+ Ответить в теме
Показано с 1 по 6 из 6

Тема: Vas_Mod_Light

  1. #1

    Vas_Mod_Light

    http://vas.civfanatics.ru/

    VasModLight - облегченная версия Vas_Mod.

    Установка:
    1) Установить мод RevolutionDCM 2.90 и русификатор к нему (если установлен, то ничего делать не надо)
    2) Скопировать в папку с модами сам VasModLight
    3) Батник расчитан для Windows7, если мод запускается под Windows XP, то в батнике требуется изменить путь с Program Files (x86) на Program Files
    4) Для революций в мультиплеере заменить VasModLight\Assets\Python\Revolution\RevEvents.py на RevEvents.multi
    Для одиночной игры вернуть RevEvents.py обратно - революции в singl и мультиплеере несколько отличаются.

    При создании мода ставились следующие цели:
    1) Расширение политической составляющей игры и затруднение победы грубым конквестом.
    2) Избавиться от тормозов на конечном этапе игры.
    3) Работа революций в мультиплеере.
    4) Работа мода под Windows 7
    В результате мод работает под Windows7x64, на завершающем этапе на огромной карте при наличии 24х стран скорость хода около 20 секунд. Партия длиной 1500 ходов длиться около 20-ти часов игрового времени. Революции в мультиплеере хоть и не так как хотелось бы, но работают.

    Особенности мода:
    1) Мод объединен с RevolutionDCM 2.90 - динамический мир с возможностью распада больших империй, образования новых как на обломках прежних, так и из варварских поселений, а так же свержения неугодного гражданам правителя - т.е. ВАС! Кроме, того улучшенный (по утверждению авторов) ИИ, дистанционный обстрел, опыт шпионам, улучшенный экранный интерфейс и многое другое.
    2) Длительные революции - в сочетании с возможностью распада империи относиться к смене власти или принятию религии надо крайне ответственно, иначе после гражданской войны вместо могучей империи может остаться жалкий огрызок.
    3) Уникальные свойства религий и враждебность всех религий по отношению друг к другу. Степень враждебности зависит от принятой религиозной парадигмы. Инквизиторы крайне необходимы. Впрочем, пацифизм тоже имеет свои плюсы, и немалые.
    4) Реализованы межнациональные и межрелигиозные столкновения, вероятность и продолжительность межрелигиозных столкновений различна, порядок убывания следующий:
    I) Теократия
    II) Организованная религия
    III) Язычество
    IV) Свобода вероисповедания
    V) Пацифизм
    Вероятность и длительность межнациональных конфликтов при пацифизме также снижена, но резко повышено недовольство от любых милитаристских действий.
    5) Рекомендуется игра с установкой "биться до последнего" - пока жив юнит волхв национальность города не становится автоматически нацией победителя после окончания войны и граждане увлеченно дерутся друг с другом, так что национальный состав городов становится важным фактором стабильности империи.
    Зачастую нацменьшинства своим поведением могут выпить ведро крови, трижды подумаешь, а стоит ли развязывать захватнические войны?
    Для ИИ дана фора - революция длится не более одного хода, вероятность межнациональных и межрелигиозных столкновений меньше, чем для человека, так что большие империи ИИ стали теперь доживать до конца игры.
    6) С развитием науки люди постепенно теряют веру. В ренессансе вероятность утраты веры невелика, но в последующие эпохи повышается, так что достичь религиозной победы (66% своей религии во всем мире) стало проблематично.
    7) дерево технологий скрыто, отображаются только изученные технологии. Запустив dynamictech.exe можно создать для каждой партии новое дерево технологий, ну и конечно сохранить/загрузить имеющиеся.
    8) Ограничение на число юнитов в стеке отменено, т.к. ИИ все равно не умеет его использовать.
    9) Революции в мультиплеере удалось реализовать лишь частично - в hotseat-е забузивший город просто отдается варварам.
    10) Каждое действие рабочих стоит денег, теперь бездумно строить железные дороги на каждой клетке весьма накладно.
    11) Набор юнитов практически не изменен по сравнению с оригинальной версией. Добавлены 2 паровых юнита - броненосец и крейсер, современный разведчик и караван.
    Немного изменены свойства юнитов - коням и танкам теперь дан штраф при атаке города, лучникам и пулеметчикам - наоборот, дополнительные бонусы при защите. Катапульты, требушеты, и пушки не могут атаковать, только ведут обстрел.
    Лечение медленное, продвижение медик - генеральское.
    Продвижение по рифам, пустыням, снегам и особенно по зараженным радиацией местностям отнимает здоровье.
    12) Чисто для красивости встроен мод Varietas Delectat - с национальными мундирами и городскими стилями для каждой нации. На игровой процесс не влияет, просто приятно смотреть.
    13) Число цивилизаций 35 - стандартный набор + Гунны, которым дается сразу 3 поселенца на старте, но которые поселенцев строить не могут, а расширяют свою империю только захватами.

    Небольшой патч: CvGameCoreDLL.dll - заменить в папке Assets, чтобы не было подсказок, какая технология станет доступной для изучения.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Tompson; 11.10.2016 в 14:38. Причина: Добавление сайта о моде

  2. #2
    Король Аватар для Хитрец


    Регистрация
    13.03.2015
    Адрес
    Ставрополь-Южнороссйский
    Сообщений
    1,584
    Хорошо усложнили мод, чтоб жилось весело
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3

    Не работает с Giant Earth Map версии 6 :(

    Когда-то с удовольствием играл в связке Vas_Mod + GEM с 50-ю цивами. Тогда и железо было хуже и vas_mod не Light, так что удавалось более менее адекватно поиграть только до ~ появления пороха. Потом все начинало жутко долго происходить.

    Сейчас не получается запустить два этих чуда. Игра зависает при генерации сценария.
    GEM 6 превратился в полноценный мод со сценариями и я не понимаю как вытащить из него только карту, как было раньше (с GEM 4.1 и 19ю цивами, Vas Mod Light работает отлично).

    Может что подскажет путь к успеху? Очень хочется зарубиться полноценно.

    Вот все что есть по GEM на данный момент:
    https://forums.civfanatics.com/resou...his_kai.74631/
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось spanter; 31.05.2017 в 15:31. Причина: Добавил ссылку

  4. #4
    Не работает GEM с 50 цивилизациями, но работает с 19-ти?
    Так в Vas_Mod_Light всего 35 цивилизаций (стандартный набор + Гунны). Чтобы заработало надо в мод добавить недостающие 15 цив.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    А как сделать. Чтобы юнитов как вас моде 8.1. разнообразие было?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6


    Никак. Эта версия делалась как облегченный вариант, набор юнитов, зданий, цивилизаций и число ходов на партию уменьшен по сравнению с 8.1
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters