+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12
Показано с 21 по 38 из 38

Тема: Оптимальная численность города

  1. #21
    Сейчас опытным путем проверила. Если построить в столице все-все здания с слотами специалистов, то для заполнения ВСЕЙ территории вокруг города (гор и "необрабатываемых" тайлов нет) надо 54 жителя. Выше - будут безработные. Но и от них будет польза.

    Что поможет нам в борьбе за население?
    -Парадигмы -
    Традиция - Аристократия - каждый 10 человек дает +1 счастья в городе.
    Монархия - каждый житель в столице дает + 0.5 золота и -0.5 счастья
    Воля - Меритократия - +1 счастья за связь с столицей и -5% (это важно, т.к. проценты очень неплохо складываются! город с 25 жителями будет давать 1,25 счастья) недовольства в неоккупированных городах.
    Рационализм - Секуляризм - +2 науки от специалиста (после эксплоита с Кореей исправили - не дает науку с безработных)
    Свободомыслие - +17% к науке от университетов. О влиянии на кол-во населения расскажу далее.
    Свобода - Гражданское общество - Специалисты потребляют только 0.5 еды за ход. (на безработных не действует)
    Свобода - всеобщее избирательное право - Снижение несчастья от специалистов на 50% (на безработных не действует)
    Их звездный час - увеличивает урон от города на 33%. А на этот урон влияет и население города.

    -Обычные постройки-
    Библиотека и Школа - дают + 0.5 науки за каждого жителя в городе. Действует на безработных. Бонус стакается (складывается) с другими бонусами по науке и между собой (то есть, в городе только с Библиотекой и школой КАЖДЫЙ житель уже будет приносить минимум 1 науки)
    Рынок, банк, биржа - косвенно и напрямую в столице (тогда "Монархия" будет еще выгоднее). В остальных городах косвенно.
    Университет и лаборатория - +33% и +50% науки. Бонус складывается с бонусом библиотеки.
    Обсерватория - +50% науки, стакается.
    Мастерская, Фабрика - дает +10% и к производству. Эффект складывается. Особенно эффективно с ЧС "Статуя Свободы".
    -Чудеса Света-
    Запретный дворец - снижает на 10 недовольство в неоккупированных городах. Бонус стакается с прочими.
    Статуя Свободы - +1 молоток от специалистов в всех городах. Действует на безработных.
    Национальный Колледж (Нац. Чудо)- +50% науки. Бонус стакается.


    Итак, имея все эти здания и ЧС, а также и парадигмы, религиозные +15% производства, каждый безработный будет потреблять и приносить (в столице, не Индии (В данном примере - Швеция)) - потреблять 2.5 ед пищи, -0.42 счастья.
    Приносить + 1.45 молотка (хотя баг - написано при наводе на безработного горожанина, что он приносит ДВА молотка чистых) , 1.75 золота, +4 науки
    Производство может быть еще улучшено постройкой атомной или солнечной электростанций будет +1.6 молотка. А наука - постройкой Нац. Колледжа и Обсерватории. Тогда безработный будет давать +6 науки.
    Про специалистов разговор особый - и так понятно, что от них польза зашкаливать будет.

    И еще момент - в религии некоторые моменты тоже зависят от населения (в своем и\или чужих городах)
    Пантеон - Богиня защиты - +30% дальнего боя городов, которое также зависит и от населения.
    Верование основателя - Всемирная церковь (+1 культуры за 5 последователей в чужих города), Миролюбие(+1 счастья за 8 последователей в чужих города), Церковная десятина (+1 золота за каждых 4 последователей вашей религии в любом городе. На данное золото модификаторы ЧС, столицы, парадигм и зданий увы, не действуют).
    Верование последователей -Религиозное сообщество - +1% производства (вплоть до 15% - не выше) за каждого верующего в городе.

    В той области, где находится моя столица, максимальное теоретическое население (без влияния иных религий)
    82 человека.
    Продукция - 275.2
    Золото - 161
    Наука 675
    Все клетки улучшены на максимум пищи. Никаких улучшений ВЛ нет.

    Для обычного города (не Индии) 48 - жителей можно считать оптимальным. Для столицы - чем больше, тем лучше.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Atalai; 24.04.2015 в 00:29.

  2. #22
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Atalai Посмотреть сообщение
    Для обычного города (не Индии) 48 - жителей можно считать оптимальным. Для столицы - чем больше, тем лучше.
    На какую победу игра? Есть ли цель победить пораньше?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  3. #23
    Цитата Сообщение от Atalai Посмотреть сообщение
    Значит ты неправильно начал, упустил момент. Теперь не знаю...В игре есть "Цивилопедия" - почитай на досуге. А еще есть гугл, который на вопрос "Civ 5 mod raze city state" выдает около 10К линков....Научись пользоваться им. БУДЬ МУЖИГГОМ!
    Ой, то что надо! Низкой поклон. Сейчас всех...

    Я за чистую землю!
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  4. #24
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Странно, что ты еще не улетел с такими параметрами... Специально до конца времени идешь, что ли?
    Перекачаны все параметры.
    Я просто развивался и ничего более.

    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    И, конечно, автогубер по умолчанию, авторасстановка жителей...
    Правильно, я не извращенец же. У меня 10-ки городов. Нет единого меню управления городами. - о чем и говорю, когда пишу, что игра недоделанная.

    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Рабочими руками управляешь?
    Да, но заметил, что можно и авто. Для первых городов вначале игры конечно лучше работать руками.

    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Похоже, ты находишь фан в максимальной раскачке всего и вся.
    Да я понял, что единственная победа в циве - это доминирование. Все остальное - полумеры какие-то. Доминирование на гигантский карте (да еще б со всеми 44 цивами) - вот что интересно.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  5. #25
    Цитата Сообщение от Atalai Посмотреть сообщение
    Сейчас опытным путем проверила. Если построить в столице все-все здания с слотами специалистов, то для заполнения ВСЕЙ территории вокруг города (гор и "необрабатываемых" тайлов нет) надо 54 жителя. Выше - будут безработные. Но и от них будет польза.

    Что поможет нам в борьбе за население?
    -Парадигмы -
    Традиция - Аристократия - каждый 10 человек дает +1 счастья в городе.
    Монархия - каждый житель в столице дает + 0.5 золота и -0.5 счастья
    Воля - Меритократия - +1 счастья за связь с столицей и -5% (это важно, т.к. проценты очень неплохо складываются! город с 25 жителями будет давать 1,25 счастья) недовольства в неоккупированных городах.
    Рационализм - Секуляризм - +2 науки от специалиста (после эксплоита с Кореей исправили - не дает науку с безработных)
    Свободомыслие - +17% к науке от университетов. О влиянии на кол-во населения расскажу далее.
    Свобода - Гражданское общество - Специалисты потребляют только 0.5 еды за ход. (на безработных не действует)
    Свобода - всеобщее избирательное право - Снижение несчастья от специалистов на 50% (на безработных не действует)
    Их звездный час - увеличивает урон от города на 33%. А на этот урон влияет и население города.

    -Обычные постройки-
    Библиотека и Школа - дают + 0.5 науки за каждого жителя в городе. Действует на безработных. Бонус стакается (складывается) с другими бонусами по науке и между собой (то есть, в городе только с Библиотекой и школой КАЖДЫЙ житель уже будет приносить минимум 1 науки)
    Рынок, банк, биржа - косвенно и напрямую в столице (тогда "Монархия" будет еще выгоднее). В остальных городах косвенно.
    Университет и лаборатория - +33% и +50% науки. Бонус складывается с бонусом библиотеки.
    Обсерватория - +50% науки, стакается.
    Мастерская, Фабрика - дает +10% и к производству. Эффект складывается. Особенно эффективно с ЧС "Статуя Свободы".
    -Чудеса Света-
    Запретный дворец - снижает на 10 недовольство в неоккупированных городах. Бонус стакается с прочими.
    Статуя Свободы - +1 молоток от специалистов в всех городах. Действует на безработных.
    Национальный Колледж (Нац. Чудо)- +50% науки. Бонус стакается.


    Итак, имея все эти здания и ЧС, а также и парадигмы, религиозные +15% производства, каждый безработный будет потреблять и приносить (в столице, не Индии (В данном примере - Швеция)) - потреблять 2.5 ед пищи, -0.42 счастья.
    Приносить + 1.45 молотка (хотя баг - написано при наводе на безработного горожанина, что он приносит ДВА молотка чистых) , 1.75 золота, +4 науки
    Производство может быть еще улучшено постройкой атомной или солнечной электростанций будет +1.6 молотка. А наука - постройкой Нац. Колледжа и Обсерватории. Тогда безработный будет давать +6 науки.
    Про специалистов разговор особый - и так понятно, что от них польза зашкаливать будет.

    И еще момент - в религии некоторые моменты тоже зависят от населения (в своем и\или чужих городах)
    Пантеон - Богиня защиты - +30% дальнего боя городов, которое также зависит и от населения.
    Верование основателя - Всемирная церковь (+1 культуры за 5 последователей в чужих города), Миролюбие(+1 счастья за 8 последователей в чужих города), Церковная десятина (+1 золота за каждых 4 последователей вашей религии в любом городе. На данное золото модификаторы ЧС, столицы, парадигм и зданий увы, не действуют).
    Верование последователей -Религиозное сообщество - +1% производства (вплоть до 15% - не выше) за каждого верующего в городе.

    В той области, где находится моя столица, максимальное теоретическое население (без влияния иных религий)
    82 человека.
    Продукция - 275.2
    Золото - 161
    Наука 675
    Все клетки улучшены на максимум пищи. Никаких улучшений ВЛ нет.

    Для обычного города (не Индии) 48 - жителей можно считать оптимальным. Для столицы - чем больше, тем лучше.
    Знаете, что меня удивило после прочитанного? А то что
    Цитата Сообщение от Atalai Посмотреть сообщение
    Сейчас опытным путем проверилА.
    Снимаю шляпу.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  6. #26
    Super Moderator

    Аватар для Gromozeka


    Регистрация
    13.10.2005
    Адрес
    Бердск Новосибирской обл.
    Сообщений
    4,187
    Ой не знаешь ты местных девушек.А что касается темы-что такое оптимальная численность города?Для чего?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Любая сложная проблема имеет простое, доступное для понимания неправильное решение (Закон Мерфи)

  7. #27
    Цитата Сообщение от Gromozeka Посмотреть сообщение
    Ой не знаешь ты местных девушек.
    Они с яйцами что ли?
    Цитата Сообщение от Gromozeka Посмотреть сообщение
    А что касается темы-что такое оптимальная численность города?Для чего?
    Оптимальность - это соотношение производительности (молотков, золота) при наименьшим количество затрат (несчастья)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  8. #28
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Олег Новиков Посмотреть сообщение
    Оптимальность - это соотношение производительности (молотков, золота) при наименьшим количество затрат (несчастья)
    Оптимальность у всех разная от задачи. В большинстве случаев оптимальный размер тот, что дает максимальную производительность города за минимальное время роста.
    Т.к. большинство игр, например, на быстрой скорости, заканчиваются до 200 хода, нет смысла растить города для пика на 300м, нужен пик в интервале 130-180, если нет ранних войн, ну или на других интервалах, если от этого зависит судьба игры.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  9. #29
    Подскажите пожалуйста формулу - зависимость Счастья (а точнее рост недовольства)
    относительно числа городов
    и числа населения?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    Последний раз редактировалось Dynamic; 31.07.2015 в 14:53.

  10. #30
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от anjey Посмотреть сообщение
    Подскажите пожалуйста формулу - зависимость Счастья (а точнее рост недовольства)
    относительно числа городов
    и числа населения?
    Недовольство за город зависит от размера карты: 1.8 для Огромной, 2.4 для Большой, 3 для остальных.
    Для обычных городов 1 житель добавляет 1 недовольство.
    Если город аннексирован и без Суда, то +2 недовольства за город и +34% за население.
    Если столица с Монархией, то ее жители дают по 0.5 недовольства.
    У Индии все города дают вдвое больше недовольства, жители по 0.5, а Столица с Монархией 0.25.
    Также есть и иные прибавки для Счастья: Аристократия, Меритократия, ЗД и т.д.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  11. #31
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Недовольство за город зависит от размера карты: 1.8 для Огромной, 2.4 для Большой, 3 для остальных.
    Большое спасибо. А я думал-то у меня игра совсем с катушек слетела)
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  12. #32
    Полководец


    Регистрация
    06.01.2007
    Адрес
    Москва
    Сообщений
    127
    от количества городов не только счастье страдает,еще от количества городов дорожают науки и соц.институты,а также дорожают нац.проекты.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  13. #33
    У Индии несчастье от кол-ва городов влияет только вначале, а потом парадоксальная ситуация - города ПРИНОСЯТ счастье! 0_о Больше городов - больше счастья.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  14. #34
    Цитата Сообщение от Kostikk Посмотреть сообщение
    от количества городов не только счастье страдает,еще от количества городов дорожают науки и соц.институты,а также дорожают нац.проекты.
    Мне казалось, что Цивилизация хоть как-то пытается моделировать реальный мир. А в реальном мире чем больше государство, тем быстрее развиваются науки и нац.проекты. Дорожают дороги - это да, но в остальном рост числа городов логично должен давать преимущества, а не давить
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  15. #35
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186
    Цитата Сообщение от Yevd Посмотреть сообщение
    Мне казалось, что Цивилизация хоть как-то пытается моделировать реальный мир. А в реальном мире чем больше государство, тем быстрее развиваются науки и нац.проекты. Дорожают дороги - это да, но в остальном рост числа городов логично должен давать преимущества, а не давить
    Большее количество населения обучать приходится.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

  16. #36
    Цитата Сообщение от Yevd Посмотреть сообщение
    Мне казалось, что Цивилизация хоть как-то пытается моделировать реальный мир. А в реальном мире чем больше государство, тем быстрее развиваются науки и нац.проекты. Дорожают дороги - это да, но в остальном рост числа городов логично должен давать преимущества, а не давить
    мда? то-то мы и видим как строительство питерского стадиона все дешевле и дешевле а вот швеция (если память не изменяет) потратила на постройку аналогичного стадиона то ли в 2, то ли в 3 раза меньше (а у нас он еще и не закончен).
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  17. #37
    Варвар

    Аватар для Peter

    Steam
    Mk Z

    Регистрация
    15.10.2005
    Адрес
    Россия, Самара
    Сообщений
    2,580
    Цитата Сообщение от Dynamic Посмотреть сообщение
    Оптимальность у всех разная от задачи. В большинстве случаев оптимальный размер тот, что дает максимальную производительность города за минимальное время роста.
    Т.к. большинство игр, например, на быстрой скорости, заканчиваются до 200 хода, нет смысла растить города для пика на 300м, нужен пик в интервале 130-180, если нет ранних войн, ну или на других интервалах, если от этого зависит судьба игры.
    а что значит пик?
    момент, после которого караваны перестают возить еду?
    имеет ли смысл менять фермы на торг посты в конце игры? мне всегда это лень делать но наверное это должно быть выгодно..
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    EC2 - разработка игры
    Мастерская Steam - мои моды для Civilization V
    Last Citadel - сайт игроков Warlords III

  18. #38
    Администратор


    Аватар для Dynamic


    Регистрация
    07.04.2005
    Адрес
    Санкт-Петербург
    Сообщений
    12,186


    Пик для города - момент, когда дальнейший рост неэффективен с точки зрения сроков победы и имеет смысл ориентировать города на максимальную отдачу по требуемому параметру.
    Например, при продолжении роста через 30 ходов города смогли бы выдавать больше науки в ход, но сумма науки за эти 30 ходов была меньше, чем если бы города прекратили рост и выставили макс спецов. Если этих 30 ходов хватило для отлета (опускаем остальные параметры), то не стоило и растить города дальше.
    Переориентация Караванов с еды определяется максимизацией требуемых параметров государства, возможно, и не потребуется.
    Смена Ферм на Торг. Посты оправдана в случае закрытия Коммерции или применения трио Коммерция-БигБен-Автократия.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  
    PBEM-169 - Зулу, PBEM-170 - Америка, PBEM-172 - Египет, PBEM-174 - Англия

+ Ответить в теме
Страница 2 из 2 ПерваяПервая 12

Похожие темы

  1. Оптимальная цифра культуры города
    от Олег Новиков в разделе Civ5 - Игровые вопросы
    Ответов: 3
    Новое: 20.04.2015, 23:15
  2. Ответов: 4
    Новое: 30.07.2013, 12:21
  3. Города
    от Sage в разделе Civilization 5 - Стратегия игры
    Ответов: 6
    Новое: 21.03.2011, 10:39
  4. Оптимальная армия в ЦИВ4
    от PSYX в разделе Civ4 - Игровые вопросы
    Ответов: 9
    Новое: 20.04.2007, 00:11
  5. Города по RUS 1.52
    от sbury в разделе Русификация Civilization IV
    Ответов: 10
    Новое: 07.02.2006, 16:24

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters