+ Ответить в теме
Показано с 1 по 17 из 17

Тема: Цивилизация 3 и многоядерность

Комбинированный просмотр

  1. #1
    Цитата Сообщение от Insolent Посмотреть сообщение
    ЗЫ: уменьшение межходовья можно добиться изменением параметра патрулирования(NoAIPatrol=1) в conquests.ini
    Может отрезать до нескольких минут от общего времени ожидания хода.
    У меня в conquests.ini такого параметра нет - его можно просто прописать?
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

  2. #2
    Цитата Сообщение от scribble Посмотреть сообщение
    У меня в conquests.ini такого параметра нет - его можно просто прописать?
    Конечно.
    Для проверки как он работает можешь в редакторе создать карту с варварами и посмотреть как они передвигаются с етим параметром при 1 и 0.
    Или даже создать союзника чтоб за его территорией посмотреть, сразу увидишь сколько ненужных движений юнитов можно отключить одним параметром.
    продвинь это сообщение в соцсеть:  

+ Ответить в теме

Похожие темы

  1. Цивилизация 2
    от Afina в разделе Общее обсуждение
    Ответов: 15
    Новое: 06.07.2019, 19:45
  2. Цивилизация от 1С
    от Demetrius17 в разделе Civ4 - Технические вопросы
    Ответов: 16
    Новое: 09.04.2010, 16:19
  3. Цивилизация на MTV
    от NamelessOne в разделе Цивилизация 4 - ПОЕХАЛИ!
    Ответов: 27
    Новое: 27.01.2009, 16:54
  4. Цивилизация 3
    от Виталий в разделе Civ3 - Технические вопросы
    Ответов: 4
    Новое: 30.03.2005, 12:22

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
Рейтинг@Mail.ru

free counters