+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 40 из 287

Тема: Великие племена (The Great tribes)

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Дневник разработки № 11


    Всем привет! Сегодняшний дневник будет посвящен городским районам и чудесам света.


    Городские районы
    В городе игрок может построить до 7 районов, которые можно расширять для размещения на их территории различных инфраструктур:
    Административный – выполняет функции контроля и выработки административного ресурса;
    Промышленный – практически все виды товаров (за исключением роскоши) производятся в этом районе;
    Культурный – в этом районе производится роскошь, престиж, а также создаются некоторые модификаторы для города;
    Научный – отвечает за повышение грамотности населения и ускорение развития технологий;
    Религиозный – развитие данного района способствует повышению влияния государственной религии;
    Коммерческий – здесь создается транспортная и финансовая инфраструктура;
    Социальный – обеспечивает население жильем и городской инфраструктурой.
    Первые 6 из перечисленных районов могут быть построены в центре города и определять его специфику. Кроме того, эффект от всех регионов зависит от расположения города у берега или в глубине континента.


    Характеристики районов
    Стоимость - ресурсы необходимые для расширения района.
    Содержание - ресурсы необходимые для ежеходового обеспечения района.
    Рабочая сила - количество рабочих рук, которые требуются для эффективной работы района.
    Площадь - фактическая площадь и доступная для расширения района.
    Эффект - бонусы и малусы от функционирования района.


    Чудеса света
    Вместо обычных построек в городах строятся чудеса света 3-х видов: регионального, национального и мирового значений. Эффект от того или иного вида чуда распространяется в соответствии с их масштабом.
    Перечень чудес, возможный для строительства в городе, зависит от центрального района города. В районе может находиться до 3-х чудес, по 1 каждого уровня. Однако, возведение чуда более высокого уровня снижает эффект чудес более низкого уровня. Эффект чуда может также снизиться из-за наличия похожего чуда в зоне влияния и видимости.
    От масштаба чуда зависит его цена и эффект. Кроме того, эффект от малого чуда легко может пропасть при невыполнении определенных условий, тогда как эффект мирового чуда полностью не пропадает никогда.


    На сегодня все. В следующем дневнике мы поговорим о региональных постройках.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    получается, в городах не будет построек, а будут какие-то районы?
    как тогда будет реализовываться эффект от новых технологий если зданий нет?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  3. #3
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    получается, в городах не будет построек, а будут какие-то районы?
    как тогда будет реализовываться эффект от новых технологий если зданий нет?
    В каждом районе есть разделение на отрасли. Например, в промышленном районе идет деление на машиностроение (тут игрок выстраивает баланс между строительством авто, техники, самолетами, кораблями и поездами), энергетику и тд. Научный район делится на образование и науку. Религиозный увеличивает влияние религии. Тут много тонкостей надо еще проработать, поэтому много подробностей пока дать не могу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4

    С новым годом!

    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5

    Talking

    вот так надо:

    nyctb_Bce_6yget_3ae6ucb
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    В поисках нового тумана войны...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7

    Post Новый масштабируемый интерфейса пользователя

    Провели работу по редизайну интерфейса пользователя. Теперь интерфейса пользователя масштабируемый и подстраивается под разрешение экрана.
    Напомню что игра делается на своем собственном движке на Java.

    https://youtu.be/eUzagW2fErQ
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Zemlaynin Посмотреть сообщение
    Напомню что игра делается на своем собственном движке на Java. https://youtu.be/eUzagW2fErQ
    лет 10 сюда не заходил, смотрю тут все стабильно, годы разработки и пре-альфа почти запускается а можно глянуть доку или может прямо код ? какой-то опыт в java у меня есть, в основном вокруг скорингов, бигдаты, хадупа и спарка. пол часа потратил но сходу не нашел какого-то общего описания. ходы выглядит, что происходят одновременно, в стиле e-civ, но манипуляции с поселениями вроде между ходами происходят. если армия встретятся, автобой планируется ? интересен совсем общий концепт, там клиент-сервер и процессинг хода на сервере ? объекты в памяти торчат ? есть какая-то база под низом ? используется ли что-то типа спринга ?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    основные танцы в дискорде
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от iDesperado
    лет 10 сюда не заходил, смотрю тут все стабильно, годы разработки и пре-альфа почти запускается
    Ну пока еще не 10 лет в разработке Пре-альфа запускается

    Цитата Сообщение от iDesperado
    а можно глянуть доку или может прямо код ? какой-то опыт в java у меня есть, в основном вокруг скорингов, бигдаты, хадупа и спарка. пол часа потратил но сходу не нашел какого-то общего описания.
    Как правильно отметил Гость, вся активность у нас в дискорде, напиши мне там, любая помощь приветствуется. Можно будет и код и доки посмотреть, взгляд со стороны полезен, если это только не ради праздного любопытства, а прям готов помочь.

    Цитата Сообщение от iDesperado
    ходы выглядит, что происходят одновременно, в стиле e-civ, но манипуляции с поселениями вроде между ходами происходят. если армия встретятся, автобой планируется ?
    Ходы юнитов происходят одновременно, а взаимодействие с миром во время своего хода. Столкновения юнитов в одно пользовательской игре могут быть и автобоем или с частичным управлением (пока не реализовано).

    Цитата Сообщение от iDesperado
    интересен совсем общий концепт, там клиент-сервер и процессинг хода на сервере ? объекты в памяти торчат ? есть какая-то база под низом ? используется ли что-то типа спринга ?
    Да, клиент-сервер, просчет ИИ идет вовремя хода игрока, потом идет просчет совместного передвижения юнитов и после подсчет итогов хода.
    Никаких фреймворков не использую.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11

    УРА-УРА-УРА

    УРА-УРА-УРА

    Этот день наступил.
    Минимум речей и громких слов, максимум действий. Вы же знаете какую кнопку кликнуть?

    https://store.steampowered.com/app/3..._Great_Tribes/

    Выход в ранний доступ уже в этом году!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #12
    Вот это выглядит интересно! Подписался в стим, жду ранний доступ
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #13
    Цитата Сообщение от Peter Посмотреть сообщение
    вот пример опроса http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=464640
    ...
    но это цивилизация, а не ваша игра. для вашей игры и вашей аудитории может 4000 ходов будет в самый раз
    Выборка мала конечно, но думаю так и есть скорее всего. Остается только пойти опытным путем.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. [Карта] Great Ocean (моё)
    от Daemon в разделе Civ5 - Карты и сценарии
    Ответов: 20
    Новое: 16.06.2016, 08:41
  2. The Great War v4.6, Первая мировая война
    от Snake_B в разделе NAPOLEON: TOTAL WAR
    Ответов: 0
    Новое: 11.02.2013, 00:56
  3. Инки, Майя и другие дружественные племена
    от UserCivAlex в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 35
    Новое: 18.09.2008, 07:01

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters