+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 281

Тема: GP5-01 NQ mod 9.0 " Хорошо там где нас нет"

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Да, карта, конечно, очень интересная. Одно меня расстраивает - скорость. Этот мод, все- таки для мультика делали, а там все играют на высокой скорости. Поэтому, когда я смотрю на свое развитие у меня совершенно нет ориентиров. На высокой скорости уже начиная с 80--90 ходов уже все понятно. А тут смотрю я на свою науку на 100-м ходу, передергиваюсь от отвращения, но все равно не понимаю, стоит дальше класть или надо заново начинать.
    И вопрос по-поводу звёздочки на результатах. Я не успел их увидеть, поэтому просто интересно, мы ориентируясь на 200+ ходов или все-таки на меньше двухсот?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    там было больше 220
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Атилла Посмотреть сообщение
    Да, карта, конечно, очень интересная. Одно меня расстраивает - скорость. Этот мод, все- таки для мультика делали, а там все играют на высокой скорости. Поэтому, когда я смотрю на свое развитие у меня совершенно нет ориентиров. На высокой скорости уже начиная с 80--90 ходов уже все понятно. А тут смотрю я на свою науку на 100-м ходу, передергиваюсь от отвращения, но все равно не понимаю, стоит дальше класть или надо заново начинать.
    Можно умножить текущий номер хода на средней (стандартной) на 0.66 и получить примерный эквивалент на высокой (например 100й ход на средний идентичен 66му на высокой, а 200й на средней 122му высокому)...
    В мультике далеко не все играют на высокой, в том числе и на моде. По сути разницы никакой в данном сетапе, за исключением большего влияния микроконтроля на конечный результат на средней, ну и чуть большею продолжительность партии.. ну там через честь ещё проще воевать с ГГ (хотя никто через такую стратегию не играл насколько я понял.. либо очень хорошо её скрывает-)
    Цитата Сообщение от Атилла Посмотреть сообщение
    И вопрос по-поводу звёздочки на результатах. Я не успел их увидеть, поэтому просто интересно, мы ориентируясь на 200+ ходов или все-таки на меньше двухсот
    По моим прикидкам, ввиду того что во первых приходится тратить 3(4) хода для постановки стольни, во вторых количество люксов ограничено (3 на суше и 3 на воде), ну и в третьих количество чудес света лимитировано (4мя за игру), любой результат<240 является очень даже хорошим...
    Из 200х сотен точно не выйти (это итак анриал даже при идеальном раскладе и карте заточенной под ранний отлёт, а тут и подавно).. Я даже думаю что с огромной вероятностью никто не разменяет и 220 ходов.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Цитата Сообщение от GOODMAN Посмотреть сообщение
    Можно умножить текущий номер хода на средней (стандартной) на 0.66 и получить примерный эквивалент на высокой
    Чем больше городов или войн тем больше разница будет, на мой взгляд, из-за логистики (передвижение юнитов, рабов, поселов). На средней играть ГП интереснее.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Цитата Сообщение от GOODMAN Посмотреть сообщение
    Можно умножить текущий номер хода на средней (стандартной) на 0.66 и получить примерный эквивалент на высокой (например 100й ход на средний идентичен 66му на высокой, а 200й на средней 122му высокому)...
    В мультике далеко не все играют на высокой, в том числе и на моде. По сути разницы никакой в данном сетапе, за исключением большего влияния микроконтроля на конечный результат на средней, ну и чуть большею продолжительность партии.. ну там через честь ещё проще воевать с ГГ (хотя никто через такую стратегию не играл насколько я понял.. либо очень хорошо её скрывает-)

    По моим прикидкам, ввиду того что во первых приходится тратить 3(4) хода для постановки стольни, во вторых количество люксов ограничено (3 на суше и 3 на воде), ну и в третьих количество чудес света лимитировано (4мя за игру), любой результат<240 является очень даже хорошим...
    Из 200х сотен точно не выйти (это итак анриал даже при идеальном раскладе и карте заточенной под ранний отлёт, а тут и подавно).. Я даже думаю что с огромной вероятностью никто не разменяет и 220 ходов.
    Ни разу не видел, чтобы в мультике играли не на высокой скорости. Ни в наших интернетах, ни в зарубежных
    Ну это ладно... хорошо, что ориентируемся на 200+... потому что меньше 200 ходов действительно не получается, как ни крутился я. А так у меня есть неплохие шансы на призовое место
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    У Гудмана появился конкурент?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  7. #7
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    У Гудмана появился конкурент?
    Да просто для людей, не знакомых с модом, многие вещи здесь не очевидны. Ведь не очевидно же, что поселов можно с ГГшек получать... да и расстановка городов тоже совсем не очевидна.
    Хотя картостроитель постарался подсказать уже все, что можно, по-моему.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #8
    Цитата Сообщение от Атилла Посмотреть сообщение
    Ведь не очевидно же, что поселов можно с ГГшек получать... да и расстановка городов тоже совсем не очевидна.
    Да уж, не очевидно. Пересмотрел ченж-логи мода, ничего не вижу про поселов от ГГ. Гудман, ты вроде обезал рассказать о таких не очевидных приколах
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    Цитата Сообщение от Jimson Посмотреть сообщение
    Да уж, не очевидно. Пересмотрел ченж-логи мода, ничего не вижу про поселов от ГГ. Гудман, ты вроде обезал рассказать о таких не очевидных приколах
    Ты мореплавание пересмотри внимательно еще раз, там же написано все
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  10. #10
    Цитата Сообщение от Атилла Посмотреть сообщение
    Ведь не очевидно же, что поселов можно с ГГшек получать...).
    Цитата Сообщение от Jimson Посмотреть сообщение
    Гудман, ты вроде обезал рассказать о таких не очевидных приколах
    Либо тот вариант что я выше писал, либо абуз рубак из чести(1) для сбора дани с ГГшек.. если рашить море(1) то к этому моменту можно денег на 2х поселов натрести (если никуда не тратить больше)... больше у меня вариантов про поселков с ГГ нет...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  11. #11
    Князь Аватар для givinivir

    Steam
    gviner

    Регистрация
    30.11.2010
    Адрес
    Московская обл
    Сообщений
    773
    Цитата Сообщение от Атилла Посмотреть сообщение
    Да просто для людей, не знакомых с модом, многие вещи здесь не очевидны. Ведь не очевидно же, что поселов можно с ГГшек получать... .
    А, как поселов? Я попробовал: только деньги и рабочих можно потребовать.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Ответов: 27
    Новое: 06.06.2013, 22:20
  2. Цива "вылетает" на рабочий стол, во время окна "идёт загрузка".
    от Atamur в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 4
    Новое: 15.05.2013, 12:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters