+ Ответить в теме
Показано с 1 по 9 из 9

Тема: ВДК Изменения религий

  1. #1

    ВДК Изменения религий



    Историческое распределение религий
    (работает только при старте в древности)

    Можно включить:
    • Историческое распределение религий (добавляются религиозные технологии).

      Вариант 0: Только добавление религиозных технологий.
      Вариант 1: Цивилизации могут открыть только свою исторически традиционную религию.
      Вариант 2: Цивилизации могут открыть только свою исторически традиционную религию (за исключением колониальных цивилизаций).
      Вариант 3: Только две религии в игре - Христианство и Ислам.
      Вариант 4: Игра без религий.

    • Апостольский дворец требует Христианство (рекомендуется с историческим распределением религий на карте Земли).

    • Изменить количество бесплатных миссионеров при открытии религии (рекомендуется с историческим распределением религий).
      Вариант 1: Один миссионер для каждой религии.
      Вариант 2: Три миссионера для каждой религии (для большой карты).
      Вариант 3: Пять миссионеров для каждой религии (для гигантской карты).
      Вариант 4: Три миссионера для Христианства и Ислама, для Иудаизма - 0, для остальных - один (для карты Земли).

    • Миссионеров можно брать в плен.

    Полная версия в патче 1.5.5 и выше

    В разработке:
    • Можно добавить Православие.
      Описание:
      Предназначено для отделения России от христианской Европы (на картах Земли с историческим распределением цивилизаций).
      Доступно только с историческим распределением религий.
      Открыть Православие могут: Византия, Греция, Россия, Белоруссия и Украина.



    • Можно добавить язычество (требует "RevolutionDCM").
      Описание:
      Самостоятельно не распространяется.
      Не имеет религиозных построек.
      Не имеет священного города.
      Является стартовой религией для некоторых цивилизаций (в сценариях).
      Доступно только с историческим распределением религий.

    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Vovan66; 15.09.2016 в 20:16.

  2. #2
    О,то что надоА куда распаковывать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  3. #3
    Цитата Сообщение от Sevent Посмотреть сообщение
    О,то что надоА куда распаковывать?
    В папку RedForce.SB/DATA/EXACT.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #4
    Начата разработка: добавление двух новых религий для сценариев Земли с историческим распределением цивилизаций.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #5
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Начата разработка: добавление двух новых религий для сценариев Земли с историческим распределением цивилизаций.
    а чего не для всех карт?
    да и две маловато.. может сразу штук 7?)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #6
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    а чего не для всех карт?
    Православие не привязано к картам, просто оно задумано для игры на "картах Земли с историческим распределением цивилизаций".

    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    да и две маловато.. может сразу штук 7?)
    Нет. Во первых с православием намучился (с XML-аудио файлами всё очень мутно). Во вторых все мировые религии уже представлены и добавление местечковых не кажется интересным. В третьих другие планы есть - делаю сценарии. Но если кто захочет добавлять их - помогу с файлами GameFont.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  7. #7
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314
    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Нет. Во первых с православием намучился (с XML-аудио файлами всё очень мутно). Во вторых все мировые религии уже представлены и добавление местечковых не кажется интересным. В третьих другие планы есть - делаю сценарии. Но если кто захочет добавлять их - помогу с файлами GameFont.
    ну, может на данный момент другие и местечковые, но в свое время, тот же зороастризм или греческая религия были довольно широко представлены...
    опять же, с игровой точки зрения, было максимум 18 цив и 7 религий, стало до 50 и те же 7, это плохо.. у меня зачастую на континентах 5-6 цив и все с одной религией.. это и войн меньше и так далее..
    для игровой механики стоило бы добавить...

    я вообще смотрел вот этот мод: http://forums.civfanatics.com/showthread.php?p=7134585
    там 10 религий, русский перевод текстов только добавить, а так вроде все есть, что нужно..

    п.с. только отрезать там здания всякие с арт-стайлами и чтобы все в игре появлялись, а не как у них там... только первые семь..
    идеально было бы сделать для включения каждой религии галочку..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Snake_B; 29.09.2016 в 23:20.

  8. #8
    Цитата Сообщение от Snake_B Посмотреть сообщение
    опять же, с игровой точки зрения, было максимум 18 цив и 7 религий, стало до 50 и те же 7, это плохо.. у меня зачастую на континентах 5-6 цив и все с одной религией.. это и войн меньше и так далее..
    для игровой механики стоило бы добавить...
    Сколько играю, обычно, из 7 религий только 2-3 доминируют, остальные открываются и тихо умирают. Так игра устроена - для ИИ главное не собственно открытая религия, а численное распространение по городам и, особенно, давление сильных цивилизаций, требующих придерживаться "любимой" религии. Думаю, будь религий не 7, а 17 картина будет такая же. Играл в РОМ, там добавлено 6-7 религий, тоже самое - 2-3 борются между собой, остальных не видно. Единственная радость - разнообразие. А ради разнообразия затевать канитель нет никакого желания, если только когда нечем заняться будет.

    У меня идея появилась. К историческому распределению добавил галочку "миссионеры требуют только свою религиозную технологию". Религиозные технологии становятся полноценными, а не одноходовыми, как раньше (требуют время на изучение). Теперь все исторически христианские цивилизации могут строить только христианских миссионеров, мусульманские - мусульманских и т. д. Распространение религий станет меньше зависеть от активности владельца святого города и от самораспространения, поэтому шансы не зачахнуть у них возрастут. Пока это теория - в игре ещё не пробовал.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  9. #9
    идейный враг всяких трансформероB

    Аватар для Snake_B


    Регистрация
    14.09.2007
    Адрес
    Донецк-Камчатка....
    Сообщений
    13,314


    Цитата Сообщение от Vovan66 Посмотреть сообщение
    Единственная радость - разнообразие. А ради разнообразия затевать канитель нет никакого желания, если только когда нечем заняться будет.
    дык.. большая часть мода, это для разнообразия.. ну, видимо все таки придется самому этим заниматься)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. ВДК Внешние изменения (изменения внешнего вида ландшафта)
    от Vovan66 в разделе Внешние дополнительные компоненты (ВДК) для мода RedForce.SB
    Ответов: 21
    Новое: 23.12.2013, 04:10
  2. Насчет религий
    от УВШЫФТ в разделе Fall From Heaven
    Ответов: 9
    Новое: 28.04.2011, 18:25
  3. Значки религий
    от Tur1537 в разделе Вопросы и гайды по моддингу Civ4
    Ответов: 2
    Новое: 03.05.2009, 21:42
  4. Островки и монополист религий
    от neosapient в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 4
    Новое: 05.01.2008, 13:38

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters