+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 287

Тема: Великие племена (The Great tribes)

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584
    Цитата Сообщение от Alexandrovis Посмотреть сообщение
    Да, только, в отличие от цивы, у нас будут месторождения определенного объема с определенной глубиной залегания, а для пищи - аграрные ресурсы. "Монеты" же можно получить только в городах.
    Глубина залегания? То есть нужно определённое количество ходов для обработки ресурсов и будет тратиться разное количество денег/производства? Или как?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от Harry Посмотреть сообщение
    Глубина залегания? То есть нужно определённое количество ходов для обработки ресурсов и будет тратиться разное количество денег/производства? Или как?
    Глубина залегания - степень сложности добычи ресурса. Есть 3 уровня: поверхностного, среднего и глубокого. Чем глубже зарыт ресурс, тем более совершенные технологии его добычи нужны. + прежде чем начать добывать ресурсы среднего и глубокого залегания, надо их разведать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584
    Интересно. Пристально буду наблюдать за ходом развития вашей разработки игры. Когда-нибудь и я смогу создавать такие же масштабные проекты! ( В команде разумеется)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от Harry Посмотреть сообщение
    Интересно. Пристально буду наблюдать за ходом развития вашей разработки игры. Когда-нибудь и я смогу создавать такие же масштабные проекты! ( В команде разумеется)
    Присоединяйся
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584
    Пока рано - знаний не хватает!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Дневник разработки № 8


    Всем привет! Сегодняшний дневник посвящен административному делению территории и типам поселений.


    В прошлых дневниках я уже упоминал, что в игре есть 3 уровня управления: страна, регион и административная зона. Начнем с низшего уровня – административной зоны.
    Административная зона – территория с динамичными границами, находящаяся в управлении поселения. В рамках этой территории жители поселения могут строить все, что угодно в рамках текущей программы развития. Данную зону имеют все без исключения типы поселений: от деревень до городов. Если какой-то город в регионе образует новый регион, все тайлы его административной зоны также становятся частью нового региона.


    Как Вы уже догадались, административные зоны группируются в более крупное образование – регион. Регион - территория с динамичными границами, состоящая из определенного количества административных зон. Регион обязательно включает в себя столицу (столичный город) региона. В отличие от административной зоны, регион одновременно может быть страной (состоящей из одного региона). Кроме того, игрок может напрямую управлять регионом (тогда как административными зонами – только через законодательство).


    Наконец, страна – высший уровень управления в игре (не считая международных коалиций), представляющий собой один регион, либо коалицию регионов. Под коалицией подразумевается не федеративное устройство страны, а система, по которой выстраиваются отношения между различными административными единицами в игре.
    Каждая страна имеет столицу, а как следствие – и столичный регион. Регион данного типа имеет тот же функционал, что и обычный регион, однако в дополнение в нем размещаются высшие государственные органы: министерства и законосовещательный орган.


    Как я уже говорил, каждый уровень управления имеет свое центральное поселение. Это может быть деревня (только для административной зоны), город или кочевье.
    Деревня - тип поселения, ориентированный на производство пищи или добычу ресурсов. Со временем деревня может быть улучшена в город.


    Кочевье - тип поселения кочевых культур, способный перемещаться на другие тайлы. Оседая, кочевье образует деревню или город (в зависимости от размера кочевья).


    Город - тип поселения с множественными формами деятельности, но с определенной специализацией. Город не обязательно является следствием развитие деревни, но может быть построен с нуля, либо образоваться из форпоста. В отличие от деревни или кочевья, город, являющийся столицей региона или страны, может иметь до 3 Чудес Света (по 1 каждого уровня: региональное, национальное и мировое).


    Больше подробностей о каждом из типов поселений мы раскроем в следующем дневнике.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584
    Я правильно, понял, что в случае необходимости можно, ну например для обработки ресурсов, снять кочевье с одного места и переселить на другое место в любой момент?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. [Карта] Great Ocean (моё)
    от Daemon в разделе Civ5 - Карты и сценарии
    Ответов: 20
    Новое: 16.06.2016, 08:41
  2. The Great War v4.6, Первая мировая война
    от Snake_B в разделе NAPOLEON: TOTAL WAR
    Ответов: 0
    Новое: 11.02.2013, 00:56
  3. Инки, Майя и другие дружественные племена
    от UserCivAlex в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 35
    Новое: 18.09.2008, 07:01

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters