И все же, вот опять натолкнулся на подобное, конечно грех жаловаться, явление весьма выгодное, но… Если я еще правильно помню, то в ptw и классике вроде такого не было. Т.е если тебе объявили войну (1), жители радуются, заключаешь мир (2), возвращаются в начальное состояние, и если уже ты объявляешь войну этому же сопернику (3), никакого счастья не наступало, скорее всего даже наоборот. В конквесте теперь при действии (3) народ тащится от удовольствия. Не хочется сильно лезть в подсчет усталости от войны, может немного по-иному теперь расчет ведется, однако как по-вашему, в норме ли это?
Пора начать собирать конквестовские "новинки", которыми он буквально напичкан. Например, прибиваешь соперника, который когда-то имел смелость на тебя напасть, получи небольшое количество счастья
.




?
. Например, прибиваешь соперника, который когда-то имел смелость на тебя напасть, получи небольшое количество счастья
.
Ответить с цитированием