Если говорить приобретении мастерства в игре через ГП, то вижу здесь один существенный недостаток.
В основном, ГП ориентирован только на получение оптимального конечного результата, игнорируя значимость промежуточных достижений.
Ну кому в ГП понадобится артиллерия раньше лабораторий, или пойти в волю для захвата территории, или в честь, изнемогая от буйных варваров, на боге?
А в реальной партии, а отличии от ГП, очень может быть ... Поэтому, обучающий элемент в ГП конечно есть, но по достижению существенного уровня игры, он становится очень небольшим.
А удовольствие от игры в ГП для меня весьма велико. Конечно, в игре есть элемент случайности, но он иногда так радует.