Ты несколько не понимаешь суть подобных "дипломатических" стратегий. Здесь победа и поражение опредяются не на основе объективных циферок, а на основе субъективного восприятия твоей игры окружающими. Иными словами, можно быть распиленным - и все равно иметь почет и уважуху, а можно победить - и остаться никем.
Если тебя так интересуют места, то я, в свое время применял следующую систему оценки: после игры каждый игрок составлял рейтинг остальных игроков, кроме себя. Затем, на основе распределения мест, каждому игроку проставлялись баллы (баллы выставлялись по принципу х-1=у, где х - общее число игроков, у - балл за первое место. Балл за второе был у-1, за третье у-2 - и так далее), а делался сводный рейтинг по сумме баллов.
Пример того, как это работало, там же можно увидеть, что я занимаю второе место, несмотря на то, что объективно проиграл. Проблема в одном: в парадоксовских играх распилы невозможны по правилам (стоит ограничение на число отбираемых пров за войну) и все заканчивают игру одновременно, а тут разница может составлять недели, в результате у игроков не будет адекватной картины произошедшего.