую и поняв, что человек серьёзен, а также посмотрев уже готовые наработки - буду посильно помогать - проект должен увенчаться успехом, не как многие другие. Нужно только найти художника
    Количество ходов на скоростях - дело десятое
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Цитата Сообщение от swan Посмотреть сообщение
    буду посильно помогать - проект должен увенчаться успехом
    Спасибо за поддержку!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Когда-то (6 лет назад) я состряпал такое







    Это был мотивирующий арт )))



    Дальше не ушло, по причине отсутствия времени. Теперь я многое переосмыслил, усовершенствовал матчасть, переписываю код с си++ на яву понемногу. Идея создать модель планеты (в далекой перспективе). Сейчас долгострой называется Planet_E. Об игре уже речи не идет, скорее симулятор-песочница. Когда-нибудь я создан тему о нем... Удачи!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось superregistr; 20.05.2016 в 19:38.

  14. #14
    Цитата Сообщение от superregistr Посмотреть сообщение
    Когда-то (6 лет назад) я состряпал такое

    Это был мотивирующий арт )))


    Дальше не ушло, по причине отсутствия времени. Теперь я многое переосмыслил, усовершенствовал матчасть, переписываю код с си++ на яву понемногу. Идея создать модель планеты (в далекой перспективе). Сейчас долгострой называется Planet_E. Об игре уже речи не идет, скорее симулятор-песочница. Когда-нибудь я создан тему о нем... Удачи!
    Видел эти наработки, помойму на геймдеве... нет?


    Цитата Сообщение от Space Explorer Посмотреть сообщение
    Я могу помочь с текстурами для игры, опыт уже есть - делал HD текстуры для майнкрафта. Идейно тоже могу помочь.
    Будет замечательно!, жду в скайпе yura.ladik
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #15
    Я могу помочь с текстурами для игры, опыт уже есть - делал HD текстуры для майнкрафта. Идейно тоже могу помочь.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  16. #16
    Обновил второй пост, добавил добываемые ресурсы.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #17
    Картинки в первых постах битые
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  18. #18
    А какой алгоритм используете для генерации карты?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #19
    Цитата Сообщение от General Посмотреть сообщение
    А какой алгоритм используете для генерации карты?
    У меня используется в связке шум Перлина и фракталы
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  20. #20
    Немного поправил отображение горных масивов:

    Улучшил алгоритм поиска пути с учетом стоимости передвижения юнита:

    И собственно ускорил его работу на огромных картах:
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 1 из 2 12 ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. [Карта] Great Ocean (моё)
    от Daemon в разделе Civ5 - Карты и сценарии
    Ответов: 20
    Новое: 16.06.2016, 08:41
  2. The Great War v4.6, Первая мировая война
    от Snake_B в разделе NAPOLEON: TOTAL WAR
    Ответов: 0
    Новое: 11.02.2013, 00:56
  3. Инки, Майя и другие дружественные племена
    от UserCivAlex в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 35
    Новое: 18.09.2008, 07:01

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters