Результаты опроса: Всеми ли модификациями в сборнике Вы пользуетесь?

Голосовавшие
351. Вы ещё не голосовали в этом опросе
  • Да, полностью

    135 38.46%
  • Кроме нескольких

    134 38.18%
  • Использую около половины

    42 11.97%
  • Скачал(а) только ради 2-3

    40 11.40%
+ Ответить в теме
Страница 3 из 18 ПерваяПервая ... 23413 ... ПоследняяПоследняя
Показано с 41 по 60 из 355

Тема: Сборник модификаций на русском языке: Tomahawk's Collection for Civilization V

  1. #41
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Цитата Сообщение от altair555222 Посмотреть сообщение
    Просьба к автору мода перепроверить последнюю сборку. При прокладке караванов не отображается количество золота и науки, которое будет перетекать между городами. Вообще. Только название другого города и все. Если есть возможность - перепроверить все моды.
    Такая работа проделана, плюс некоторая оптимизация. Следующая версия появится ориентировочно через неделю, накопилось уже достаточно нового материала. Фикс на торговые пути лежит пока тут, достаточно заменить файлы и загрузить сохрание (оно будет потом и дальше работать).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  2. #42
    Добрый день. При войне с соперниками, у которых есть союзные города-государства в окне дипломатии не отображаются города государства (может отображаться одно из них со значком Америка (в качестве союзника), хотя нации нет в игре), т.е. не видно состояние дел с городами-государствами (их задания, статус). В игре нельзя нажатием зайти в экран города-государства (даже своего союзника), чтобы открылись доступные действия с ним. Вот такая несуразица. А так сборник очень нравится, спасибо
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #43
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    KPavel8s, это конфликт в DiploList.lua, другие моды с ним не используете? Я уже говорил, что не могу гарантировать работу с другими модами. У себя такую картину пока не наблюдаю, если замечу подобный баг, то устраню.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Tomahawk; 22.02.2016 в 10:35.

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  4. #44
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243

    Post

    Вы когда-нибудь хотели устроить наполеоновские войны, а подходящего временного промежутка и юнитов в игре раньше не было? Тогда это обновление для вас.

    Обновление до версии 1.3

    Добавления:

    Enlightenment Era (v. 5) – новая эра со своими зданиями, юнитами и чудесами. Мной проведён полный пересмотр мода, т.к. оригинал был слишком сырой, внесено множество изменений. Также он объединён с Beyond the future и теперь их новое общее название Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition.
    Подробнее под спойлером

    – 11 новых технологий: Броневая обшивка, Путешествия, Кремнёвые ружья, Фортификация, Гуманизм, Империализм, Производство, Естествознание, Романтизм, Суверенитет, Военные корабли.
    – 10 новых зданий: Академия, Бастион, Суконный комбинат, Сухой док, Галерея, Оружейник, Поместье, Салон, Таверна, Весовая палата.
    – 5 новых мировых и 1 национальное чудо: Версаль, Кронборг, Фасил-Гебби, Смитсоновский институт, Торре-дель-Оро, Золотой павильон.
    – 11 новых юнитов и некоторые повышения к ним: Каракка, Галеон, Линейный корабль, Корабль 1 ранга, Крейсер, Линейная пехота, Егеря, Кирасиры, Полевая пушка, Первопроходцы, Исследователь.
    – Влияние на баланс (дополнительно)
    • Наука. Технологии после середины эпохи Просвещения дороже на 20-40% от оригинала (в среднем на 30%, зависит от того, строили ли академию в городах). Технологии после интернета стоят на дополнительные +8, +16, +24% (каждый столбец). Это уберёт перекос в развитии после середины игры, когда последние эпохи пробегали слишком быстро.
    • Культура. Прирост в городах в среднем +2 и +12%.
    • Производство. +15% к огнестрельным и морским, если построить нужные здания. +1 и 5% в городах, где есть шёлк, хлопок или овцы. Учитывая затягивание времени изучения технологий, продолжающее работать производство увеличит по ожиданиям кол-во военных юнитов на карте на 20%.
    • Деньги. После постройки всех новый зданий нагрузка на каждый город увеличится на 9 (если необходимы все здания). Теперь деньги, приобретённые от караванов, станет куда тратить.
    • Счастье. +2 в городах, или +3 при наличии института. На протяжении новой эпохи города будут продолжать расти, поэтому нужно чем-то снижать недовольство, в результате к концу игры на планете станет больше населения.

    *Все представленные материалы имеют отличную графику, включая модели, иконки в оригинальном стиле игры, заставки и музыку для чудес. Доработано поведение ИИ.

    Extra Victory Conditions (v. 1) – два новых типа победы, религиозная и экономическая. Мод интегрирован внутрь другого, и теперь они вместе называются Custom Advanced Setup Screen (v. 5) + Extra Victory Conditions (v. 1).
    Map Label (v 6) – позволяет наносить метки на карту мира с произвольным текстом и иконками. Генератор названий может присвоить имена для рек, озёр, гор, лесов, регионов и океанов. Но не на всех типах карт работает эффективно. В данный момент генератор выключен, т.к. требует перевода всех названий, ожидайте в следующих версиях сборника.

    Исправления и оптимизация:

    InfoAddict (v. 22) – исправлено отображение на вкладе "Исторические данные" и "Мировые факты", совместимо с Civ Names by Policies (v 8).
    City-State Diplomacy Mod (CSD) for Brave New World (v 25) – заменены некоторые картинки при строительстве чудес и несколько иконок.
    Вырезаны файлы других языков из всех модов, т.к. они не используются, оставлен только русский язык. В Civ Names by Policies (v 8) тэги подведены под стандарт Цив 5. Всё это сделано для того, чтобы не засорять лог лишней информацией.

    Удаление:

    Revolutions (v. 9) – убран ввиду плохой стабильности. Галочка в установщике снята, но он по-прежнему в нём присутствует, чтобы желающие могли при желании его доработать (требуется большой опыт в программировании). Игрокам устанавливать не рекомендуется.
    Explorer (v. 1) – уже присутствует в Enlightenment Era (v. 5).
    Pikeman to Musketman (v. 2) – несовместим по задумке с Enlightenment Era (v. 5).

    Информация:

    Custom Advanced Setup Screen (v. 5) позволяет игру Хот-сит с другими модами, т.е. игру за одним компьютером вместе с этими модами. На экране настройки игровой партии нужно выбрать в нём «Игрок» для своих товарищей. В последствии загружать через «Одиночная игра\Своя игра\Загрузить Хот-сит игру».

    Установщик:
    Позволяет удалять сборник через список установленных программ. Новый логотип и звук при запуске.

    Внимание! Если у вас была установлена ранее предыдущая версия, то её необходимо удалить с помощью Uninstall_Tomahawks_Collection.exe находящийся в C:\Users\Пользователь\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\MODS.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  5. #45
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    Вы когда-нибудь хотели устроить наполеоновские войны, а подходящего временного промежутка и юнитов в игре раньше не было? Тогда это обновление для вас.

    Обновление до версии 1.3

    Добавления:

    Enlightenment Era (v. 5) – новая эра со своими зданиями, юнитами и чудесами. Мной проведён полный пересмотр мода, т.к. оригинал был слишком сырой, внесено множество изменений. Также он объединён с Beyond the future и теперь их новое общее название Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition.
    [SPOILER_VAR="Подробнее под спойлером"]
    – 11 новых технологий: Броневая обшивка, Путешествия, Кремнёвые ружья, Фортификация, Гуманизм, Империализм, Производство, Естествознание, Романтизм, Суверенитет, Военные корабли.
    – 10 новых зданий: Академия, Бастион, Суконный комбинат, Сухой док, Галерея, Оружейник, Поместье, Салон, Таверна, Весовая палата.
    – 5 новых мировых и 1 национальное чудо: Версаль, Кронборг, Фасил-Гебби, Смитсоновский институт, Торре-дель-Оро, Золотой павильон.
    – 11 новых юнитов и некоторые повышения к ним: Каракка, Галеон, Линейный корабль, Корабль 1 ранга, Крейсер, Линейная пехота, Егеря, Кирасиры, Полевая пушка, Первопроходцы, Исследователь
    Клёва, канеш, вот только одно но есть: в папке "MODS" папка "Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition" есть, а вот в игре такой модификации нетути! и соответственно в дереве наук ничо по этой теме нет
    Походу криво всунули в установщик ибо во всех модах помимо каталогов есть хотяб один файл с расширением .modinfo, где-то еще и .xml, и/или .dll, а вот в папке "Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition" акромя папок никаких других файлов НЕТУ!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #46
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243

    Arrow

    Спасибо, что оперативно заметили, сборник перезалит. Если интересно,
    код одной секции выглядит так

    Код:
    Section "Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\*.*"
      
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\Art"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\Art\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\Art\Resources\FontIcons"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\Art\Resources\FontIcons\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\Art\Resources\Icons"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\Art\Resources\Icons\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\Art\Resources\Titanium"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\Art\Resources\Titanium\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\LUA"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\LUA\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\SQL"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\SQL\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\Units\UAV\Art"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\Units\UAV\Art\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\Units\UAV\XML"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\Units\UAV\XML\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\Units\T-800\Art"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\Units\T-800\Art\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\Units\T-800\XML"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\Units\T-800\XML\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\XML\Buildings"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\XML\Buildings\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\XML\GameInfo"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\XML\GameInfo\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\XML\NewText"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\XML\NewText\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\XML\Resources"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\XML\Resources\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\XML\Technologies"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\XML\Technologies\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\XML\Units"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\BeyondTheFuture_v20\XML\Units\*.*"
      
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Atlases\Buildings"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Atlases\Buildings\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Atlases\Techs"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Atlases\Techs\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Atlases\Units"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Atlases\Units\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Atlases\Units\Unit Flags"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Atlases\Units\Unit Flags\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Atlases\Wonders"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Atlases\Wonders\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Scenes"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Scenes\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\Armoured Cruiser"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\Armoured Cruiser\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\Carrack"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\Carrack\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\Cuirassier"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\Cuirassier\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\Explorer"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\Explorer\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\Field Gun"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\Field Gun\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\Line Infantry"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\Line Infantry\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\Ship of the Line"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\Ship of the Line\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\Skirmisher"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Art\Unit Models\Skirmisher\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Lua"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Lua\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Sounds\Wonders"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\Sounds\Wonders\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\SQL"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\SQL\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\XML\Buildings"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\XML\Buildings\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\XML\Civilizations"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\XML\Civilizations\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\XML\GameInfo"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\XML\GameInfo\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\XML\Sounds"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\XML\Sounds\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\XML\Technologies"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\XML\Technologies\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\XML\Terrain"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\XML\Terrain\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\XML\Text"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\XML\Text\*.*"
      SetOutPath "$INSTDIR\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\XML\Units"
      File "${NSISDIR}\failes_for_install\Enlightenment Era (v 5) + Beyond the future (v 20) - Tomahawk's edition\XML\Units\*.*"
    SectionEnd
    Забыл дописать 2 строчки

    А всего в скрипте установщика сейчас 1150 строк Прошу прощения за накладки )
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Tomahawk; 22.02.2016 в 14:37.

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  7. #47
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    Спасибо, что оперативно заметили, сборник перезалит.
    Всегда пжлста.

    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    Если интересно, код одной секции выглядит так...
    на нобелевку канеш не прокатит

    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    Прошу прощения за накладки )
    "быстро поднятое не считается упавшим"(с)

    Т.е. вылет игры на версии 1.2 мог происходить из-за Revolution'а значица?

    Ну что ж, заценим, я тут как раз прикупил
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #48
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    Т.е. вылет игры на версии 1.2 мог происходить из-за Revolution'а значица?
    За это время мне прислали 3 сохранения с вылетами. В одном лично у меня работало, а в 2 других оба раза последние записи лога были сделаны Революцией. В первом случае вылет после выполнения функции UpdateCultureRelationData(), во втором последние записи в логе вида RevolutionMain: WARNING : No entry in culture relation table for CIVILIZATION_OTTOMAN. Отсюда я сделал вывод, что проблема связана с переполнением таблицы культурных отношений. Видимо заканчивалось выделенное место под отношения цивилизаций с повстанцами, а после переполнения памяти или допустимого размера вылет обычное дело.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  9. #49
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    ... оба раза последние записи лога были сделаны Революцией...
    Попробовал сыграть без революции (более 150ти ходов) - ни разу не вылетело. Ранее до сотни было не доиграть.

    Хотелось бы узнать будет ли работать мод Communitas map (данный генератор карт имеет больше настроек по сравнению с Perfect World 3, тем для меня и интересней) со всем этим сборником?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cosima; 23.02.2016 в 17:24.

  10. #50
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    Хотелось бы узнать будет ли работать мод Communitas map (данный генератор карт имеет больше настроек по сравнению с Perfect World 3, тем для меня и интересней) со всем этим сборником?
    Скачал Communitas Map (v 1), настроек там 3 пункта всего ) Со сборником должны работать все карты. Внутри них находится скрипт генерации ландшафта, он никак не пересекается с этими модами. Также можно устанавливать несколько модов с картами, они независимы друг от друга.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Tomahawk; 23.02.2016 в 18:25.

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  11. #51
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    Скачал Communitas Map (v 1), настроек там 3 пункта всего )
    Зато какие
    Вот если рифты убираем (ну типа океаны), то получается много суши полного "изврата"(в хорошем смысле), там наций напихать можно как грязи, а вместе с модом на варваров Barbarians evolved просто эпопея, главное агрессивных при этом не ставить, а то компы сливают сильновато.

    С коммунитас мап я за что переживаю - чтобы все ресурсы генерились, а то вот в реализм моде с этим проблемка нарисовалась
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cosima; 23.02.2016 в 20:28.

  12. #52
    Попробовал сыграть с Communitas map и Barbarians evolved, вылет на 40 ходу

    Затем сыграл без Barbarians evolved, но с Communitas map. И вылетов не стало.
    Вывод: при игре с Barbarians evolved сразу после образования варварского города происходит вылет, ну или через ход два.

    Томагавк, возможно ли как-то интегрировать Barbarians evolved так, чтобы без вылетов?
    А то оно ведь как - подборка-то хороша, а динамики нихватаит ( ну... на мой вкус есно).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cosima; 24.02.2016 в 00:00.

  13. #53
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Моды на варваров у меня вылетали сами по себе. Есть простой принцип, если мод выпущен до 2013 года, т.е. до выхода BNW, значит с вероятностью 90% он с BNW работать не будет, либо не учитывает изменения по балансу, внесённые аддоном. Такие моды дорабатывать - значит перелопатить всё с нуля.

    На варваров делать моды непросто. Я начинал делать свой собственный мод, в котором варвары имеют уникальные имена для юнитов (разбойники, мародёры и т.д.), но что влияет на появление у варваров конкретного юнита так и не понял. По ощущениям это делается автоматически движком, т.к. запись юнита в варварскую цивилизацию похоже не помогает... Надо сначала иметь список возможных варварских юнитов, тогда его можно было бы жёстко прописать, добавить уникальные юниты варварам, подумать над характеристиками, усилить их как-то. Возможно у меня получится со временем продвинуться в этом направлении, а пока занимаюсь другими задумками.

    Кстати, в City-State Diplomacy Mod (v. 25) может произойти событие, когда город-государство подвергается осаде. В течение некоторых ходов вокруг города появляются варварские юниты, которые стремятся его захватить. Если им удастся пробить оборону города, то он падёт и станет варварским. Видел такое, но что будет дальше не помню ) Вроде писали должен юниты производить, как раз получается те, что прописаны в xml как принадлежащие CIVILIZATION_BARBARIAN (в теории).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  14. #54
    Есть ли возможность сделать так, чтобы государства чаще и теснее друг с другом граничили? Если посмотреть на карту мира, то там чуть ли не с средневековья в европе территории уже были поделены между странами. Может уменьшить цену затрат культуры на приобретение клеток или еще как-то?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #55
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Если вы про центры городов, то можно просто создать карту меньше, а игроков на ней разместить 22 цив + 41 гг, тогда всем сторонам изначально будет тесно. Но вы скорее про границы говорите. Шаг в этом направлении делает мод Cultural Diffusion (v. 18), перед стартом игры можно поставить галочку "Культурные изменения: покупка клетки". Механика здесь следующая: центры городов являются распространителями культурного влияния (не культуры в привычном смысле, а именно влияния, слабая, редкая и т.д. по возрастающей), это можно видеть при всплывающей подсказке на клетке. Когда влияние на нейтральную клетку слишком высоко, то происходит её присоединение. Этот механизм работает дополнительно к привычному нам всем. В итоге границы у всех игроков на карте расширяются быстрее. Я тоже считаю, что этого не хватало в оригинальной Цивилизации. Вы использовали эту настройку в своих играх? Пункт "Культурные изменения: потеря клетки" сделает возможным конкуренцию за клетки между игроками и ГГ, т.е. они смогут переходить друг от друга.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  16. #56
    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    1 Моды на варваров у меня вылетали сами по себе. Есть простой принцип, если мод выпущен до 2013 года, т.е. до выхода BNW, значит с вероятностью 90% он с BNW работать не будет, либо не учитывает изменения по балансу, внесённые аддоном. Такие моды дорабатывать - значит перелопатить всё с нуля.

    2 Кстати, в City-State Diplomacy Mod (v. 25) может произойти событие, когда город-государство подвергается осаде. В течение некоторых ходов вокруг города появляются варварские юниты, которые стремятся его захватить. Если им удастся пробить оборону города, то он падёт и станет варварским. Видел такое, но что будет дальше не помню ) Вроде писали должен юниты производить, как раз получается те, что прописаны в xml как принадлежащие CIVILIZATION_BARBARIAN (в теории).
    1 За несколько месяцев рубилова в реализм мод с этим модом на варваров ни разу не вылетела игра. Так что сам по себе он вполне стабилен.
    Значит конфликтует с чем-то из сборника. Причём, Ресид, Революшн и R.E.D.(он у меня глючит что-то) у меня не установлены - это так, для инфы.
    Но вы правы, всё равно придётся разбираться с чем именно конфликт, а это дело требует желания и времени.

    2 А вот это интересно, присмотрюсь.

    Кстати, вот такой вопрос появился:
    Возможно где поменять цифирь чтобы частоту появления варваров из лагерей изменить?
    А может мини модик заделаете по данному поводу?
    В качестве примера - есть такой модик No XP Cap from Barbarians (v 1), смысл в нём в том, что опыт от варваров фактически не ограничен, т.е. он просто меняет у определенного параметра значение ограничения опыта(что можно сделать просто поменяв параметр если знать где и какой) и всё.
    Но если делать мини модик на частоту появления варваров из деревень, то лучше б сделать выбор не только из двух вариантов как щас: агрессивных или обычных, а сделать несколько ступеней, т.е. например возбужденные, нервные, агрессивные, бешеные и т.п. Помоему, была б вполне симпатишная замена Barbarians evolved c учётом возможностей City-State Diplomacy Mod (v. 25) если таковые взаправду есть)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cosima; 26.02.2016 в 10:48.

  17. #57
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Цитата Сообщение от Cosima Посмотреть сообщение
    С коммунитас мап я за что переживаю - чтобы все ресурсы генерились, а то вот в реализм моде с этим проблемка нарисовалась
    Единственный новый ресурс здесь это титан, посмотрел через Ingame Editor, он нормально появился на карте, как и все остальные. Посмотрел ещё код Barbarians evolved, ему почему-то не нравится текущая DLL и варварские города блокируются. Мод надо допиливать, как обычно...
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  18. #58
    Деинсталлятор вырезан? Моды в списке в модификаций по-прежнему расположены в порядке подключения?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  19. #59
    Вождь краснокожих Аватар для Tomahawk


    Регистрация
    28.10.2015
    Адрес
    Новосибирск
    Сообщений
    243
    Цитата Сообщение от altair555222 Посмотреть сообщение
    Деинсталлятор вырезан? Моды в списке в модификаций по-прежнему расположены в порядке подключения?
    Также подключать сверху-вниз. Деинсталлятор будет по-прежнему находиться в папке MODS, но в дополнение ссылка на него, начиная с версии 1.3, будет появляться в "Панель управления\Программы и компоненты"
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

    Tomahawk's Collection for Civilization V - сборник модификаций. Качественный перевод и совместимость между собой.
    R.E.D. World War II - масштабный сценарий Второй мировой войны.
    Война Судного дня - сценарий войны на Ближнем Востоке, произошедшей в 1973 году.

  20. #60


    Цитата Сообщение от Tomahawk Посмотреть сообщение
    Единственный новый ресурс здесь это титан, посмотрел через Ingame Editor, он нормально появился на карте, как и все остальные. Посмотрел ещё код Barbarians evolved, ему почему-то не нравится текущая DLL и варварские города блокируются. Мод надо допиливать, как обычно...
    Томагавк, не надо ничего допиливать, фих с ним.
    Можно просто поменять значение параметра, который отвечает за частоту появления варваров из деревень, я так понимаю, что в этом и состоит их агрессивность. В курсе что за параметр? Я тогда сам подправлю где надо.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Cosima; 26.02.2016 в 22:39.

+ Ответить в теме
Страница 3 из 18 ПерваяПервая ... 23413 ... ПоследняяПоследняя

Похожие темы

  1. Steam Sid Meier's Civilization® V: Gold Edition Не запускается на Русском языке.
    от damaGe в разделе Civilization 5 - Технические вопросы
    Ответов: 1
    Новое: 09.10.2013, 10:44
  2. Проблема с отображением модификаций
    от nipel в разделе Модная Цивилизация
    Ответов: 2
    Новое: 16.11.2010, 11:19
  3. Ответов: 19
    Новое: 30.08.2009, 07:53

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters