Желание есть. Никогда раньше не играл, но с удовольствием присоединюсь.
Этот мод оформлен как ДЛЦ, чтобы можно было играть в сетевую.
Ссылка на основную страницу со списком изменений: https://docs.google.com/document/d/1...ly8/edit?pli=1
Там же вверху ссылка на скачивание папки с модом. Ее нужно распаковать в C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\Sid Meier's Civilization V\Assets\DLC












Обещал, что переведу все изменения патча.
1) Нашел все изменения НА РУССКОМ до версии 8.0 (сейчас последняя версия 9.0):
https://docs.google.com/document/d/1...Rz8jtqwxc/edit
Здесь же инструкция по установке и пользованию.
2) Сделал полный перевод изменения для последней версии 9.0. Сам всегда играл на английской версии, поэтому будут несостыковки как минимум с терминами в самой игре, но суть должна быть понятна. В следующем сообщении.
Изменения в последнем патче 9.0 перевод от Makinch (до версии 8.0 в предыдущем сообщении).
Цивилизации:
Ассирия – Королевская Библиотека дает 1 очко в Великому Писателю в ход. Также дает 15 XP {военным юнитам?} (раньше было 10), когда слот Великой Работы занят
Бразилия – Бразильский деревообрабатывающий лагерь (Brazilwood camp) теперь доступен с Обработки Бронзы (вместо +2 к золоту, раньше с Машиностроение) и дает +1 Молоток. Дает +2 к Золоту с Машиностроения и такде +2 к Культуре с Акустики
Карфаген – юниты могут пересекать горы с 1го хода игры (раньше только после Великого Генерала)
Германия – шанс обратить варваров в варварском лагере теперь 100% (раньше 67%)
Турки – уникальная способность называется «Пшено» (Millets) вместо «Толерантности Турок»
Здания:
Обсерватория – можно строить везде (раньше только у гор). Теперь не влияет на выхлоп науки. Вместо этого дает +6 науки с гор и +1 с тундры (нужно выставлять работника в городе). Не влияет на горы с Чудесами Природы
Политики
Свобода
Открывающая политика – больше не дает +1 к Золоту каждому городу
Представительство – добавилось +1 к Золоту
Закрывающая политика – на 33% увеличение скорости строительства Национальных Чудес {Production modifier to National Wonders reduced to +33%} раньше было +50%
Эстетика
Расцвет искусства – дает +1 Культуры и +1 Туризма за каждую Великую Работу и Чудо Света (вместо +2 к Культуре за каждое)
Мореплавание (Exploration)
Морская инфраструктура – теперь также дает +50% к производству маяка, гавани и Морского порта
Идеологии
Автократия
Элитные войска
Теперь дает всем +10% к боевой силе (если не полное здоровье) и все юниты получают +10 HP к лечению
Культ личности
Теперь дает до +100% к Туризму в зависимости от военной силы (на экране демографии). В игре на 6 игроков +0%/+20%/+40%/+60%/+80%/+100% в зависимости от места 6/5/4/3/2/1
Свобода
Творческая выразительность (Creative Expression) бонус вырос до +2 Культуре и + 2 Туризма за Великую Работу (с +1 Культуры за Великую Работу)
Экономический союз – теперь дает +5% Золота во всех городах за каждый Торговый Маршрут с ГГ (не применяется к доходу с Торговых Путей)
Действие Обращения (Convert Action) – дает +1 Шпиона и удваивает очки вляния за успешный переворот в ГГ (около +40 себе и -10 дургим)
Урбанизация теперь еще дает и +1 счастья с Амбаров
Порядок
Лидерство партии: Еда-Культура-Производство-Золото-Наука увеличена до +3 в каждом городе (было +1)
Культурная революция: теперь дает +50% к Туризму против цивилизаций с меньшим счастьем (вместо +34% против всех цив с Порядком) и также начинает Золотой Век
Диктатура Пролетариата – удалена из игры, вместо нее…
Коммунизм – на 50% понизили штрафы за Науку и Культуру от роста городов
Железный Занавес – больше не дает бесплатного Суда при завоевании.Теперь утраивает еду/производство от внутренних Торговых Караванов (15-19,5) и внутренние Трговые Корабли теперь получают двойной бонус (20-26)
Великие люди
«Подрывы» Великих Ученых – Ученые дают стандартные 8 ходов науки (был баг с 10)
Великие инженеры – значительно снизили число молотков при подрыве - с (200 + (20 * население города)) до (50 + (24 * население города)). В 2 раза больше в ускорении чистей Космического Корабля (с политикой Космические Пионеры в идеологии Порядка)
Чудеса Света
Телескоп Хаббл – больше не дает Великих Ученых. Бонус к Частям Космического Корабля вырос до +200% (с 25%). Теперь дает +10% базового научного бонуса, +3 к очкам ВУ (раньше было +1) и бесплатный Перерабатывающий Центр (вместо бесплатной Фабрики для Космического корабля) в городе постройки
Пирамиды – уменьшен бонус к улучшениям рабочих до 20% (было 25%). В дополнении дороги строить на 10% дольше. Это значит, что на быстрой скорости ничего не поменялось, только дороги строить всегда 2 хода даже с Гражданством и Пирамидами.
Религия
Великие Пророки – теперь наконец-то 100% шанс рождения при достижении требуемого числа веры. Требования к 1му пророку выросли (до 200 на быстрой скорости вместо 134)
Пантеоны
Верования предков – культура с Святилищ понизилась до +1 (раньеш +2). Также дает +1 веры к Монументам.
Дочь Осени - +1 Молоток и +1 Вера от плантаций (вместо +1 еды и +1 веры)
Богиня Защиты – вера от стен снизилась до +1 (вместо +2)
Богиня Охоты – также дает +1 веры от Лагерей
Верующие Лекари – перенесены в Верования Последователей (из Пантеонов)
Монумент Богов – сейчас воздействует и на Чудеса Средневековья
Разговорная Традиция - +1 еда и +1 культура от плантаций (вместо +2 от плантаций)
Круги Камней – также дает +1 Молоток от Каменоломен
Верования Основателя
Межконфессиональный Диалог – вернулся к тем же бонусам, что и в оригинальной BNW
Верования Последователей
Накормим Мир – еда от Храмов сократилась до +2 (вместо +3)
Юниты и Здания
XP городов-государств – максимум XP от битв с ГГ уменьшилась до 30, как и с варварами
Перехват – урон от перехвата ограничен в 99. Полностью вылеченные воздушные юниты не могут быть убиты перехватом
Внутренние моря – можно создавать морские юниты во всех внутренних морях
Сопротивление города – после завоевания Город находится в сопротивлении в 2 раз меньше времени (1 ход за 2 человека вместо 1 ход за 1 человека в городе). Скорость тоже влияет (67% на быстрой скорости)
Мировой конгресс
Ученые по месту жительства (Scholars In Residence) убраны из игры
Мировая идеология – идеологическое давление на другие цивы снижено до 1 (было 2)
Местность и руины
Руины на карте – теперь нормально появляются на карте
Железо – теперь с Горного дела (вместо Обработки Бронзы)
Интерфейс и Цивилопедия
Лобби – показывают текущую версию мода
Алфавитный порядок лидеров при выборе игры
Поправили текст в цивилопедии по Колониализму
Я не видел ни одного мода ни для одной игры где бы не торчали уши автора "а мне так нравится". Это касается даже таких популярных модов как LongWar на XCOM. Здесь та же история. Он очень любит эрокезов и игру в танчики, его жутко бесит что у него воруют Храм Артемиды. Особено порадовало "удалена Венеция" и перенос ВУ у Вавилона в философию. Полностью изуродован французский туризм. Нидерланды всегда в болотах, ну что бы вообще шансов не было выиграть, ага. Может стоило увеличить в два раза скорость очистки болот и вырубки джунглей?
Железо с горного дела? Ну отлично, что, танчики побыстрее надо? При игре, скажем ОСС, железо вылезшее на клетках рядом с рекой это минус еда, обработку бронзы открывают уже после обсерваторий, к тому времени как максимальное кол-во тайлов под фермы уже будет обработано.
Короче не верю я в баланс модов. На ГП это врядли сильное влияние окажет, ну разве что сильно апнутая воля или захотите замутить ГП на доминацию, а вот мультиплеер, на мой взгляд, изуродован.
ну, это не значит, что таких нет)
вот только делать такие моды несколько сложнее..


