





Если говорить приобретении мастерства в игре через ГП, то вижу здесь один существенный недостаток.
В основном, ГП ориентирован только на получение оптимального конечного результата, игнорируя значимость промежуточных достижений.
Ну кому в ГП понадобится артиллерия раньше лабораторий, или пойти в волю для захвата территории, или в честь, изнемогая от буйных варваров, на боге?
А в реальной партии, а отличии от ГП, очень может быть ... Поэтому, обучающий элемент в ГП конечно есть, но по достижению существенного уровня игры, он становится очень небольшим.
А удовольствие от игры в ГП для меня весьма велико. Конечно, в игре есть элемент случайности, но он иногда так радует.



Да НР было бы отлично. Надеюсь в 6-ке будет.
По сети и в почтовку весьма хотелось бы поиграть. Но не могу гарантировать ни нескольких часов игры подряд вечером, ни ежедневного доступа к циве.
А подводить партнеров по игре ... весьма неприятно. Так что, для меня пока только ГП.






Да, в почтовке желательно мин один ход в день делать, а то растягивается игра. Новые люди не помешали бы нам))) А то все одни да одни)
При старте почтовки, стараются расположить игроков в очереди таким образом, чтобы учесть их оптимальное время ходопроизводства. Реально, основная масса игроков ходит, по будням, либо рано утром, либо вечером. Поэтому, к примеру, если я хожу вечером, то я буду размещен после того игрока, который ходит раньше меня. Это в идеале.
В случае отпуска или командировки, каждый решает проблему по-разному. Кто-то берет с собой ноутбук. Кто-то просит подмену, из числа тех игроков кто в его почтовке не играет (снабдив его инструкциями по стратегии). А бывает так, что уже при старте почтовки решают играть в паре, если предполагается отпуск. В любом случае, это обычно не проблема - в основном все работают, ходят в отпуска, ездят в командировки, но как-то выкручиваются. Почтовка длится около года, а отпуск всего несколько недель...![]()





