Пока не было сетевой и ПБЕМ-ов гонял ГП с удовольствие. Сейчас меня уже подташнивает от второй загрузки сейва. НР возможно по играл бы...



Да НР было бы отлично. Надеюсь в 6-ке будет.
По сети и в почтовку весьма хотелось бы поиграть. Но не могу гарантировать ни нескольких часов игры подряд вечером, ни ежедневного доступа к циве.
А подводить партнеров по игре ... весьма неприятно. Так что, для меня пока только ГП.






Да, в почтовке желательно мин один ход в день делать, а то растягивается игра. Новые люди не помешали бы нам))) А то все одни да одни)
При старте почтовки, стараются расположить игроков в очереди таким образом, чтобы учесть их оптимальное время ходопроизводства. Реально, основная масса игроков ходит, по будням, либо рано утром, либо вечером. Поэтому, к примеру, если я хожу вечером, то я буду размещен после того игрока, который ходит раньше меня. Это в идеале.
В случае отпуска или командировки, каждый решает проблему по-разному. Кто-то берет с собой ноутбук. Кто-то просит подмену, из числа тех игроков кто в его почтовке не играет (снабдив его инструкциями по стратегии). А бывает так, что уже при старте почтовки решают играть в паре, если предполагается отпуск. В любом случае, это обычно не проблема - в основном все работают, ходят в отпуска, ездят в командировки, но как-то выкручиваются. Почтовка длится около года, а отпуск всего несколько недель...![]()









Скорее поднадоели сами ГП. В почтовки сейчас играть очень интересно, особенно когда начали переходить на стандартную скорость.
Но конкретно в этот ГП, например, я даже не собирался начинать - слишком уж оторван от реалий развития в мультиплеере.
Для ГП нужна 6-я цива, да)
Приглашаю играть в цив5 без одновременных ходов. Ник в стиме dmitr00.
Азбука сетевой игры. Новичкам для обучения, опытным для обсуждения и критики.



Есть такой момент, но тем не менее есть полезные вещи, которые можно извлечь и из этого ГП.
Сделав несколько проходов, и исписав несколько листочков, я намного лучше стал чувствовать что такое производство.
Например, я никогда не задумывался, что можно получить 10 молотков выработки на одного жителя.
Появилась даже идея для возможной стратегии в МП.