Хочу немного спойлернуть.
https://youtu.be/JrgoAHJ2s3k
Я тут сильно отвлекся. Недавно смотрел передачу: https://youtu.be/43HdvBqobjw "Разработка и издание стратегий".
Там зашел вопрос о том, что сейчас рулят стратегии с масштабными битвами... на десятки тысяч человек.
У меня была мысль, о том как я хочу сделать битвы в игре, и после этого видео я захотел попробовать реализовать свою задумку.
Убил на это пару бессонных ночей и протестировал задумку!
максимально 340 000 юнитов двигаются и дерутся. Есть малость еще проблемы с оптимизацией поиска пути, но главное что задумка работает!
Выкладываю битву на 100 000 воинов!
Друзья! Вот и наступило 31 декабря! Пора подвести итоги и пожелать друг другу успехов в новом году.
Наше сообщество за этот год значительно выросло, мы добились таких результатов, что смогли привлечь внимание такого большого количества людей. Важным моментом, в этом уходящем году, было присоединение к нашей команде новых разработчиков:
- Описание животных и событий после действий с ними.
- Исправлена ошибка совместимости со встроенной графикой Intel UHD graphics.
- Кнопочка отключения интерфейса.
- Все постройки монголоидной расы первой эпохи.
- Все постройки американоидной расы первой эпохи.
- Исправлена ошибка при одомашнивании лошадей.
- Исправлена ошибка расчета стоимости пути по клеткам с лесом.
- Исправлена ошибка с выбором значков поселений и юнитов.
- Исправлено отображение числа юнитов в клетке, теперь отмечается выбранный юнит.
- Исправлена ошибка направленного зума.
- При роспуске юнита он уходит в деревню в радиусе 5 клеток, либо идет в город другого игрока, либо в свой город, либо становится нейтральным.
- Исправлен клик по пунктам главного меню.
- Оптимизирована работа UI.
- Сделан выбор пути не только путем перетаскивания но и по клику мыши.
- Поменял текстуру сетки, теперь она четкая при большом удалении.
![]()
э, а где скачать это?
Игра в разработке еще. Можно записаться на тест в нашем дискорде https://discord.com/invite/tCzHVsW