+ Ответить в теме
Показано с 1 по 20 из 281

Тема: GP5-01 NQ mod 9.0 " Хорошо там где нас нет"

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Санчес Посмотреть сообщение
    Можно писать посты, поддерживающие оптимизм и даже больше - объясняющие какие фишки применять. Так оно глядишь человек почитает почитает, да и захочет попробовать ...
    Ну про спам городов после моря (1) я уже писал. Пока что все хорошие результаты у меня достигались именно при всех остальных городах (кроме стольни) как раз после этого первого моря. Хотя тут в калуарах ходят слузи что мол это требует 2 принятых института, словит стартовое развитие и имеет ещё целый ряд требований и, как следствие, идёт ещё не понятно в плюс или минус. Грозятся даже показать хорошие результаты без такого спама... у меня пока не получалось (хотя больше я и не игрался = время\\), хотя пара идей ещё присутствует, вот даже думаю засесть одну из них проверить (трада+эстетика и всего 4 города, а под конец палаток нарыть)
    По стратегии в целом на этой карте не хватает счастья и, как следствие, общественные институты приходится подбирать те, которые это счастье дают. Сразу на ум приходит традиция, больше чем в ней в совокупе счастья нет нигде. У меня хорошо показало себя закрытое море (+2доп. счастья за люкс, если захватить все 6 что есть на карте то это 12 счастья), но там нужно города на побережье ставить. иначе от него нет пользы.
    Ну и ещё пришёл к выводу что рацик нужно рано полностью закрывать и сразу сажать во все здания спецов, счастья то всё равно не хватает. Ну и растить (появление первого) учёных начинать как только прошло 8 ходов с этого момента.
    Ещё есть идейка что неплохо бы принять 9 порядка.. но если финиш быстро то не успевается...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Поиграл немного, с прицелом на колонизацию, но не через теологию, а обычным путем через civil service. При этом я петру ставил до того как начинал расселение, короче начинал селиться где то с 84 хода, монумент не строил в столице, шел через традицию и монумент ставил вторым цивиком, в результате культура, наука и петра отлично сходились где то 81-83 ходу. А в последней попытке мне два культурных ГГ сходу дали квест на ВБ, получилось что до civil я беру на одну политику больше, но и колонизация отодвигается (поддерживать влияние на ГГ нечем, бабла нет), расселение начинаю где то с 94 хода и дальше непрерывно спамлю, к 105 ходу стоят 5 городов и еще 3 посела идут.
    Место подобрал для 12-14 городов (не считая столицы), все с лошадьми, но итог по мордам не считал, так что фиг знает получится ли столько поставить. Столица в момент достройки петры 12 лвл, дальше сидит поселов стругает, не растет. С культурой хуже всего обстоят дела, штраф в 10% за город это, конечно, очень больно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Я тоже попробовал ставить много городов через "мореплавание". Тактика мощная, внушает интересный вопрос, сколько городов ставить. 12-14? Это сурьезно, я для начала попробовал только 8...
    И то верно, что культурные здания нужно строить раньше, где то втискивать между "счастливыми", иначе под конец культуры может не хватить.

    Забавно, что в городах может никогда не заканчиваться "день отчизны", если владеть всеми ресурсами на карте
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    "Поступай всегда так, что бы максима твоей воли могла стать принципом всеобщего морального законодательства"
    И.Кант

    мой порядковый номер - 320

  4. #4
    Цитата Сообщение от Санчес Посмотреть сообщение
    Забавно, что в городах может никогда не заканчиваться "день отчизны", если владеть всеми ресурсами на карте
    Я про это писал как то, и проблему можно решить только играя с ИИ. Если просто спрятать один из типов люксов, то опять же рандом, кому то в столице он будет с 1-2 раза выпадать и прощай день отчизны. И еще момент, если в городе еще не было первого запроса на люкс до момента захвата последнего типа люкса, то его (запроса) и не будет. А вот в какой момент этот запрос приходит я не разбирался, в столице обычно в районе 6-7 населения.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    Пионер, Гудман, прекраснейший ГП. Наверное лучший на моей памяти в плане полностью различных вариантов развития. Я уже и пустыню, и спам городов (мореплавание) перепровобовал кучу вариантов, так еще даже до джунглей только добрался. Очен круто. Рублюсь уже всю ночь!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Божество

    Аватар для pioner

    Rating Eragon: 10 место
    Steam
    /76561198035173911/

    Регистрация
    01.07.2004
    Адрес
    г. Харьков
    Сообщений
    4,688
    Цитата Сообщение от makinch Посмотреть сообщение
    Пионер, Гудман, прекраснейший ГП. Наверное лучший на моей памяти в плане полностью различных вариантов развития.
    Такая похвала многого стоит!) Спасибки. И от меня и от Гудмана))))
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Пионер - это невооруженные, не боевые юниты, которые ходят по любой местности так, как будто это дорога. Это делает их подходящими для исследования диких мест.

  7. #7
    Цитата Сообщение от pioner Посмотреть сообщение
    Такая похвала многого стоит!) Спасибки. И от меня и от Гудмана))))
    Рады стараться!-)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Ответов: 27
    Новое: 06.06.2013, 22:20
  2. Цива "вылетает" на рабочий стол, во время окна "идёт загрузка".
    от Atamur в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 4
    Новое: 15.05.2013, 12:07

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters