Цитата Сообщение от Sehao Посмотреть сообщение
атлон 2 250, 4гб ддр3, видео думаю не при деле - ожидание хода на больших картах не засекал, может мин 2, причем растет, по ходу именно от количества юнитов. В древности отклик на одну циву почти моментальный, а вот доиграть партию до космоса, да до любой победы вообще тяжко - чем больше юнитов тем больше время ожидания.
В тех местах где нет тумана наблюдаю как ИИ двигает свои юниты - задержки при движении или переключении юнитов нету - просто можно сидеть и наблюдать как проплывает кораблик, потом еще один, и так целый флот из 100500 юнитов, потом ход переходит к другом ИИ и повторяется тоже самое под туманом.
Может это и не в железе дело совсем а в оптимизации игры?
Ну с разными галками время междуходья меняется в 5 раз,просто можно сделать игру с дизайном первой или второй цивы,но как много народу её купят?Посмотри сколько программистов,а сколько дизайнеров приняло участие в проекте.